Гаминг је сада спорт: Е-Спортс Почните тестирање дроге

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Пре неколико месеци, ЕСПН 2 је емитовао утакмице Хероји Олује на кабловској ТВ. Спортски навијачи су испали. Али сада, компетитивно видео играње је направило још један скок у „прави“ спорт: тестирање на дроге. И може да промени структуру конкурентног играња као што је сада.

Почевши од овог августа, Елецтрониц Спортс Леагуе (Е.С.Л.) ће почети са свеобухватним тестирањем дроге својих играча након што је професионални играч Кори Фриесен признао да он и други такмичари узимају Аддералл и друге лијекове за њихову игру.

"Сви смо били на Аддераллу", рекао је Фриесен у видео интервјуу. Аддералл, стимуланс који се примарно користи за лијечење поремећаја хиперактивности с недостатком пажње (АДХД), обично се користи међу играчима заједно с Риталином, Вивансеом, Пропанололом и Селегилином, који је намијењен за лијечење Паркинсонове болести.. Ови лекови представљају опасност по здравље у вези са зависношћу, серотонинским синдромом и фаталним предозирањем. Лиге имају веома мало политика у вези са дрогама, ако уопште.

Конкурентске игре могу се видети уживо и лично, али комад прелиминарних рунди се одвија онлине и на даљину. Такмичарима је лако да узму дозу и пређу на рачунар. Али прелазак на потпуно живу игру је једна од мјера за сузбијање злостављања, или тако Е.С.Л. наде.

„Желимо да створимо једнаке услове за све конкуренте и одржимо интегритет спорта“, рекао је Јамес Лампкин, потпредседник професионалне игре на Е.С.Л. у интервјуу Нев Иорк Тимес. "Много тога ће утицати на природу читаве индустрије."

Тхе Е.С.Л. су ангажовали помоћ два анти-допинг тијела, НАДА (Натионале Анти Допинг Агентур) и ВАДА (Свјетска антидопинг агенција) да служе као архитекте за политику дроге Е.С.Л. Два тијела су изградила исту политику која се користи у бициклизму и Олимпијади.

Конкурентне видео игре експоненцијално су расле у посљедњој деценији. Бројне лиге су активне и милиони долара улажу издавачи игара и компаније за енергетска пића које желе да спонзоришу следећу велику ствар. Према Нев Иорк Тимес, индустрија е-спорта могла би премашити 250 милиона долара прихода од преко 113 милиона фанова широм света. Онлине услуге као што је Твитцх омогућиле су милионима да гледају онлине турнире, допуштајући играчима да директно комуницирају с њима.

$config[ads_kvadrat] not found