Зашто је Сони питао фокус групу Да ли би видео игра могла да представља жену?

$config[ads_kvadrat] not found

парень из микс -4 вродеа

парень из микс -4 вродеа
Anonim

На овогодишњем Е3, глава Сони Цомпутер Ентертаинмент Схухеи Иосхида је била забринута Хоризон: Зеро Давн, игра коју Сони жели да претвори у своју следећу велику франшизу. Да ли је забринутост због њене величине и трошкова? Преко смеле, јединствене научнофантастичне приче? Да, али и зато што би се играчи играли као жена.

Дееп сигх. Идемо опет.

Ин Хоризон: Зеро Давн, Играчи преузимају улогу Алои-а, ловца који има неку врсту духовне везе са механичким звијерима које насељавају бомбардовану игру, можда-Земљу. Она је као крст између Игриттеа Игра престола и Мерида из Пикар'с-а Браве. Стреличарство је у моди.

"Она је женски главни лик", рекао је Иосхида у интервјуу за Полигон. „То је одувијек била визија тима, али смо имали расправу. Да ли је рискантно урадити женски лик?"

Чак иу индустрији која је већ попуњена женским ликовима као што су Самус, Јилл Валентине, Лара Црофт и вољени ФемСхеп Масовни Ефекат, Сони је мислио да се коцкају тако што не подлегну типу.

Сони маде Небески мач као и пре седам година. Шта се сада тиче Сони-ја? Према Полигону, Сони је имао "толико питања" о протагонисту да је компанија довела маркетиншки тим да фокус-тестира главне људе.

"Почели смо да је показујемо још много људи интерно и имали су питања о томе", рекао је Иосхида. „Дакле, радили смо са нашим маркетиншким групама да бисмо урадили ово тестирање фокуса … Желели смо да видимо како ће људи реаговати на неке ствари: отворени светски РПГ, подешавање машине против примитивног оружја и женски протагонист. Све те ствари.

Хоризон: Зеро Давн био је један од нових ИП-ова - не наставак, а не ремаке - који је генерисао велики бузз на Е3. Женска протагониста одмах је разликовала од осталих игара у којима су бијелци с пиштољем углавном били у средишту позорности. Ипак, то није била једина игра предвођена женама представљена на овогодишњем Е3, или на десетине претходних Е3 емисија.

Иосхида је дошао, и нема разлога да други студији за игру не могу да га приме. "Многи тимови то раде сада", рекао је Полигону. „Осећам се сјајно што постоји више различитости у врстама светова и врста ликова које правимо као индустрију… Мислим да би требало да наставимо са напорима да имамо више жена у студијима на развојној страни и да добијемо различите перспективе. Ако играчи желе више различитих карактера у играма, то је начин на који ће га добити: подржавањем игара које се не држе истих трагова из прошлости, и захтевањем да игре дају знакове који више личе на широк спектар игара људи који их играју.

$config[ads_kvadrat] not found