Настя и сборник весёлых историй
КСЦОМ 2 је одличан, побољшан на оригиналу КСЦОМ на скоро сваки могући начин - нешто што је требало да уради, са гомилом конкуренције на својим петама. Један од највећих скупова побољшања је првенствено прилагођавање козметичких карактера. Али козметичка побољшања могу бити пресудна, посебно имајући у виду да је 2012. година КСЦОМ Највећа слабост била је генерални недостатак личности. Чак је и сама опција прилагођавања карактера била накнадна мисао - дословно, са важним стварима као што је "оклоп различитих боја", који је био бонус пре наруџбе.
То није случај са КСЦОМ 2, која, срећом, даје вашим екипама све врсте опција за прилагођавање. Таттоос! Банданас! Бритисх аццентс! Фризуре које нису кратке или коњски реп, посебно фрос и дреадлоцкс! Можда најважније, КСЦОМ 2 нуди могућност да вашим ликовима дате различите личности, тако да неки могу бити "Сретни-сретни" и други "Интензивни", а то утиче и на то како они носе себе и на оно што кажу у борби. То је фантастично побољшање за оне од нас који уживају дубинске теме за наше момчади. Још боље, сада постоји место за увоз и извоз знакова - тако да могу да користим исте од игре до игре и да их други преузму.
Дакле, наравно, кренуо сам да створим Кс-Мен КСЦОМ 2 (након мог рада Игра престола ликови и Осветници.)
Разлог је прилично једноставан: желио сам разлоге да користим разноликост опција за креирање карактера КСЦОМ 2 Желео сам да створим неку емотивну везу са мојим десетинама војника. Кс-Мен, у међувремену, нуде велики број ликова, са знатно више родне и расне различитости од већине масовних поп култура, захваљујући у великој мери намерним напорима Цхрис Цларемонт-а и каснијих креатора Кс-Мен-а да буду различити. И даље је веома тежак према белцима и Американцима, али барем није 75% мушкараца као кад сам покушао да направим екипу Осветника.
Родна равноправност КСЦОМ 2 добро се слаже са оним Кс-Мен. Рацхел Суммерс, Јубилее и Даззлер били су и неке од мојих најчешће коришћених момака, и неке од најбољих креација које сам могао направити.
Постоји много паралела између Кс-Мен и КСЦОМ 2. КСЦОМ 2 се дешава у блиској будућности дистопије, где су тлачитељи победили, и само последњи остаци деценијског отпора су у стању да се боре против тога. Један од најпознатијих Икс мен приче, Дани будуће прошлости, представља скоро тачно овај сценарио. Наравно, мутанти су посебно угњетавани - али та угњетавања такођер искључују и дјелотворно, креативно људско друштво. КСЦОМ 2 чини исто, доводећи на памет Крај детињства, поред прича о суперхеројима.
Огромна разноликост умјетности и приповиједања у Икс мен такође значи да могу да подигнем све што је најбоље естетски, и да се и даље добро осећам. Нешто од тога је једноставно: могу да додам еиепатцх на мој Волверине, као што је његова особа Патцх имала, чак и ако не радим са тим костимом посебно. Или, генерално, могу да узмем ствари које не би функционисале саме од себе, али би радиле са неким масирањем и претвориле га у велику КСЦОМ 2 карактер.
На пример: Ханк МцЦои, звани Беаст. Звер је најпознатија у свом плавом облику хуманоидне мачке. На крају крајева, Келсеи Граммер је глумила у трећем филму и оно што је нацртано као у већини стрипова. Али КСЦОМ 2 нажалост не нуди опције боје пуне палете. (Мој Нигхтцравлер је грозно.) Умјесто тога, гледао сам у различите облике Звијери, а посебно у његову промјену времена, младу варијанту Звијери Нови Кс-Мен. Изгледа овако.
Дорки наочари, искрено лице, наранџаста, бела и црна боја, и шаре? Ја могу да урадим. КСЦОМ 2 нуди читав низ опција шаблона оклопа, а хекес може бити најбољи.
Другим речима, може бити тешко прилагодити стратегијску игру о људима који се боре против ванземаљаца до мутантских суперхероја који се боре једни против других и зликоваца, али постоји довољно средстава у КСЦОМ Прилагођавања, и више него довољно различитости у историји Кс-Мен-а, да би већина ликова функционисала. (А то је без ДЛЦ-а „Анархије дјеце“ који би требало да дода још више прилагођавања.)
Али да ли је функционисало? Да ли сам узео колико год сам времена узео да бих прилагодио све ове ликове, заправо побољшао моје искуство? Одговор овде је безрезервно да. На једној мисији, морао сам да одведем своје момке на другу страну мапе пре него што време истекне. Када је то било, изгубио сам два: Олуја и Рогуе су ухваћени од стране ванземаљаца. Да су то била два насумична војника средњег нивоа, можда сам био благо љут и померио се право. Али зато што су управо та два - неки од најпознатијих Кс-Мен свих времена, изгубљени због мог недостатка агресивности и тактичке компетенције - морао сам одлучити шта ћу учинити: поново учитати? Играјте боље у будућности? Започните нову игру?
Без обзира, то је помогло. Моје искуство је било усидрено у саму игру, вријеме које сам провео стварајући своје ликове, и моју перцепцију Кс-Мен, све одједном. И било је боље за то.
'КСЦОМ 2' ће ући у гужву пуну игара инспирисаних 'КСЦОМ'
КСЦОМ је био изненађујући хит 2012. године: дубока, тешка стратешка игра која је успела да постигне масовну привлачност, чак и освајање награда за игру године од главних сајтова као што су Котаку и Гиант Бомб. Стратегијска игра на потезу! Али девелопери Фиракис су направили сензационалан посао преузимања огромне већине класичних серија ...
'Деадпоол' је произвео сопствену ноторност, и то је функционисало
Овог викенда, Деадпоол одсеца главу, исеца, убија, удара, удара и враћа се у позоришта широм земље. Карактер је позициониран као алтернатива агресивно хомогеним супер-јунацима великог екрана који су зарадили милијарде долара за Марвел и друге карактеристике које су у власништву Фок-а из 20. века ...
Тестирао сам партију са локалном апликацијом и можда нисам тако цоол као што сам се надао
Опште је познато да је најбољи начин да истражите град или подручје да урадите оно што локално становништво чини. Иако је "локално становништво" ријеч "вруће дугме" у зависности од тога где се налазите (магловито значење у Л.А., универзално применљиво у Милвокију), постоји осећај да ови чаробни људи увек знају шта се дешава, посебно када је у питању ...