Како Рубикова коцка има Сири и Вив Цреатор Адам Цхеиер у програмирање

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Адам Цхеиер-ов лични сајт изгледа као страница извађена из Интернет Арцхиве Ваибацк Мацхине. Узорак загонетке бледи у Цхеиер-ову фотографију поред четири речи које садрже изјаву: „Компјутери су неугодни за употребу, а не прилагођени начину на који људи мисле.“

Цхеиер-ова интернет страница је више него само случајна и нова реликвија из средине 2000-их. То је рана интернет страница човека иза Сирија и Вива, који има за циљ да буде најнапреднији облик језичког А.И. када дебитује касније ове године. Упркос свом изгледу, Цхеиер-ова интернет страница је још увијек ажурирана најновијим вијестима о његовим говорним аранжманима и производима. Али то се такође враћа на прошлост на Цхеиер-овим првим походима у програмирање. За Цхеиер, све је почело са Рубиковом коцком.

"Рубикова Коцка ме је убацила у компјутере", каже Ћајер Инверсе преко е-поште, “са првим пуним програмом који сам икада написао (у Основном програмском језику: ако-онда, гото, принт) као Рубиков Цубе Солвер.”

Програмери који су одрасли пре свеприсутности рачунара и интернета нису имали луксуз једноставних програмских језика и платформи за учење. Они су програмирали пре него што је програмирање била кул ствар, а бити испред кривуље значио је бочно улазак у бинарни свијет 1с и 0с. Чајер и други рани усвојитељи радили су исто што и данашњи програмери: решавање проблема.

"Увек сам сматрала да су књиге о Рубиковим коцкама тешко пратити, посебно због ознаке коју су користили за преношење обрта или покрета на коцки", каже Чајер. "Типична секвенца би била оваква: Р2 Л'У Д2 итд. - тешко је анализирати. Један од мојих доприноса у то време био је графички запис који је приказивао слике на прилично концизан начин.

Још 1981. Цхеиер је могао да измени Рубикову коцку у просеку 26 секунди. Данас су потези које је користио датирани, а бржа рјешења су раширенија; тренутни светски рекорд Рубикове коцке, коса испод пет секунди, постављен је прошле године. То, међутим, не ублажава утицај који креира графички запис на Цхеиер.

"Пошто сам био поносан на ову идеју, оставио сам је на свом сајту у нади да ће неки други амбициозни кубиста сматрати да је запис користан, ако не и сам редослед потеза", каже Цхеиер.

Рубикови коцкице нису оно што су некада били. Наравно, играчке се и даље појављују сваки пут као замјена за генијалност. Погледајте лика Вилл Смитха у Трагање за срећом као пример. (Иако је та референца сада стара 10 година.)

Не можете рачунати на јавни школски систем да инспирише омладинске масе да уче програмирање. Тешко да можете рачунати на јавни школски систем како би инспирисали младе да раде математику. Срећом, штребер и компјутерска култура су сада цоол. Ако није, не бисте ово читали. Људи који би процењивали колико брзо могу да реше Рубикову коцку су играчи и овисници о интернету данас, а играчи и овисници о интернету су програмери који ће обликовати будућност.

"Мислим да ће програми за игру попут МинеЦрафта охрабрити децу да пређу из игре само да би могли да програмирају, додају додатке и креирају сопствени свет", каже Чајер.

Ако су ти светови слични свијету који Цхеиер помаже изградити са Вивом, будућност изгледа паметно.

$config[ads_kvadrat] not found