Нова карта 'Оверватцх' Еицхенвалде Плаис Витх Спаце

$config[ads_kvadrat] not found

Trita Parsi: Iran and Israel: Peace is possible

Trita Parsi: Iran and Israel: Peace is possible
Anonim

Када је прва нова мапа за Оверватцх најављено је на Гамесцому, било је узбудљиво и застрашујуће. Како би се то сложило са тренутним картама које су играчи учили протеклих мјесеци? Након што сте одиграли неколико рунди преко јавног теста, можете слободно рећи да се нова немачка мапа осећа као достојан додатак Оверватцх - захваљујући својим уским ходницима и уским ходницима.

Еицхенвалде, како се мапа зове, налази се у селу поред огромног немачког замка, али то је једна од најмањих мапа у игри коју сам до сада видео. Већи део је испуњен пролазима који круже око обе стране главних играча који прате путању, што даје карактерима као што су Гењи и Реапер једноставне могућности. Ове затворене области су похваљене већим, отвореним просторима на кључним тачкама мапе које омогућавају снајперистима да поднесу огромне износе штете под условом да им се пружи прилика.

Без обзира на то гдје се налазите на мапи, постоји тона гребена који одмах могу довести до ваше смрти ако нисте опрезни. Међутим, можете користити и ове избочине - посебно ако сте играч Луцио, Јункрат или Пхарах. То је такође одлична мапа за Реинхардтове наплату непријатеља.

Када узмете Еицхенвалде и упоредите га Оверватцх Много других мапа, чини се да је то много фокусиранији пут који је дизајниран за брзе пусх-анд-пулл мечеве. Скоро сваки меч који сам играо био је једностран, а нападачки тим се трудио без напора или је екипа одбране превише лако водила линију.

С тим у вези, Еицхенвалде се наилази на помало нагињање према одбрани, под условом да знају шта раде. Свака од кључних области је изолована серија зграда које се бранитељи могу подијелити и закључати прије него што се сруше на главни циљ када нападачки тим направи велики притисак. Чини се да и мријесташи сада фаворизирају бранитеље, који, чини се, немају толико времена за шетњу као нападачки тим на бодове обране у касним утакмицама.

Ово може бити још више негирано од стране играча који користи Симметру или Луцио-а, који може претворити ту брзу шетњу у повратак од неколико секунди како би наставио да се бори против нападача.

Са становишта конкурентности, крајња тачка на Еицхенвалдеу је велика забринутост. Смјештена унутар самог дворца, нападачкој екипи дају двије мале точке уласка и неколико полица центрираних око уског ходника који тим одбране лако може закључати координацијом. У свакој утакмици коју сам играо, победа је одлучивана на последњој тачки - где је одбрана скоро увек добијала победу.

Међутим, баш као и последња тачка у Кинг'с Рову, свакако треба нешто рећи о усаглашеним крајњим способностима овде. Ако су правилно постављени, Реинхардт и Ханзо / Реапер улт цомбо могу лако да избришу браниоце из собе. То, међутим, не отежава гурање као нападачки тим.

Чак и са недостацима коначне тачке, Еицхенвалде је апсолутна експлозија за игру. Има толико добро постављених ходника и пролаза који дозвољавају играчима да се окрену од, плус пристојан број седишта за Бастион или Виндовмакер да искористе предност. Како све више играча добије шансу да провери мапу, и више стратегија ће се појавити, што може надокнадити потешкоће које нападачки тим тренутно има у ПТР.

$config[ads_kvadrat] not found