Мы любим веÑелитьÑÑ Ð¿Ñ€ÐµÐºÑ€Ð°Ñно Ñпели
Људи су предвиђали физику Ничије небо чак и пре него што је игра пуштена. Дуго времена, креатори игре су тврдоглаво тврдили да су дизајнирали симулирану околину која ће се веома приближити законима физике. Резултат је био нешто блиско - али не сасвим оно што знамо као закони физике у стварном свету. И то је вероватно добра ствар за играче који желе да играју нешто што је, знаш, забавно.
Уосталом, за игру која вас обавезује да путујете кроз међузвездани простор и истражујете друге светове унутар малог малог звезданог брода, морате да уживате у неком степену флексибилности који вам омогућава да путујете између места у релативно кратком временском периоду. Желећете да проширите прошле астероиде и космичку прашину са различитим степеном изазова и лакоће.
Истовремено, придржавање нормалних физичких закона заправо доприноси идеји неочекиваног изазова. Замислите брзо спуштање на нову планету из орбиталне свемирске станице, и неколико минута касније, враћање назад да се врате у станицу. Одједном је нестао. Да ли је станица уништена? Да ли је грешка избрисана? Да ли је ишло невидљиво?
Ако се сећате својих основних часова физичке науке, планете се ротирају. Биће орбитални свемирски брод орбит а планет. Ставите ове две ствари заједно, а појам лансирања натраг у свемир са тачне тачке на коју сте слетили значи врло мало вероватно да ћете пронаћи свемирску станицу тачно тамо где сте је оставили.
У интервјуу за Атлантик, главни дизајнер игре Сеан Мурраи објашњава да је физика иза сваке друге игре лажна. Ствари су структуриране тако да круже кроз симулације као бизарна дигитална верзија система за контролу времена и неба који се користи у филму Труманов схов.
"Са нама", рекао је Мурраи Атлантик, "Када сте на планети, можете видети колико је заобљена та планета. Ако сте ходали годинама, могли сте да прошетате до краја, да се вратите тачно тамо где сте почели. Наш дневни до ноћни циклус се дешава зато што се планета окреће око своје осе док се врти око Сунца. За то постоји права физика."
Ипак, Ничије небо је игра која треба да забави своје играче. Мурраи и његов тим су свакако узели неке слободе са законима физике које игра покушава да симулира. На пример, сателити које орбитирају планете морају да се држе одређених Њутнових закона који прописују колико близу та стена може доћи до планете без да се потпуно повуче и залупи на саму планету. У игри, међутим, програмери су дозволили одређеним сатима да остану ближе планети него физички дозвољени у стварном животу. Чак и суседне планете морају да задрже неку здраву дистанцу једни од других ако желе да одрже реалну гравитацију како би се живот еволуирао и напредовао, али игра нема сумње у приказивање огромних портрета околних светова на хоризонту.
Да би скакали од света до света, играчи се крећу брже од брзине светлости на својим бродовима - што је немогуће за било који предмет који није сам светлост. Свијету који је удаљен десетак свјетлосних година потребно је мање од пола минуте за путовање (без обзира на вријеме утовара). То није само гурање коверте - то је учињено са више стотина милиона пута.
То чак не узима у обзир чињеницу да би такве велике брзине створиле ефекте временске дилатације и узроковале да играчи посматрају вријеме које пролази неприродно.
Можда једна од најчуднијих схватања иза тога како закони физике у раду с играма падају у складу са понашањем свега осталог у игри. Ничије небо приказује само ствари са којима играч тренутно непосредно комуницира или их може видјети у околини. Све остало у игри технички не постоји док не стигнете тамо. Ипак, предмети или ванземаљски облици живота који раде ствари световима и даље дјелују по датој формули која диктира оно што они ће урадите када коначно стигнете тамо.
У том истом духу, физика игре функционише на исти начин - они не постоје нужно све док коначно не ступите у интеракцију са њима, али семе за њих већ је уграђено у масивни код игре.
Упркос тим ограничењима, Ничије небо вероватно се приближава физици стварног света него било која игра пре ње. Заправо, невероватно је помислити да је игра која је требала бити "хладна" успјела да одреди силе природе што је точније.
Колико дуго треба победити 'Кингдом Хеартс 3'? Колико светова, дужина игре и још много тога
Ево шта су навијачи за када почињу 'Кингдом Хеартс ИИИ' у смислу укупне дужине игре и колико ће светова прећи пре узбудљивог закључка ове основне трилогије. Ово је можда најдуже у серији, али би могло бити и најбоље.
Колико вреди астероид? Не толико колико ви мислите (или много више)
Већину времена људи замишљају Земљу као у основи самодовољну. То је дискретна планета која кружи око Сунца заједно са другим планетама у уређеном систему.
'Веном' посткредитне сцене: колико и колико вреде?
"Веном" можда није прави Марвелов филм, али то не значи да нећемо добити МЦУ стилу пост-сцена или две. У овом тренутку, било шта мање би било велико разочарење, али ако нисте сигурни да ли је вредно задржати се након улоге за кредите, прочитајте за рундовн свега што вам треба ...