Како ће ВР променити приповедање

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Преглед садржаја:

Anonim

Виртуална стварност је веома храбар нови свијет: још увијек чврсто у својој раној фази у смислу технологије, примјене и доступности. Могућности које пружа ВР тешко је схватити у потпуности, углавном зато што их тек требамо у потпуности открити. Али они су бројни, а као што је Андрев Цоцхране, директор за дигиталне и нове медије у Мирада Студиос, рекао у свом говору на годишњој ФМКС конференцији јуче, док ВР није Матрица још увек: "Живимо кроз невероватан тренутак у историји."

Цоцхранеов главни текст, под називом “Стварање наратива за виртуалну стварност”, фокусирао се на наративне могућности за ВР и, конкретније, како морамо промијенити наш приступ причама како би оне радиле унутар слушалица.

Где смо

Цоцхране наглашава да је оно на чему се тренутно налазимо са виртуелном стварношћу слично раним данима филма, када је неколико секунди дугачког исјечка мушкараца бокса 1891. био импресиван подвиг. Ми смо у фази ницкелодеона и Муибридгеа и примитивно конструисаних визуелних наратива, јер креатори и публика још увек покушавају да пронађу најбоље начине за коришћење медија.

Али Цоцхране такође указује на филм из 1905. године Црна Имп фром Георгес Мелиес. Био је то огроман скок у филмској продукцији, упркос чињеници да није било напретка у технологији. Све је то било примена - утврђивање начина на који се користе алати који су доступни да би се испричала прича која је изазвала и драматично одступање од онога што је у основи био продужен ГИФ 1891. године.

То је, каже Цоцхране, мјесто гдје смо са ВР. Имамо технологију и постаће много боље, али не морамо чекати да буде боље да буде смислена. То је оно што стварање важних прича у ВР-у постаје важно - то није брзина и резолуција која ће учинити ВР тако значајним, већ искуства која ће људи имати унутар слушалица које ће заувијек промијенити начин на који перципирамо приче.

О чему причамо

Када говоримо о ВР, имамо страшну навику да неспретно гурамо гомилу различитих ствари у једну широку категорију. У стварности, ВР је низ различитих ствари које се не уклапају нужно у уредне кутије. Цоцхране га дели на три категорије: 360-степени видео, кино у филму и “прави ВР. Он објашњава да је последњи термин ефективно бесмислен јер "истина" ВР још не постоји. Али, за потребе овог разговора, своди се на оно што бисмо могли сматрати интерактивним ВР који даје публици агенцију.

Видео са 360 степени је нешто што видимо у Гоогле Цардбоард апликацијама - у суштини фотоапарат постављен за снимање читавог окружења од 360 степени као што је стадион, кокпит борбеног авиона, музеј или видиковац у националном парку. Често гледатељима даје оно што Цоцхране назива „немогућом перспективом“.

Док кино уроњености има и компоненту од 360 степени, елемент који га раздваја је намера првог лица.

„Иммерсиве биоскоп је онај у коме се говори о намерној нарацији првог лица, која је створена“, каже Цоцхране. "Када ставите слушалице, ви сте у наративном свету, ви сте у причи."

И ту ствари постају заиста занимљиве.

Иммерсиве цинема је дизајниран да нам да осјећај да смо у причи, иако можда нећемо моћи да се крећемо или да утичемо на нашу околину. Камере су на висини особе, ликови нам говоре и ми имамо лика. Цоцхране користи примјер искуства Мираде ВР за ФКС схов Притисак. "Ви постојите", каже он. "Не занемарите вас. Ви се заправо обраћате и касније нападате."

Како стварамо и размишљамо о наративу у ВР

„Прича теллинг је мртав у ВР, ”каже Цоцхране. То је реч која нема никакво значење у виртуелној стварности, јер медијум не говори о томе да “говори” публици, већ о стварању искустава. И тако он каже да су речи као што су “наративна” и “прича” и “приче” много прикладније.

У већини традиционалних форми уметности и приповедања које сада имамо - филм, музика, књиге, телевизија, позориште - на писцима и редитељима је да одреде шта ви видите, на шта обраћате пажњу, шта приметите. У ВР-у то није случај. Публика ће моћи да се осврне и фокусира на различите делове света. И то мења ствари.

Цоцхране истиче да кад год неко стави слушалице, одмах се пуне гомилом питања: Ко сам ја? Шта то радим? Где сам ја? Могу ли да се померим? Ко је то? На ауторима наратива је да брзо одговоре на та питања како би публика обраћала пажњу. Он наглашава да је публика кључни елемент и да без обзира колико је ваша прича блистава и импресивна и комплексна, ако публика није у центру ње, она је бесмислена.

„И ако публика није дословно најважнија ствар у тој причи коју сте створили, све је то ништа. То је отпад."

Када се утврди да је публика централна, почињемо да размишљамо о усмјеравању пажње, а Цоцхране каже да се ту појављују други медији. Баш као што биоскоп није била фотографија или водвиљ - али медиј који је украо и једно и друго - ВР ће украсти из бројних мјеста: уклетих кућа, дизајна игара, кина и забавних паркова.

Цоцхране истиче да су видео игре одличне у усмјеравању пажње, кино нам даје свјетле и ефектне знакове, а забавни паркови су стручњаци за оно што он назива „укрцавањем и искрцавањем што нас доводи у причу, дајући нам карактер, и, једном када је вожња готова, враћа нас натраг у стварни свијет. ”Он користи примјер Стар Тоурса у Диснеи забавним парковима.

Постоји и простор за наратив у “истинитом” и социјалном ВР-у. Не ради се само о филмском филму који се упушта у наративну акцију. „Прави“ или интерактивни ВР ће се ослањати на избор корисника и реактивна окружења, али ће интерактивност цијелог тијела и урањање омогућити нова и сложена наративна збивања. Он користи искуство Апертуре Робот Репаир за Виве као пример нарације у интерактивном ВР.

Међутим, Цоцхране истиче да је важно напоменути да ова врста ВР још увек нема праву базу потрошача. Док се потрошачке слушалице испоручују, вероватно ће бити година пре него што постану прави део забавне парадигме на маинстреам скали.

Где идемо

Иако смо далеко од Цоцхранеове "матрице", он јасно ставља до знања да не морамо чекати значајне помаке у ВР-у да би искуства била смислена. Проучавање ових наратива и проналажење начина да се искуства и приче доведу у слушалице ће трајно промијенити причу, а то почиње сада, 2016. године. Штавише, ту је узбудљива технологија која долази у облику свјетлосних поља и рендерирања паралаксе. Иако су веома различити (и помало сложени) концепти, они се своди на то да ВР постане интерактивнији, реалнији и утицајнији.

Јасно је да, иако смо још миљама удаљени од ВР слушалица у свакој кући, ВР је ту да све промијени, а можда је најважнија ствар да се промијени начин на који ми реци искуства.

$config[ads_kvadrat] not found