Како "Добити Добру" На 'Дарк Соулс' Цхалленге Рунс, од стручњака

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Из софтвера Дарк Соулс је дизајниран да вас непрестано убија од самог почетка, представљајући играче са тешким сусретима са шефом, непријатељима надјачаним, тешким еколошким изазовима и збуњујућим подручјима за навигацију. Сваки од њих је представљен на начин који подстиче играче да уче и да се прилагоде, изграђујући своје вјештине како би превазишли најгоре што игра може понудити - али понекад, почетни изазов није довољан.

За многе Дарк Соулс фанови, следећи логичан корак у процесу овладавања нивоима игре је ангажовање у изазовним серијама, које уводе ограничења у основну игру како би се ствари помијешале и повећале тежину искуства. Ове активности се фокусирају на уклањање кључних аспеката Дарк Соулс, као што су контролни пунктови за ролање и кријес, како би се осигурао нови осјећај тешкоће који подсјећа ветеране играча на њихово прво искуство с игром.

Инверсе разговарао са Килеом 'ТоломеоР' Доогилах, Твитцх личност позната по свом изазову ради у оба Блоодборне и Дарк Соулс 3. Киле је почео да преноси свој изазов на Твитцх прошле године након лансирања Блоодборне, привлачећи лојалну заједницу гледалаца.

Када сте знали да сте схватили формулу?

КД: Са Дарк Соулс Нисам подигао оружје, нисам имао борову смолу или било шта. Управо сам имао стварно полако оружје које није било унапријеђено и борио сам се око гаргојла око 2 сата. Научио сам много за време борбе са гаргојлима и то је врста када се учврстила за мене. Мислим да сам заправо провео више времена на Гаргоилесу него на Орнстеин & Смоугх. Једини шеф који ми је требало дуље од Гаргоилеса су били Четири Краља.

Жалио бих се како је игра заиста тешка и како је то било изнимно тешко и да су морали додати лагани мод. Ја сам била особа коју су људи рекли да се извуку.

Какав би вам савет дао новом Дарк Соулс играча?

КД: Гет гоод! Људи то кажу као шалу, али искрено, то је оно с чим се ви бавите Дарк Соулс. Кад год умрете, постоји разлог - дошло је до грешке. Најлакши начин за добијање добре игре у оваквим играма је никада, никада не кривити игру. Направили сте грешку, направили сте грешку и морате је исправити. Уколико се не покварите и не паднете кроз под или тако нешто, не можете много тога да урадите. Али 99,9% времена је то нешто што сте урадили сами.

Једна ствар коју увек кажем играчима је да изједначите своје здравље јер изједначавање ваше статистике штете не даје вам много више штете док не добијете оружје које се надограђује. Истражите свет и не трчите само до шефа. Истраживање вам доноси нову опрему и материјале за надоградњу вашег оружја. Важно је играти кроз игру полако и педантно, учећи на својим грешкама док идете.

Која врста оружја ти је омиљена?

КД: Прво се пробијам, увек бирам највеће могуће оружје и разбијам све. Увек користим тешко наоружање зато што имам огромно задовољство да пребијем срање из змаја са дворучним мачем, али једна ствар коју имају та оружја је хипер-оклоп током њихових напада. У суштини, ако дођеш на пола пута кроз свој замах, непријатељ може да те удари и неће прекинути твој замах. Дакле, када не знате шефове покрете или непријатељске потезе у игри, то је непроцјењиво јер можете направити грешку и замахнути у погрешно вријеме, али још увијек чинити штету. А ако имате мало оружје, као мач, и учинили сте да ће вас само ударити и нећете добити никакву штету на њима.

Таке Дарк Соулс 3 на пример, Душа пепео. У тој борби нема отварања где можете добити више од једног ударца са великим оружјем, али можете добити 3-4 погодака са малим оружјем које ће укупно повећати штету. Лакше је извући сваки комад оштећења брзим оружјем јер можете искористити сваки отвор са непријатељем, гдје неки шефови имају отворе гдје можете реално да их оштетите малим оружјем, али ако имате велико оружје, идете уместо тога да заврше трговинске ударце.

Када сте први пут одлучили да почнете да се бавите?

КД: Желео сам невидљиво оружје! Ин Дарк Соулс 2, ако победите игру без употребе кријеса и без умирања би вам дали сет два прстена за сваки одговарајући изазов на крају игре који би учинили ваше лијево и десно оружје невидљивим. Тако су они заиста подстицали изазове Дарк Соулс 2. Тада сам почео.

Направио сам без смрти Дарк Соулс 2 праћена је без кријеса. На крају сам и ја радио без смрти.

У игри која се у потпуности окреће око умирања, како је изгледало да први пут одиграте без умирања једном?

КД: То је сигурно било фрустрирајуће. Дарк Соулс 2 није била моја омиљена серија, па бих се стварно узнемирила када бих умрла. Сећам се да сам једном умро на браниоцима трона, који су много, много тежи од шефа који их прати. Умро сам зато што нисам обраћао пажњу на то где гледам и нема зида у арени, тако да можете да паднете, што сам и урадио.

Који је најтежи изазов који сте завршили?

КД: За мене је било најтеже да идем по много времена које сам ставио у изазов Дарк Соулс 3 ниво 1 без блокирања, без парирања и без ваљања. Могао сам само да трчим и нападам што ми је требало око 50 сати играња да би се завршило, са 20 сати да се борим са шефом душе. Душа пепео је дословно најтежа борба са шефовима коју сам икада урадио са тим ограничењима. Тркач до тога би био исти изазов Блоодборне, без котрљања и без страсти, осим што је ова била у новој игри плус шест. Борбе са шефовима су трајале до 10 минута без могућности да се играју, а сваки хит у игри ме је убио једним ударцем. Била је то права авантура.

Коју врсту механичара шефа сте највише фрустрирали? Постоји ли одређени шеф који вас је довео до руба?

КД: Ох апсолутно, скоро сваки касни шеф игре Дарк Соулс 3 за мој не-ролл рун. Оно што је у основи криптоните за вожњу без ролл-а су напади који имају велике хит-кутије и превелике количине праћења. Рецимо да шеф напада мету која се креће у кругу око њих; праћење је способност шефа да исправи свој замах и заправо погоди циљ који се креће у кругу око њих. Ин Дарк Соулс 3 Многи шефови завршних игара имају суштински присутно праћење, што им даје могућност да вас ударе без обзира на то колико брзо се крећете око њих.

Узмите, на пример, Безименог краља, који је напао напада када подигне своју штуку преко главе и напуни вам главу. Када радите ниво 1, не-ролл трчање у Дарк Соулс 3 и он користи овај напад који ћете изгубити - не можете ништа учинити. Његово цијело тијело је хитбок, а не само његово оружје, па чак и ако му додирнете ножни прст он ће и даље бити у стању да вам нанесе пуну штету. Пошто је праћење на нападу тако снажно и хитбок је тако велик, не можете га избећи без обзира колико се трудили.

За Блоодборне заправо, није их било превише - једини напад у који се могу сјетити Блоодборне од врха моје главе која је била неизбежна била је гигантска приземна тресак коју је безглави крволочни звијер учинио у Челиџима. То је било театрално могуће избећи, али ви сте морали да имате мање од једне десетине времена реакције, а ја не знам за вас, али ја то немам. Ја стварно имам јако лоше време реакције, па се ослањам на предвиђање онога што ће наредни непријатељ учинити. Тај напад крвопролића не би вас упуцао само ако нисте узели контра штете. Контра штета настаје када се погоди одмах после додге, док трчите или у сред напада ћете узети око 50% више штете. Дакле, ако вас нападне тај напад док трчите, узели бисте фаталну штету - што је огроман проблем у вожњи без ролл-а јер спринтирање је начин на који избегавате штету. Изгледи су да ћете бити погођени, па можете покушати да ублажите штету, што сам и ја завршио.

Овај интервју је уређен ради сажетости и јасноће.

$config[ads_kvadrat] not found