ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Преглед садржаја:
Системи проширене стварности приказују виртуелне објекте у стварном свету - попут мачјих ушију и бркова на Снапцхат селфију, или колико добро нека столица може да стане у просторију. Прва велика пауза за АР је била Покемон ГО игра, издата 2016. године са карактеристиком која дозвољава играчима да виде виртуалне Покемоне који стоје испред њих, спремни да буду ухваћени и са којима се игра. Сада, технолошке компаније као што су Мицрософт и Мозилла - компанија која стоји иза Фирефок претраживача - па чак и малопродајне компаније као што су ИКЕА и Лего истражују потенцијал АР-а.
Тамо где ја истражујем, АР лабораторију на Школи информација на Универзитету у Мичигену, чини се да сви знају за АР и да је узбуђена што технологија постаје популарна у широј јавности. Моје колеге и ја гледамо видео записе импресивних АР демонстрација, испробавамо нове апликације и играмо се новим уређајима. Ентузијазам истраживачке заједнице може бити разлог зашто неколико стручњака - укључујући и неке с којима разговарам - кажу да очекују да ће АР бити уобичајена у пет година, или предвидјети АР наочале које ће замијенити паметне телефоне у року од једне деценије.
Али, као истраживач АР стручњака у индустрији и академији, не слажем се с тим оптимистичним ставовима. Већина људи у САД није чула за АР - а већина оних који стварно не знају шта је то. А то је само једна баријера између проширене стварности данас и будућности у којој је свуда. Све у свему, постоје три изазова које треба превазићи.
Хардверске потешкоће
Када сам први пут пробала АР наочаре пре три године, брзо су се прегрејале и угасиле - чак и када су покушавале да ураде нешто сасвим основно, као што је постављање два виртуелна објекта у просторију. Иако је у овом погледу постигнут велики напредак, појавили су се други проблеми. ХолоЛенс систем - један од најнапреднијих АР слушалица - у суштини захтева од корисника да носи Мицрософт Кинецт систем и рачунар на глави, што је прилично тешко и ограничава видно поље корисника. Друго питање је АР искуства која функционишу у различитим системима.
Чак Покемон ГО, најпопуларнија апликација која заправо користи АР, веома брзо празни батерије паметних телефона. А функција АР не чини игру много бољом - или заиста другачијом - иако је испрва уредна да видите Пикацхуа који стоји на травњаку испред вас. Са тако малим користима и тако оштрим перформансама, сваки играч којег знам, укључујући и мене, искључио је АР мод.
Недостатак стварних употреба до сада
Као што људи искључују АР Покемон ГО, Никада нисам видела нити чула да неко користи апликацију за намештај ИКЕА-е, како је наводно намењена; апликација има само 3,100 рецензија у Аппле продавници апликација, далеко мање од 104,000 за Покемон ГО. Требало би да буде корисно људима који желе да редизајнирају своје животне просторе, допуштајући им да користе своје паметне телефоне да додају виртуални намештај стварним собама.
Аппле и Гоогле су издали АР играчке и демо апликације изграђене са својим новим платформама АРКит и АРЦоре - као што је играње са виртуалним доминама. Они су занимљиви, а 3Д модели изгледају сјајно. Они раде оно што су дизајнирани да раде, али њихове функције нису нарочито корисне.
Ово је делимично и због чињенице да је АР, као и интернет, само основна технологија која треба људе да створе користи за њу. Интернет је почео као Арпанет 1969. године, али је почео да расте тек онда када је Тим Бернерс-Лее изумио “Ворлд Виде Веб” - садашњи термин - 1989. године. Интернет такође може да креира онлине садржај за друге. Тај ниво развоја и иновација се још није догодио за АР, мада Мозилла предузима почетне кораке у овом правцу покушавајући да доведе АР у свакодневне претраживаче као што је Фирефок.
Маркетинг Цхалленгес
Чак и људи који користе Снапцхат не мисле о томе као о проширеној стварности - иако је то управо оно што је. То је АР технологија која открива где треба ставити пса уши, срце очи, или бркови на лица својих пријатеља - и шаље дуга повраћање из њихових уста. Људи који не знају шта је проширена стварност, или који је никада нису свесно искусили - чак и ако је користе свакодневно - неће да купе само зато што производ има неку способност АР.
Постоји и забуна у означавању и маркетингу АР технологија. Многи људи су почели да чују о виртуелној стварности, која је генерално потпуно виртуелни свет који не укључује аспекте стварног окружења корисника. Разлике постају замућене са мјешовитом стварношћу - понекад су означене као "МР", али понекад "КСР". Изворно је термин значио било шта између потпуно стварног и потпуно виртуалног искуства - које би могло укључивати АР. Сада Мицрософт каже да су производи и апликације МР ако пружају и проширена и потпуно виртуелна искуства. То оставља корисницима нејасно шта се рекламира - иако знају да можда неће бити веома корисно и могу брзо да покрену батерије својих телефона.
Са мојим пријатељима и колегама из АР-оптимизма видим много потенцијала за будућност, али има дуг пут. Они - и ја - већ радимо на побољшању хардвера, проналажењу корисних апликација и објашњавању означавања производа. Али, потребно је много тога напорног рада и вероватно много више година пре него што маинстреам Америка живи у заиста проширеној стварности.
Овај чланак је првобитно објављен на конверзацији Макимилиана Спеицхера. Прочитајте оригинални чланак овде.
'Скуад' доказује да тактички стријелци још увијек имају мјесто у видео играма
Управо сте поново напунили своју пушку М4А1 и ставили нову бомбу у ваш М203 лансер, кликнувши бурен натраг према предњем делу вашег оружја. Позорно пратећи радио, погледате преко улице у којој се налази прљавштина да видите неколико пријатељских играча који позивају медицину, а онда се експлозија одваја од ваше десне стране. Погледај у...
4 начина Гоогле Инстант "Инстант Аппс" Потпуно промените мобилни Веб
Највећа најава са Гоогле И / О кеиноте адресе у сриједу није био Амазон Ецхо конкурент, Гоогле Хоме; своју нову апликацију за размену порука, Алло; или нова ВР слушалица и дизајн даљинског управљача. То је нешто што се зове Инстант Аппс. Прерано је за рећи, али Инстант апликације имају потенцијал да заиста револуционирају ...
Космичко зрачење је још увијек тежак проблем за астронауте који иду на Марс
Ново истраживање са Универзитета у Калифорнији, Ирвине, показује да дозе свемирског зрачења могу створити дуготрајно оштећење мозга и когнитивно оштећење.