Управо сте поново напунили своју пушку М4А1 и ставили нову бомбу у ваш М203 лансер, кликнући на бачву натраг према предњем дијелу вашег оружја. Позорно пратећи радио, погледате преко улице у којој се налази прљавштина да видите неколико пријатељских играча који позивају медицину, а онда се експлозија одваја од ваше десне стране. Гледајући преко зида са ваше леве стране, ви видите како непријатељ пролази кроз поље док ваш радио зује и пријатељске везе журе на ваш положај. Пуцњава одзвања и метком каскаде у зидове око вас док ви стојите и почнете да пуцате из свог оружја преко поља на непријатеље који јуре својим путем.
Организовани хаос је резултат, испуњен агресивним брбљањем и пуцњавом од стране оба тима - што је типично искуство које ћете наћи у оквиру прве игре Оффворлд Индустриес: Скуад.
У развоју од марта 2014, Скуад је самостални наследник Баттлефиелд 2 Пројекат Реалити Мод који се фокусира на тактичку, реалистичну игривост - значи да ћете трошити пуно времена радећи са својим колегама играчима да комуницирају и организују нападе који могу ићи у пакао у руци ако један од ваших пријатеља не покрива његов угао.
Током протеклих неколико недеља, имао сам много напада који су се брзо одиграли Скуад - присиљавајући мој тим да се повуче и прегрупише се како би формирао нови план напада. Наравно, спорије је него а Зов дужности одговарају, али Скуад Утакмице су много занимљивије и интензивније због промене пејсинга.
Свака утакмица у Скуад упада 100 играча један против другог, подељени у два тима од по 50. Ови тимови се затим разбијају у тимове који се састоје од разних класа који раде заједно како би испунили циљеве раштркане по 6 мапа укључених у игру тренутно.
Ове карте су апсолутно огроман такође, од шумовитих подручја до пустињских подручја. Свака мапа је покривена поклопцем и позицијама које вреде нагурати, било да се ради о колибама или групи кућа, које су лијепо израђене и испуњене с пуно детаља за вас да се дивите док пуцате на непријатеље.
Док играте, испуњавате посвећену улогу заједно са још 8 играча за формирање тима. Неке улоге су свакако важније од других, као што је лекар који има способност да оживи и излечи чланове тима, али сваки остаје важан део тима. Током свог времена проведеног у игри, првенствено сам играо као гренадир са приступом експлозивима које сам користио против непријатељских ограда и утврда - што је на крају било корисније него што сам очекивао.
Играчи такође имају приступ једноставном грађевинском механичару који им омогућава да постављају вреће с пијеском, сандуке за муницију и разне утврде по цијелој карти. Они вам омогућују да бункерирате на одређену позицију са организованом групом играча и да се ископате, присиљавајући противнички тим да осмисли стратегију како би прекршио ваше утврде и узели своју тачку за себе. То је занимљив механичар који можете додати у односу на друге ФПС игре на тржишту; наиме зато што наглашава стратегију над личним или тимским вештинама. Није било важно колико пута сам лансирао гранате на непријатељским утврђењима, ако су је изградили довољно јаки? Морали смо да смислимо други начин да пређемо на наш циљ.
Оба ова система добро раде Скуад Централни механичар: играчи могу бити убијени брзо и не само да задржавају оштећења која добију, већ могу да искрваре и након што су рањени. Играчи се такођер не могу одмах вратити на своје суиграче, што живот чини изузетно драгоцјеним када се крећете преко бојног поља.
Резултат је посвећена база играча која ради да комуницира и одржава једни друге живима - што је нешто што не видите у мултиплаиер играма ових дана. Док сам свирао, стално сам био под присмотром моје јединице и кретао се с њима од поклопца до поклопца, пазећи да имамо једни друге. Када је неко пао? Бацили смо дим и вратили их у борбу. Када је неко требао ватрену подршку? Постројили смо се и пустили кишу пуцњаве тамо где су је тражили. Било је чак и времена када сам завирила ван и скоро сам узела РПГ на лице; нешто директно Пад црног јастреба.
Такви моменти се увек дешавају док играте Скуад и испуните вас адреналином, захваљујући свим елементима дизајна игара. Чути ћете да је звук метака угушио ваш радио док ваш тим комуницира у ватри и чут ћете како се фондације пуцају под притиском експлозива док браните своје утврде. То је искуство које наглашава срце и заиста награђује координирани тим и посвећену комуникацију - што је нешто што нећете наћи у већини ААА издања ових дана.
С обзиром на то, важно је то напоменути Скуад још увијек је у раном развоју - што значи да недостају елементи попут борбених и нападачких хеликоптера, као и додатно оружје и карте за играче који се могу ухватити. Такође сам приметио смањење перформанси док сам користио неке анти-алиасинг ефекте и високе нивое сенке, али то је вероватно због тога што игра још није прошла кроз оптимизацију. Можда ће требати још дуго проћи док Оффворлд не постигне своје циљеве постављене на почетку, али то је обећавајући пакет у цјелини.
У свом тренутном стању, Скуад заиста нуди за рани приступ наслову који пролази кроз развој. Наравно, то је високо тактичко искуство које можда није за свакога, али за оне који су тражили лако доступног пуцача из прве особе који се осјећа стварним и занимљивим? Скуад апсолутно вриједи погледати.
Скуад је тренутно доступан на ПЦ-у преко Стеам Еарли Аццесс-а за $ 39.99.
Зашто АР Аппс још увијек имају дуг пут да иду прије потпуно виртуалног искуства
Системи проширене стварности су свуда, јер технолошке компаније користе предности виртуелног искуства, од мачјих ушију на Снапцхат селфију до тога како би одређена столица могла да стане у просторију. Али истраживач АР-а објашњава зашто САД још увијек имају изазове које треба превазићи прије него што је свугдје.
"ОК К.О.!" Доказује да се Цартоон Нетворк удвостручује на играма
Роб Сорцхер, главни креативни официр Цартоон Нетворк-а, недавно је изјавио за Виред да мрежа планира да се прошири и преко анимираних телевизијских серија. У помало збуњујућој изјави, он је рекао: "Више не радимо само на стварању ТВ серија, ми заиста желимо да створимо анимиране светове.
Вертиго 'Луцифер' доказује да је ђаво још увијек најбољи суперхерој
Вертиго'с 'Луцифер' стрип доказује да је ђаво још увијек најбољи суперхерој