"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #13
Филм компаније Сони Пицтурес о акцијском хорор-фантазији Подземље пропустио позив. Уместо да постане још један осредњи акциони покрет, као што је и учинио, требало је да пребаци медије на још једног који одговара његовим вампирима који пуне топове и константним баражима ликана. Замислите културни утицај пројекта Подземље могао је уживати, ако је Сони одлучио да се развије као хорор универзум.
Док је видео игра названа Ундероворлд: Етернал Вар објављен је 2004. године, а добио је минималну медијску покривеност. ИГН нуди само кратак опис игре и два шифре стартног менија. То је такође прилично тешка игра коју можете пронаћи, али то је због доброг разлога - игра се заборавља.
Графика је блокирана и стагнира, играње није ништа друго до снимање свега што се покреће, и то у основи нема приче. То није баш добро, али ако је франшиза игре почела као видео игра, а не само покушала да одгонетне оно што је већ било, серија би била одлична.
Иако Подземље до данас, ниједна од филмова није добила позитивне критике. Серија је била довољно добра у благајни како би наставили да добијају наставке и претходнике, али критички пријем је увек био лош. То је консензус међу филмским критичарима Подземље је осредњи филм са плитким развојем карактера и лудом акцијом упркос педантној митологији света.
Иако су савремене игре почеле да се више ослањају на наративну нијансу и развој карактера, када Подземље дебитовао 2003. године, најпопуларније игре на тржишту биле су светске градитеље: Принц Перзије, Мак Паине 2 и Силент Хилл 3. Ан Подземље игра би се добро уклопила међу такмичаре. У 2003, Ресидент Евил већ је издао седам игара, али Подземље могао је бити допуњен том популарном свијету.
Прича филма прати Селене (Кате Бецкинсале), вампира који лови и убија ликане. ТК МИССИНГ ХЕРЕ?
Главни лик је већ наоружан и има више непријатеља за борбу. Та дивља и крвава акција која је довела до критичног притиска је управо оно на чему би се истицала видео игра истог жанра акције-хорора-фантазије. Са филмом који је већ претеран, и играње може бити веома слично играма ђаво може плакати и Баионетта. Данте, од бившег, чак има два пиштоља које увек користи у борби, и са Селениним вампирским способностима, програмери су могли додати њене способности, укључујући супер скакање, брзину и снагу, у неку озбиљну игру.
Атмосферски, игра би се чинила сличном акцији РПГ Блоодбоурне, са тамним улицама и застрашујућим чудовиштима. Готички амбијент био је један од ретких аспеката филма који су неки критичари заиста уживали. Игра би омогућила директору и дизајнерима да прошире тај стилски стил и створе свеж и вјешто мрачан дом за ова стара бића. Мрачна игра би омогућила навијачима да загледају у плитку парцелу филма, и да би уместо тога изградила бујни, сенковити свет естетике.
Да будем сасвим искрен, ако је игра довољно забавна, а графика је запањујућа, прича или плоснати ликови неће потпуно уништити ниједну игру, посебно ако је поменута игра објављена почетком 2000-их.
Тхе Подземље прича би заправо имала користи од пребацивања медија, не само зато што би највјероватније био други писац и редитељ, већ зато што је нарација већ савршена за подјелу на мисије и поглавља. То не значи да видеоигре вреднују слабије приче, али конструкција заплета видео игре је знатно другачија од начина на који је филм обично структуриран. Подземље, иако је технички филмска франшиза, сумњиво је добро прилагођена играма.
Селене, током цијелог филма, увијек има неку сврху - ону која се стално мијења. Или спашавање људског Михаела од ликана или прикупљање информација о томе шта су вукодлаци наумили, она увек има нешто да уради. И у већини случајева, ако не иу свим случајевима, она биче наше пиштоље да упуца некога, тако да не би било чудно да се појављују непријатељи који би додали изазове свакој мисији. Селене стиче нове непријатеље током трајања филмске франшизе, тако да је ниво тежине у Подземље игра ће се повећавати и досада ће се смањити.
Борбе са непријатељима би биле задовољније ако би биле само интерактивне. Иако ефекти филма нису били ужасни, с обзиром на то да је ЦГИ у то време био у употреби, дефинитивно су могли да буду бољи, а са светом који је у потпуности састављен од компјутерске графике, гледање ликана поред човека неће изгледати чудно јер Оба би била дигитално приказана објекта.
Док је Селене или било које од других наднаравних бића скакало са зграда или летело уназад од ударца, забиљежило је улоге у кину, потпуно анимирана сцена би избрисала те глупе жице и очигледне штокове, стварајући више текућих и природних ствари. покретима.
Гомилати вукодлаци и елегантни вампири са супер снагом и брзином троше се на метод приповиједања које не могу у потпуности визуализирати те способности. Крајњи обрачун првог филма између древног вампира и хибрида био би толико епски, да су само ефекти пратили физику битке. Игра може то да уради; средњобуџетни сци-фи акциони филм једноставно није могао.
Пети филм у Подземље серија ће се појавити у кинима у октобру, али није касно за Подземље да постане ревитализована серија видео игара. Сони Пицтурес Ентертаинмент поседује права на франшизу, а Сони такође поседује ПлаиСтатион, тако да би постојање те органске везе између медија могло бити корак у правом смеру.
Шта знати о првом ДЛЦ-у дивизије, подземље
Откако је дивизија први пут лансирана, игра се бори да задржи играче - са различитим закрпама, ажурирањем игара и додатним активностима. Међутим, упркос најбољим напорима компаније Убисофт, проблеми, укључујући знакове играча који се бришу и хакери који су присутни на свим платформама, остали су прилично конзистентни. Многи пр ...
Тако много "Фантастиц Фоур" Траилер снимака није успело у филм
Резултати су урађени, а филм Фантастичне четворке Џоша Транка је још већа бомба него што смо предвидјели. Пре него што је успео да покрене слабих 26 милиона долара на свом почетном викенду, гласине о његовој предстојећој пропасти биле су широко пријављене. Нокат у ковчегу био је Транков властити сада избрисан твеет који је осуђивао филм и окривио ...
Броган БамБроган: Хиперлооп Оне ће бити под водом, подземље, широм свијета
Главни технолошки директор Хиперлооп Оне-а (и бивши СпацеКс инжењер) Броган БамБроган сједио је са Сциенце петком како би разговарао о предстојећем тесту, изазовима с којима се компанија суочава и како ће управо Хиперлооп Оне радити.