Може ли се Нинтендо такмичити на тржишту здравља и медија?

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Раније ове године, Нинтендо је открио нови сет чланова који ће управљати иконичном компанијом - барем у догледној будућности. Документи су нагласили обновљени фокус у медицинским и здравственим уређајима и лиценцирању ИП-а, без издавања било каквих специфичности.

Ниједан од ових подухвата није посебно нов за компанију, али чланци указују на корак у правцу који су аналитичари индустрије предвидели или препоручили предузећу. Уосталом, пошто Вии У није успео да упадне у гаминг заједницу након успеха Вии-а, Нинтендо би могао да буде сведок граница своје хваљене руке у видео играма у све конкурентнијој области. Конкуренција више није само између Нинтендо и других произвођача игара, већ и од произвођача паметних телефона као што су Аппле и Гоогле. Није тајна да је тржиште видео игара озбиљно промијењено развојем мобилних рачунара, а велике компаније за игре на срећу чак су мијењале своје маркетиншке моделе како би одговарале паметним телефонима и лаптопима. Без издавача трећих страна који подржавају њихове конзоле, и великог технолошког јаза између њиховог хардвера и опреме компаније Сони и Мицрософт, Нинтендо постаје све угроженији у пољу видео игара.

Сада се поставља питање да ли Нинтендо може успјешно проширити своју основну дјелатност како би задовољио захтјеве новог потрошачког тржишта. Ако Нинтендо заиста планира ширење изван конзола за игре на здравствену технологију и забаву за медије, тада претходни продори Нинтенда на таква тржишта заслужују још један поглед. Да би схватили зашто би Нинтендо могао размишљати о новим подухватима који се крећу у будућност компаније, важно је разумјети зашто то значи еволуцију, а не помак у будућим циљевима компаније.

Пре ширења еванђеља Марија и Покемона широм света, компанија је производила ручно ханафуда картама, јапанском карташком игром.До шездесетих година, компанија је била укључена у мала предузећа која су се кретала од такси кабина до хотела. Тек деценију касније, када се компанија окренула ка томе да постане компанија за видео игре, креирала је игре за аркаду пре него што је издала Фамицом конзолу за домове. Остало, како кажу, је историја.

За неке од лоших вести у вези са слабом продајом недавне продаје хардвера, важно је напоменути да је Нинтендо на челу дизајна и технологије. Он је предводио мобилне игре са својом еволуирајућом линијом Гаме Боиса, први пут представљеном 1989. године. Од тада, свака итерација ручне конзоле укључивала је изненађујуће технолошке скокове, недавно са технологијом Нинтендо 3ДС без наочара. У ствари, 3ДС је био еволуција њиховог последњег, неуспелог покушаја да се играње виртуалне стварности са Виртуал Бои-ом врати 1995. године.

Нинтендо је такође предводио лудило контроле кретања које је захватило средином 2000-их, када је представио Нинтендо Вии глобалном успеху. Вии је константно надмашио конкуренцију за неколико десетина хиљада, а Плаистатион 3 и Ксбок 360 остали су у успону. Упркос томе што је графички мање интензиван од својих два ривала у хардверском простору за видео игре, Нинтендо је доказао да може надмашити своје ривале стварањем бољег производа у првом покушају.

Тако да није изненађење када је Нинтендо показао интерес за здравствену и медицинску технологију, када је компанија покушала да на тржишту пласира нешто слично у 2009. години.

Вии Виталити сензор је требало да спроведе читав низ веллнесс програма, од праћења срчаног ритма играча до њиховог опуштања. У то време, пластични донгле, који се уклапа преко прста играча, изгледао је као бесплатан прибор за дивље успешне компаније Вии Фит вежбање и периферна игра. То је била још једна револуционарна идеја која се удала за свој хардвер за видео игре са програмом живота и здравља који је привукао милионе повремених потрошача.

Испоставило се да су алати за здравље дуго времена били дио Нинтендовог хардвера. С обзиром да фитнес трацкери и "носиви" постају све популарнији прибор за просјечног потрошача, Нинтендо је стално заинтересиран за ове сфере, заједно са својим приступачним и елегантним дизајном, заправо могао учинити компанију прилично конкурентном у односу на ФитБит и Аппле. 3Д-ови већ укључују степ-цоунтерс и хеалтх трацкерс, али самостални уређај намијењен за праћење фитнеса који укључује сучеље са бројним вољеним франшизама може постати велики хит. Замислите малу Марио маскоту која вам помаже да пратите ваше кораке.

Нинтендо је упоредив само са Диснеи-ем када је у питању снага лиценцираних знакова. Због тога Нинтендо може чврсто остати издавач прве стране упркос развоју хардвера који суштински искључује сваког другог издавача са своје платформе. Вести које би Нинтендо могле да развијају филмове и телевизијске емисије засноване на својим ликовима, било самостално или са издавачима као што је Нетфлик, привукле су значајне шпекулације. Поново, као што је и технологија здравља и фитнеса, Нинтендо се упустио у лиценцирање својих ликова за филмове, до знатно мање од сјајних резултата. Треба се само сјетити чудног филма о ноћној мори Супер Марио Брос. филм да се зна да прилагођавање игре о водоинсталатеру може ићи ужасно наопако.

Јасно је да Нинтендови ликови могу предати дивље успјешне медијске некретнине. Један поглед на многе Покемон цртиће и филмове може потврдити снагу њихових лиценци. Недавно је Нинтендо ушао у маркетинг својих ликова изван традиционалних простора за игру. Компанија је најавила партнерство са Универсал Студиос Јапаном како би створила доживљај забавног парка у којем живе Нинтендови највећи ликови. Концентрисани напори да се редефинирају ликови као што су Марио и Линк у популарној култури, као што су ТВ звезде и филмске франшизе, могу учинити чуда за компанију, и бити један од неколико покушаја у кинематографском универзуму који би се могао натјецати с Марвелом и Диснеием.

Када Нинтендо крене у нови тржишни простор, увијек је важно обратити пажњу. Компанија је обично опрезна у вези са својим пословањем, што је довело до тога да је компанија почела да се бори да мало заостане. Само ове године компанија је издала лиценцирану видео игру на паметним телефонима, признајући њихову важност у свакодневном животу. Нема сумње да њихове лиценце могу да се такмиче са најбољима од њих, једино је питање да ли ће или неће поново увести пројекат из своје прошлости, или прихватити модерне тржнице као што су паметни телефони, видео стреаминг, или носиви предмети.

$config[ads_kvadrat] not found