Нови лијек за болест виртуелне стварности је улов-22 за ране усвојитеље

$config[ads_kvadrat] not found

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку
Anonim

Виртуална стварност има проблем.Читава идеја технологије је та да ваш мозак изазива осјећај да сте стварно на мјесту које нисте. Међутим, што више ваш мозак прихвата овај трик, то ваше тело то више одбацује, понекад буквално, узрокујући да повраћате по цијелој новој опреми за игру. Иуцк.

Срећом, група инжењера на Универзитету Колумбија је пронашла, ако не и лек, онда аналгетик за лечење ове болести. Њихова идеја је да суптилно ограничи видно поље које корисник ВР види. То је виртуелни еквивалент покушаја да се усредсредите на пут испред вас, и подешавате дрвеће и кола на колима, осим што се то аутоматски дешава унутар технологије. Угађањем видног поља, успоставља се пажљива равнотежа између омогућавања кориснику да се осећа уроњен у виртуелни свет и изазива повраћање на ципелама. Истраживање тима је недавно представљено на 2016 ИЕЕЕ симпозијуму о 3Д корисничким интерфејсима.

Суштински проблем са ВР и мучнином је да наше тело воли да његов сензорни унос буде интерно кохезиван. Ако ваше очи виде ваше тијело како се креће напријед кроз простор, али ваше тијело не осјећа убрзање које одговара овом покрету, ваш мозак не може израчунати разлику између та два, а ви се почнете осјећати све лошије.

Научници тек треба да покажу зашто се то дешава, иако је једна убедљива теорија да ваш мозак тумачи сензорну неслагање као халуцинацију. Током еволуцијске историје људи, овај осећај је био много вероватнији услед уношења токсичне биљке него у вожњи аутомобилом или стављањем слушалица Оцулус Рифт. Дакле, људи који су реаговали на халуцинације повраћањем имали су већу шансу да преживе отровање и живе да би сами од њих направили бебе.

Ова реакција можда је спасила небројене људске животе током историје, али то је проблем за ВР, поготово зато што је индустрија игара на срећу, Фацебоок, па чак и новинари, кладили да је технологија која потиче будућност медијске потрошње.

Тим Колумбије је идентификовао ограничено видно поље као потенцијални балзам за физичку нелагодност искуства ВР. Нажалост, што више ограничавате видно поље, корисник више губи свој “осјећај присутности” - то их учинковито избацује из реалистичне реалности. А то није добро, јер је осјећај присутности цијела продајна точка технологија виртуалне стварности.

Они су решили овај проблем тако што су ограничење видног поља учинили суптилним. Они су обухватили видно поље унутар кружног оквира са мутним рубовима који су се могли динамички проширити или скупити док се корисник креће виртуалним свијетом. Ако корисник мирно стоји, видно поље би било широко отворено. Чак и ако се особа окреће око виртуелног простора, потенцијал за болест кретања у овим околностима је низак, јер покрети главе корисника треба да се подударају са оним што виде кроз ВР уређај.

Међутим, ако почну да се крећу кроз виртуелни свет користећи контролер док њихово ИРЛ тело остаје на једном месту, потенцијал за ВР болест расте. Као одговор на ово кретање, видно поље ће се постепено смањивати. Што се корисник брже креће кроз виртуелни свијет, то је њихово поље погледа мање. Како се успоравају и заустављају, видно поље се отвара.

Истраживачи су тестирали своју технологију на 30 корисника током два дана. Открили су да се људи осећају боље, и да су дуже боравили у виртуелном свету, када су њихови уређаји били опремљени динамичним ограниченим видним пољем. Штавише, више од половине учесника није знало да је њихово видно поље ограничено. Од оних који су то учинили, једногласно су се сложили да би они више волели да се њихово гледиште ограничи у будућим искуствима ВР.

$config[ads_kvadrat] not found