'Ресидент Евил 7' не треба да се "враћа у корене ужаса", то је бесмислена фраза

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Вероватније је да ће бити нових Ресидент Евил игра је представљена на Е3 ове године. Неке појединости су процуриле, а међу њима је и фраза "овај унос враћа серију у своје хорор корене." То је ствар коју чујемо да се баца пуно око ових дана, посебно у вези са Ресидент Евил франшиза, од када је сваки улаз од тада РЕ4 је продат на сличном терену.

Колико је од тих наслова вратило серију овим “хорор коренима”? Па, ниједна од њих, јер то није начин на који се одвија еволуција забаве, и то га чини глупим. Шта га чини тако ефикасним продајним местом?

Шта су то "корени ужаса"? У суштини, фраза се позива на временски период који је био златно доба за хорор видео игре за преживљавање, које су почеле са оригиналном Плаистатион конзолом. Гамес лике Ресидент Евил и Силент Хилл изумео је овај компликовани стил игре, где протагонисти нису волели типичне јунаке видео игара: били су слаби, беспомоћни, али људске фигуре, уздигли су се против непобедивих шанси и ретко су дали више од минимума оружја и муниције да би постигли тај задатак. У том циљу, то су биле прве игре у којима је бјежање постало неопходан одговор на неку непријатељску борбу, и то је изазвало много страха у играчу.

Прогресивно, можете гледати у серији као Ресидент Евил како се сваки додатак серији удаљава од ове борбе за хороре преживљавања, све док лик играча не постане надјачан војним херојем наоружаним ракетним бацачима и више врста муниције и појачања него што можете да протресете песницу. То је зато што је ужас преживљавања, на најосновнијем нивоу, дубоко неугодно искуство. Осмишљен је да буде супротно од забаве.

У том циљу, број играча који су спремни да плате 60 долара за анти-забаву увек ће бити ограничено тржиште, тако да је број издавача у 2016. спреман да убаци милионе долара у игру са веома нишом публиком, па постоји. Јер, чудно, играчи видео игара очекују да буду забавни.

Чудно, зар не?

И даље обожавам добар доживљај хорора у опстанку, али "хорор корени" толиких игара су засновани на приступу игрању 90-их, а игре су прешле дуг пут у последњих 20 година, па зашто би они заиста узмакнули на било који прави начин? На пример, много тога што чини Ресидент Евил и Силент Хилл таква непријатна сабласна искуства заснивају се на ограничењима саме игре. Ваш лик обично може носити само неколико ствари на основу ограниченог инвентара, тако да балансирајући муницију против оружја и здравствених предмета узимајући у обзир планирање и добар дио "надам се да ово ради" који би вам могао експлодирати сат времена касније. Да ли издавачи игара очекују играче подигнуте на Зов дужности искусити застрашујућу досаду управљања ресурсима у 2016. години? Вероватно не.

Још једно велико ограничење да се укаже на „хорор корене“ била су ограничења углова камере. Неки од првих зомбија на које наиђете Ресидент Евил'с вила је у истој просторији као и ви, али их не можете видјети док се не угурају у оквир. Можете чути њихове застрашујуће грунке и можда ћете испалити неколико сретних снимака низ ходник, али немогућност да контролишете кутове камере или чак да видите шта би ваш лик наративно требало да буде способан да гледа, је тако велика ужасна ограничења која модеран публика за игру не би имала стрпљења.

Тако да имамо ствари као Умбрелла Цорпс, Нови Раинбов Сик стилу кооперативни тимски стрелац који узима познате локације из Ресидент Евил франшизе и чини их више забавним и смешним и експлодирају.

Стално указујем Ресидент Евил зато што је тако лако да се докажу моје мисли, али чак и модерне игре имају сличне проблеме. Деад Спаце од 2008. био је велики препород жанра хорора преживљавања, али трећим уласком у 2013. серија је већ обећавала да ће се "вратити својим коријенима ужаса" док се само удаљава од њих у акцију пуног сарадника. Нови Точкови рата постављен за објављивање касније ове године обећао је да ће вратити "серију коријена у хорор опстанку", али чак и то се чини као растезање од када је серија почела као група ојачаних војних робота са пиштољима који садрже уграђене моторне тестере. Наравно, први унос је био много туробан, али нико заправо неће направити нову игру која је тамнија од задње најуспјешније.

Чинимо све сјајнијим и забавнијим у дубоко конкурентном медију за забаву. Тако то функционише.

Ништа неће бити теже, тамније или сложеније ако не почнемо поново са новим ИП-овима или је издавач спреман да преузме МАЈОР ризике. Зато престаните да обећавате да ћете се вратити у стил игре који а) ви заиста не узимате знакове и б) је погрешно запамћен у носталгичном мозгу ваше циљне публике. Нико не жели ново Ресидент Евил где се ваш протагониста више пута обрађује на истим локацијама док решава неразумљиве кључне загонетке и трчи од најосновнијег типа непријатеља у игри јер су направили грешку и пренијели више биљака него метке. Ако заиста желите да упалите наше узбуђење, обећајте да ће нас зајебати на неки паметан нови начин.

$config[ads_kvadrat] not found