Четири проширења ДЛЦ-а Волели бисмо да имамо "Фаллоут 4"

$config[ads_kvadrat] not found

парень из микс -4 вродеа

парень из микс -4 вродеа

Преглед садржаја:

Anonim

Фаллоут 4 био је велики успех, и критички и комерцијално. Ово није изненађење, већина Бетхесда игара је. Већина Бетхесда игара такође има неколико ДЛЦ проширења, и Фаллоут 4 испуњен је потенцијалом да постане већи, виши и бољи. Ево неколико наших идеја.

Фаллоут: Скилинес

Аспект изградње насеља Фаллоут 4 био је изненађујуће успјешан. То је била забавна ствар, помогла играчима да се осећају као да њихове акције чине Вастеланд сигурнијом, а тематски повезане са „свежим стартом“ опцијама игре. Али док је било добро за РПГ који никада раније није урадио нешто слично, мислим да то нико не би рекао Испасти Компоненте изградње насеља нису могле бити боље. У ствари, када сам питао људе које додатке су највише желели да виде, побољшања насеља била су први и често једини одговор.

Дакле, каква би побољшања могла Фаллоут 4 користити? Пре свега, интерфејс би могао да користи побољшања. Масовна побољшања. Ако сте икада изградили кућу Фаллоут 4, а онда покушао да га побољша изнутра, шансе су да сте случајно покупили део те куће. Или је проблем у проналажењу правог дела који одговара вашем генијалном насељу. Цело искуство мора бити глатко.

Друго, још ствари. Много више ствари. Модови су одлични, али би такође било дивно видети Бетхесду како иде у потпуности у пружању професионалних квалитета, тематски одговарајућих степеница, украса, зидова и тако даље.

Напосљетку, становници насеља Цоммонвеалтха требају помоћ. У идеалном случају, начин на који се пописују сви ликови у граду са њиховим пословима и лак приступ промјени њихове опреме - и смислени разлози осим „изгледа цоол“ за промјену опреме. Са ова три побољшања и неколико других подешавања, убедљив систем може постати одличан.

Фаллоут 3.75

Прва половина Фаллоут 4 Прича се троши на трагање за бруталним плаћеником по имену Цонрад Келлогг. Али након његове смрти, у једној од најизраженијих игара, можете да проведете време у Келлогговом мозгу, сазнате како је постао оно у чему је био Фаллоут 4, процес који је, захваљујући кибернетичким побољшањима, трајао више од једног века.

То Келлогг чини савршеним потенцијалним фокусом на експанзију фокусирану на прошлост Комонвелта. Замислите причу о његовом успону до славе, што је кулминирало регрутовањем од стране тајног Института. Погодно, већина места Фаллоут 4 Бостон би могао да остане на месту, али са потпуно новом причом и ликовима. То би био роман за Испасти серија која ће имати причу са унапред креираним ликом, али чак и игра у којој сте преврнули ловца на главе, прогањајући Келлогга, може бити плодна.

Фаллоут: Слобс Версус Снобс

Недостатак два главна острва на обали Массацхусеттса, Мартхин виноград и Нантуцкет, је прилично значајан у Фаллоут 4. Наиме, то је зато што су њих двојица, посебно виноград, познати као места за одмор за богате.

Они такође нису вероватно војни циљеви за нуклеарни рат, тако да можемо поставити сценарио где архитектура и можда чак и нека култура преживљава Велики рат. Дајте му неколико векова, и имате пристојан сценарио за типичан Испасти - кратка прича о наизглед пристојној заједници са неком врстом мрачне тајне. Због инспирације, можда би Бетхесда могла да се врати на једну од својих најзабавнијих задатака, одељак Тенпени торња Фаллоут 3, где се група богатих људи и сиромашних вучи борила за праве непокретне некретнине.

Фаллоут: Сурвивал

Пре 18 месеци, у ГК Магазине, Мицхаел Финкел је описао живот и хапшење пустињака Сјеверног рибњака. Више од две деценије, човек по имену Цхрис Книгхт живео је у пустињи Нове Енглеске без разговора са било ким. То је фасцинантна прича, вриједна читања, али један од дијелова који су ми се истицали био је да Книгхт никада није научио "живјети од земље". Он је крио и украо, ​​постављао шатор с генератором и узимајући туђе храна. Укратко, он је био Фаллоут 4 живећи од детритуса цивилизације у којој није био.

Маине - Книгхтова специфична локација - можда је мало ван пута Фаллоут 4 (иако се заснива на Д.Ц. Фаллоут 3 имао експанзију у Питтсбургху). Међутим, северни део карте подразумева густу, дивљу шуму, где једна потрага има плаћенике који лове ријетка јаја смрти.

Ширење у том правцу могло би се показати веома корисним Фаллоут 4. Недавне рате у серији одавно су имале користи од повремених спорих, усамљених, опасних мисија. Фаллоут 4 углавном недостају они, осим једног главног путовања у радиоактивно Гловинг Сеа - које је један од најбољих делова игре. Фокус на ту врсту приповиједања, како би се промијенио темпо из густе, урбане главне игре, могао би бити јако забаван.

$config[ads_kvadrat] not found