Ацтион Пуззлер 'Суперхот' може бити само 'Портал' насљедник којег смо чекали

$config[ads_kvadrat] not found

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Anonim

Мислили бисте да је игра састављена од једног једноставног механичара можда прилично тешка за продају, осим ако не говорите о неком мобилном временском бацачу. Сигурно је да су тројке у реду за вожњу аутобусом, али када се вратите кући желите да играте наслов који омогућава неку дубину и неке варијације, а један механичар за игру неће обавити посао. Онда се то догоди:

У слуцају да ниси у току са дугим монтажама бербе Јохн Воо, дозволите ми да објасним. Суперхот - Да, то је глупо име, само се крећите поред њега - је високо стилизовани стрелац у првом лицу у којем време нормално напредује само када се крећете. Када још увек имате времена да прегледате призор, извиђате потенцијалне нападе и планирате Матрик - масакр ваших противника. Као што је објашњено од стране програмера игре, Суперхот тим:

“Нема обновљених здравствених барова. Нема повољно распоређених аммо капи. Само сте ви надјачани и претерали, ухватили оружје палих непријатеља да бисте пуцали, резали и маневрирали ураганом успорених метака."

У суштини, то је само серија све изазовнијих комада у којима ваш лик мора да скочи, замахује, пуца и заседа свој пут до победе. Експанзивне могућности механичара су неограничене.

Након мање од једног дана објављивања и скоро 100 рецензија корисника, скоро 90 посто повратних информација о индие наслову било је претежно позитивно. Ријечи као што су “јединствени”, “имерзивни” и “овиснички”, користе се често, док се ријетке негативне критике више фокусирају на хардверске проблеме него на саму игру.

Укратко, након три године развоја, Суперхот је напољу, то је изазов, и то су чудна правила.

$config[ads_kvadrat] not found