Ватцх Ресеарцхерс Анимирају Статичне Слике Користећи Месмеризинг Мацхине Леарнинг

$config[ads_kvadrat] not found

1001364

1001364
Anonim

Анимација је лепа, али креирање покретних слика је невероватно радно интензивно. Одељења за визуелна и уметничка дела која су радила на филму Моана само по броју људи, према подацима о кредитима на ИМБД. Али нови процес који су истраживачи на Принцетону развили има потенцијал да драстично поједностави поједине делове процеса, са очаравајућим резултатима.

Алат у основи омогућава корисницима да изаберу део статичне слике коју желе да анимирају, капи кише у олујној сцени, на пример, или честице паре које се крећу кроз мотор са сагоревањем.

Корисник затим манипулише оним делом њихове слике да одреди колико брзо жели да се анимација помера, у ком тренутку алгоритам преузима и екстраполира њихове инструкције на све друге сличне објекте на слици. Има потенцијал да сачува много аниматора, а истовремено аматерима олакшава прављење ствари као што су цинемаграпхс - фотографије на којима се анимира један дио слике.

„Особа даје назнаке о томе које аспекте сцене би жељели анимирати“, објашњава коаутор Адам Финкелстеин у изјави. "Рачунар уклања већи део потешкоћа и досаде који би били потребни да би се анимација потпуно ручно створила."

То је техника коју је било теже развити него што мислите. Машинско учење је веома добро у идентификовању ствари на фотографијама, које су везане природним правилима и релативно конзистентне. Слике које црта људска рука, наравно, нису конзистентне: свака особа или умјетник има свој посебан стил.

„Постоји тако широк спектар стилова цртања“, објашњава Нора Виллетт, студентица постдипломског студија Принцетон'с Департмент оф Цомпутер Сциенце и водећег аутора. "Једноставно нема довољно података за обуку машине да препозна сваки појединачни фантастични цртеж."

Да би превазишли ову препреку, истраживачи су дизајнирали сучеље које је олакшало људима и машинском учењу да раде заједно. Почели су са апликацијом Аутодеск СкетцхБоок Мотион, која може да креира анимацију, али од корисника захтева да их направе ручно или да саставе десетине слојева кроз другу апликацију као што је Адобе Пхотосхоп.

Да би тестирао свој интерфејс, Виллеттов тим је регрутовао шест особа са различитим степеном анимације, од којих су двојица били довољно добри да сами креирају своје анимације. Они су представили свој нови метод тек прошле недеље, на симпозијуму Удружења за рачунарске машине о софтверу и технологији корисничког интерфејса.

$config[ads_kvadrat] not found