Парк за разлику од већине хорор игара за преживљавање које ћете највјероватније наићи у 2016. То је врло кратко искуство које брзо расте и никада не траје вријеме да се омогући суптилност или могућа погрешна интерпретација. То је, једноставно, вожња уклетом кућом која не награђује ни истраживање ни рефлексију - једноставно искуство које ће свако искусити на исти начин. У великој шеми ствари, ови фактори га чине много мање видео игром него мало интерактивним хорор филмом у трајању од 70 минута.
Ево линије: ви играте мајку која је изгубила своје дете. Ниси га изгубио до смрти; само је налетео на забавни парк после мрака и ви га прогоните. Имате дугме посвећено викању након вашег ужасног клинца.
То дугме је детаљ који сам могао да видим како искључује новајлије у хорор играма. Ко хоће да виче безобзирним глупостима код лика који не одговара? Дете, највише, виче "Ухвати ме мама!" Као одговор, али можеш да одеш целу игру без притискања дугмета "викати" и то неће ништа утицати. Оно што се дешава, као и многи други дизајнерски избори у овој игри, је да сте доведени до лудила једноставном функционалношћу игре.
Парк доноси ужас играња игре са поквареним осећајем са филмском беспомоћношћу. Стварно сте само пасивни гледалац са могућношћу викања, ако желите. Довољно чудно, рекао бих да је то искуство које вреди имати.
Ваш син плови на пет различитих вожњи у забавном парку и ви га пратите, као што би логика ужаса диктирала. Свака вожња постаје искуство на шинама гдје је ваша контрола вашег лика ограничена на кретање главе. Неки од њих, укључујући вожњу лабуда која трају и до пет минута, осећају се дизајнираним тако да утичу на време игре. Игра такођер уклања могућност спринта кад год је потребно да вас успорава - не можете ухватити своје дијете. Подвргава вас интерном обраћању о томе како зла дјеца могу бити, а дијаманти ће вас излуђивати.
Свет игре преузима контролу над вама на важним чвориштима да би сте натерали емоционални темпо. Замислите филм у којем је сваки пут кад се Јамие Лее Цуртис уплашио, она више није могла да се креће брже од лаганог трчања. Чак и ако Парк као што ме прича није забрљала, прилично сам сигуран Парк као интерактивно искуство ме је мрзи.
Постоји неколико чудних хомагија и нодова другим својствима хорора, посебно свемиру Х.П. Ловецрафт; ваш син је дословно носио мајицу Цтхулху док је од вас одустао. Унутар самог парка налази се бичевски лик са кукастом руком, уклетом маскотом чипкана која може или не мора бити само пијани запослени у парку, и бројне белешке о ранговању творца парка и његовом (прилично интригантном) плану за Користећи парк да би искористили енергију живих и учинили себе бесмртним.
Поврх свега тога, ваш лик иде од изражавања своје љубави према свом дјетету да се упушта у то да енергетска дјеца сишу из ваше душе. Упарите ово са неким визуелним триковима и зграбите врећу за скокове (укључујући и ону која има легит “Свети Христ!” Из мене) и ту је импресивна количина ужаса и интрига упакованих у овај буџет, једночасовно искуство.
Постоје и тренутци за уништавање контролера, као што је спотицање на батеријску лампу која блиста на секири, само да би открила да ће вам игра омогућити да подигнете батеријску лампу, а не секиру, јер очигледно је да ова игра има потребу за играчем и да ћете или требати да прихвате тај однос или заувек побегну Парк.
Коначни производ је брзо, повремено брутално ужасно искуство које додирује стотину тропа и десетак прилично ужасних али ријетко зарађених тренутака. Сваких неколико минута мислио сам да ће ми понестати стрпљења, а онда ће се пробити довољно бујности оригиналности и схватит ћете да требате видјети како се то завршава.
Ја сам на траци за трчање и ту је шаргарепа која ме тера да трчим напред; осим што је ергометар непопустљив интерактивни доживљај и мрква је фантазмагорија. Играла сам лоше хорор игре, а ово није једна од њих. Осећа се сломљено и кратко и можда није баш игра у традиционалном смислу, али ни ја то нећу заборавити, па ко каже да игре морају да се „забављају“?
Путовање кроз простор кроз виртуалну стварност је готово овде
Хајде да прво избацимо ствари са депресивним вестима. Иако је перспектива узимања празника у свемиру узбудљива, она је такође нереална - барем до краја овог века. Наравно, постоје ракете за вишекратну употребу и свемирски брод опремљен туризмом, али ми смо још деценијама далеко од уживања у бестежинском стању. Тако...
Решење о Хеисенберговом принципу несигурности? Путовање кроз време кроз црвоточине
Хеисенбергов принцип несигурности односи се на чињеницу да можемо знати позицију неке честице, и можемо знати њен моментум - али никада не можемо ни знати ни измјерити истовремено. Откако је немачки физичар Вернер Хеисенберг још 1927. године представио идеју овог ограничења, третиран је као основа ...
Тхе Гоод, Тхе Бад & Тхе Угли оф тхе '100' Сеасон 3
Много тога се десило у трећој сезони. Поразили смо одметника А.И. Опет смо спасили свијет. Открили смо неке још веће проблеме са којима ћемо се суочити следеће сезоне. По обичају, Цларке Гриффин & Цо. гледао је како је велики број срања погодио навијача. Али узмимо тренутак да размислимо о томе шта је ишло како треба и шта је пошло наопако у Сеасу ...