Од Израела до Аппалацхиа: 5 Поставке видео игара које бисмо волели да видимо

$config[ads_kvadrat] not found

Щенячий патруль НОВЫЕ СЕРИИ игра мультик для детей про щенков Paw Patrol Детский летсплей #ММ

Щенячий патруль НОВЫЕ СЕРИИ игра мультик для детей про щенков Paw Patrol Детский летсплей #ММ

Преглед садржаја:

Anonim

То је Година пећинског човека. Читава индустрија изгледа намјерава да пружи дефинитивно искуство ловца-сакупљача, јер се играчи враћају на прву седмицу након што се човјек спустио са дрвећа. Управо сада, 2016. и почетком 2017. ће бити објављено не мање од шест игара високог профила са стилом пећинског човека, „хајде да комуницирамо са свом природом“.

У неком тренутку, биће време да програмери почну да размишљају о новим локацијама за слање играча. Пре него што креатори игара почну да осмишљавају нова места за зомбије или нове начине да униште цивилизацију, требало би да размисле о томе да потраже заостатак неистражене људске историје за инспирацију.

Дакле, у покушају да се ти девелопери претворе у стварну неистражену територију - и не, не треба нам ни друга свемирска опера - ево неколико потенцијалних поставки видео игара из нашег историјског дворишта.

Египат

Сасвим поштено, Египат је заправо био поставка неколико видео игара, али врло мало њих је узело времена да истраже заиста јединствен крајолик земље и експанзивну историју. Чак и они који су успели, пуштени су пре више од једне деценије. Време је да поново посетимо Египат.

Најлепша ствар у вези са локацијом је да можете да урадите скоро шта год хоћете у смислу игре; и даље ће бити свеже. Ваша игра може бити градитељ царства гдје се концентрирате на велике структуре. То би могао бити ужас преживљавања тамо гдје сте раидер у гробници који се суочава са древним замкама. Може бити отворени светски актер који вас види како се борите против фараона или римске силе - или обоје. Могли бисте чак урадити и епски знанствено-фантастичну причу која даје мало повјерења у гласине да су ванземаљци изградили највеличанственије египатске споменике.

Када кренете у земљу која је пуна песка и која је уроњена у неистражену причу и историју, постоји неколико авенија које не нуде неку награду за игру или јединствене могућности за сценографију.

Тхе Боониес

У реду, додуше, ја само крадем ову идеју из ВГН-а и Нетфлик-а, али то не чини ништа мање привлачним. Хајде да поставимо утакмицу у шуму Теннессееја или Северне Каролине и истражимо културну историју америчких плавих оковратника.

Не само да је подручје глупо прекрасно, већ нуди и узбудљиве и узбудљиве могућности играња. Хоћеш ли још да штитиш своју месечину? Изградите скровиште у шуми? Еваде ловландерс? Покажите општи недостатак бриге за хигијену и учење књига? Све је то могуће.

Од прелаза двадесетог века до данас, људи планинског југоистока стајали су одвојено од друштва, тврдоглаво се обавезујући на једноставнији живот који живе под сопственим условима. Тај укоријењени начин живота могао би створити сцену за неко солидно симулирано насиље и можда чак и пристојну драму.

Феудал Јапан

Узевши у обзир бескрајну љубав друштва према јапанским убојицама у пиџамама, изненађујуће је да је једина издржљива игра у феудалном Јапану топ-довн РТС. Међутим, оно што је потребно видео играма је интимнији увод у јапанску културу, нешто што омогућава играчима да се на први поглед сусрећу са историјом отока елегантног, бруталног, ефикасног ратовања. И можда нешто што нема Варриорс угравиран у наслов.

То не значи да многе игре нису покушале поставити утакмицу у феудалном Јапану. Само што већина њих снажно сише. Од Тенцху З до Пут самураја, ниједна видео игра никада није учинила правду ономе што би могло бити заиста спектакуларна авантуристичка прича.

Феудални Јапан је вријеме велике подјеле на острву, када је земља подијељена на различите, мале градове-државе - од којих свака има јединствен окус који се готово у потпуности заснива на шогуну који сједи на врху локалног пријестоља. Неки су били освајачи, неки фармери, неки људи побожне религије. Испод њих налазио се низ ратника, умјетника и фармера који би били изузетно привлачни ликови. А ко не би желио да проведе неколико сати са људима који су се удаљили од болесних катана?

Израел

Да, свака игра која је била постављена у Јерусалиму би била изузетно контроверзно. Међутим, с обзиром на инхерентне могућности за тешка приповедања, једноставно је невероватно да Израел није више истакнут у видео играма. Захваљујући историји насиља у региону, могли бисте направити невероватну игру у региону у скоро сваком периоду након Исусове смрти.

Наравно, ако намеравате да поставите игру у Израелу, постоје два временска периода која би учинила нешто посебно. Прва би била седмица око шестодневног рата, сукоба из 1967. године у којем су израелске снаге утростручиле своју територију и изгубиле мање од хиљаду војника у поређењу са 20.000 плус губитака које су претрпели Египћани, Јорданци и Сиријци. Била би идеална за било коју особу која је пуцала из прве руке, или са РТС-а који је преуредио највеће битке.

Друга опција би била сада. Израел је земља која је пуна бивших војника који су под сталном пријетњом опасности од таласа непријатељских земаља. Замислите игру отвореног света која се фокусира на тај конфликт, а истовремено спаја елементе игре Гранд Тхефт Ауто и сваку ратну игру коју сте икада играли.

Антебеллум Америца

Мада бисте вероватно желели да избегавате било какве божанствене градске игре током овог мрачног дела америчке историје, још увек има доста богатог воћа које можете ископати из антебеллум Америке. Било је то вријеме конфликта пива, гдје је земља била непрестано подијељена на готово сваки могући ниво: економски, културни и морални.

Истраживање да би дихотомија могла да доведе до невероватно приповедања. Пријави ме за Ассассин'с Цреед -стил игра постављена у граничном стању која прати неке марљиве чланове подземне жељезнице.

Или, можда прича постављена усред бруталног ратовања америчког Запада. Прошло је шест година Ред Деад Редемптион је исправно урадио Запад и још увек стоји изнад свих својих конкурената у жанру.

ТЛ; ДР

Како видеоигре настављају да експлоатишу камено доба за све његове безбројне могућности, играчи ће се неизбежно досађивати у прављењу копаља и кроћења животиња. На крају, програмери игара ће бити приморани да размишљају о нечем свежем (или ће тек почети циклус поново).

Надамо се да ће неки иновативни развојни инжењер покушати да истражи богату таписерију људске историје пре него што одлучи да однесе још један зомби-тематски сет убистава у европском позоришту.

$config[ads_kvadrat] not found