'СимЦити 2000' подучава 2016 урбанисте да преиспитају обнову, Алиен Аттацкс

$config[ads_kvadrat] not found

Преглед садржаја:

Anonim

Кад сам био клинац, био сам опседнут СимЦити 2000 компјутерска игра која је задужила играче да граде град од нуле, а онда га воде као деспота. Била је то најбоља игра без пиштоља, чак и кад би се осјећала - чак и тада - помало као реликвија, што је са блоковском графиком и лекцијама о моралности Јане Јацобс. Данас се игра осећа невино. СимЦити 2000 Стигли су пре утицаја климатских промена, пре него што је технологија почела да револуционира градске услуге, пре него што се појавио балон за становање и пре Убера.

Ипак, игра нам дозвољава да се на неки начин заиграмо са неким од изазова који тренутно утичу на многе градове у свету, као и на проблеме који би можда могли једног дана штрајкати у урбаним центрима света. Имајући то у виду, желела сам да савијем стручност урбаног планирања коју сам прикупила прошле године након што сам почела да пишем серију „Будући градови“ за Инверсе и видјети у којој мјери се нове лекције о суочавању са урбаним изазовима могу примијенити на симулатору из 90-их.

Преузела сам СимЦити 2000 на мој Мацбоок, и повукао листу унапред направљених мапа које задатке играју са решавањем сценарија катастрофе. Одлучио сам да свирам два врло различита. Први је био инспирисан проблемом који погађа обалне градове широм свијета: поплаве. Посебно сам изабрао да се бавим поплавом која погађа Чарлстон, Јужна Каролина.

Потоп Цхарлестон

Циљ: Сачувај Цхарлестон од преплављивања растућим обалним водама и обнови град са само 20.000 долара. (Ако већ нисте били свесни, ствари у СимЦити немају реалне трошкове. Пример: садња стабла кошта 1,00 долара.)

Процес: Одмах сам схватио да Чарлстон није изграђен да издржи поплаве. Постоји превише комерцијалних и стамбених заједница поред воде, а равна површина чини те области посебно осјетљивим на оштећења од поплава. Не знам тачно колико добро игра симулира или прецизно замишља како изгледа обала Чарлстон, али ако користе било какве заштитне мере као што су насипи или насипи, они нису били присутни у игри. Тако је природно, када су поплаве почеле, прилично велики комад града одмах преплављен. А шансе да остане нетакнуте су прилично мале.

Једина ствар коју заиста можете да урадите у овим ситуацијама је да сачекате да вода нестане. Послала сам неке полицијске снаге да ураде … нешто? Није баш сигурно да ли је то условило ствари, али очајна времена захтијевају очајничке мјере.

Што ме доводи до мог сљедећег, очајнијег смјера дјеловања. Виша надморска висина би помогла да се заштите ове заједнице, али очигледно компјутерски симулирана влада Цхарлестона из 1989. била је занемарена. то идеја. Ипак, веће надморске висине би бар спријечиле спреад поплаве.

Дакле, као нови градоначелник, узео сам ствари у своје руке. У подручјима на обали разореној поплавама, ја сам срушио терен, а онда и ја Одгојен на терену. И успело је! Поплавне воде су се брзо распршиле, али је у њиховом трагу била тона заједница које су потпуно уништене.

Овде су ограничења и старост СимЦити 2000 почети подржавати и сукобити се са оним што се урбанистички дизајн и планирање претворило у ове дане. Мој циљ са подизањем терена био је да ефективно напустим непосредну обалу Чарлстона и фокусирам се на развој унутрашњости.

На крају крајева, тренутни подаци указују на то да ће континуирани пораст нивоа мора узрокован климатским промјенама учинковито уништити наше приморске градове. Мајами је заиста добра студија случаја за начин на који неки урбани стручњаци већ заговарају да се људи почну повлачити у делове за сушење у унутрашњости и одустати од живота на обали.

Лекција: Нажалост, људи су ожичени жељом за обновом. Као резултат тога, задатак ми је био да обновим Чарлстон на његову бившу славу - иако би ти обновљени дијелови скоро сигурно били погођени поплавама. Прво сам се опирала изградњом нових болница иза подигнутог терена и усредсређивањем прво на обнову моћи у унутрашњости. Посљедња сламка за мене догодила се када су ме замолили да вратим приступ чистој води земљама које сам се надао да ћу напустити.

Иако је игра симулирала окружење из 1989. године, урбанисти су ових дана још увијек имали проблема покушавајући да наведу званичнике да размишљају о свом граду на дуге стазе. Климатске промене и подизање нивоа мора су веома кристални пример начина на који градски званичници долазе на свој начин и касније се постављају за веће препреке, али то није једини - видимо да се иста ствар дешава и на другим местима када дође транспорт, водна инфраструктура, па чак и ревитализација без јасног плана. У овом случају, опет смо суочени са чињеницом да је разумнија стратегија повлачења са обале блокирана неконтролисаним потиском да се вратимо и обновимо - без обзира колико је то ирационално.

Срећом по мене, могао сам једноставно напустити игру и започети нову мапу катастрофе.

Алиенс Аттацк Атланта

Циљ: У футуристичкој верзији Атланта, НЛО се спушта на градску четврти у граду и јебено срање. Угасите пожаре и обновите, и вратите град на 72.000 становника у само пет година.

Процес: Ово је већ био бизаран сценарио да ми окрене главу. Пошто су НЛО почели да пуштају ласерске зраке и почињу ватре, почео сам да шаљем полицију да уради … нешто? Не знам како би били опремљени са одбраном Атланта од масивне механичке звери. Свеједно, ванземаљци су запалили велики дио града у пожару, а онда им је досадно и отишли ​​како се пламен почео ширити.

Избили су масовни пожари и почели да изводе блок након блока.

Послао сам ватрогасце, али нису могли зауставити пламен.

Није било дуго пре него што сам изгубио главни град.

А онда и остатак града.

Као што можете да видите, осам ватрогасних јединица није довољно да зауставе пожар. Вхен Узрок када пожар почне да гори …

Лекција: Брзо сам схватио да сам изгубио град. Могао сам се одлучити да кренем напријед и проведем вријеме у обнови, али то такођер нема смисла из реалистичке перспективе. Осим игнорисања већих последица онога што би сусрет са ванземаљским бићима значио, СимЦити 2000 наглашава други старији начин размишљања о градовима који брзо блиједе: да је град изолирана заједница за себе.

Ако се тако нешто догоди у стварном свијету, сваки град и град у регији би послао властите ватрогасне јединице на мјесто догађаја како би помогао у борби против пламена и минимализирао уништење. Опоравак града би укључивао државне и федералне ресурсе. Заједнице у близини би се такође укључиле.

Са друге стране, иако је у претходном сценарију наглашено да обнова није нужно најсигурнија стратегија, опоравак Атланта показује да катастрофа такође нуди потенцијал да се крене од нуле и да се град претвори у нешто ново. У овом случају, могао сам да изаберем подземну железницу за ублажавање загушења у саобраћају; изградити апартмане високих зграда како би се створила гушћа средина; могли су изградити више ватрогасних јединица у граду.

Све у свему, оба сценарија, на свој начин, наглашавају начин на који се урбанисти ових дана крећу поред идеје града као статичног система, и ка визији градова као флуидних ентитета способних за трансформацију и прилагођавање на основу промјењивих околности. Ово је мање последица нових технологија и иновација - и више од заједничког напора да се промени начин на који размишљамо о приступима. Играње СимЦити 2000 данас је чудан, али предиван начин да се схвати шта оно што дефинира град није оно што је тренутно, већ оно што би могло бити.

$config[ads_kvadrat] not found