'Фар Цри Примал' пропустио прилику да има систем поравнања

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Фар Цри Примал данас је на Ксбок-у и ПлаиСтатион-у, а уз то долази и обећавајућа прича о обнављању вашег некада моћног племена на њихову бившу снагу. Као новајлија у земљи Ороса, наћи ћете своје људе који хватају комадиће и скривају се како би преживјели од племена ватрогасаца и канибала - без дома, без икакве снаге.

Рано након овог увода, Примал ставља вас на посао како бисте обновили своје село. Једини проблем? То у ствари не ставља судбину или дизајн села у ваше руке. Примал донио одлуку да овај процес буде пасиван кроз надоградње и нивое.

Ин Примал, село је постављено као главно чвориште док играте игру. Овде ћете покупити већину ваших мисија од разних главних ликова у причи и сакупити разне материјале који се могу користити на терену. Док сте у селу, радит ћете и на надоградњи стамбених јединица ових главних ликова како би открили нове способности и приче. Али никада се заиста не осећате везано за ова насеља као што очекујете од вас. И док се напади дешавају повремено кроз главне мисије приче, никада се заиста не осјећате као да су ваши људи у опасности.

Као обожавалац франшизе, ја сам се подигао Примал надајући се неколико промена типичном Фар Цри да буде присутна. Наравно, они свакако постоје у борби, али је тешко запитати се зашто се неколико промјена није догодило у обнови вашег села.

Са Фаллоут 4 Излазак крајем прошле године, изградња насеља је постала игра у оквиру игре за многе. Играчи су провели сате градећи огромне реплике АТ-АТс Ратови звезда Велике тврђаве које чувају легије купола, па чак и барови за своје људе, уклањају терет. Искрено, алат за поравнање је све променио - и иако је то нешто што би играчи могли прескочити ако желе, сигурно је пружио јединствену могућност који су били заинтересовани да проведу сате радећи с њом.

Тако да нисам могао да се питам зашто Фар Цри Примал нису прихватили наговештај када су кренули да изграде причу о обнављању вашег народа до њихове претходне славе.

Село се с временом полако шири док довршавате мисије и завршавате надоградње на колибама вашег специјалисте - радећи на томе да се прихвате сви нови доласци и унапријеђена опрема коју ћете сакупљати кроз ваше путовање. Али свака колиба има сет серија фиксних надоградњи и фиксну позицију, која одржава ваш ангажман у развоју села. Током целог свог играња Примал Желео сам да ступим у интеракцију са људима које сам тако напорно радио да спасим и желео сам да изградим савршено село да их чувам. Али пакао, нисам могао ни да ходам у различитим колибама да бих дао мојој браћи и сестрама петицу без потраге која ме је навела да то учиним.

Ова врста пасивне интеракције је нешто што можемо очекивати од Фар Цри франшиза у протеклих неколико рата, али то може бити откуп следећег пројекта на којем развојни тим ради. Допуштајући играчима да граде своја насеља (или у Примал Селима), Убисофт би заиста могао додати неку вредност једном од главних фокуса франшизе. Али, увек постоји садржај који се може преузети.

$config[ads_kvadrat] not found