Виртуална стварност има потенцијал да помогне са депресијом

$config[ads_kvadrat] not found

017 ENG HTML and CSS Use the meta tag and the charset utf 8 to display characters like ñ

017 ENG HTML and CSS Use the meta tag and the charset utf 8 to display characters like ñ
Anonim

Виртуелна стварност и људска психологија изненађујуће добро - ВР омогућава да се фобији осврну на свој страх од, рецимо, паукова који на видику имају живог арахнида. Ветерани се могу бавити пост-трауматским стресом тако што преиспитују ратне зоне у сигурном, дигиталном окружењу. И нова студија показује да би људи са депресијом могли имати користи од позитивног искуства ВР.

Опомена: Ово је много ближе концепту него клиничком испитивању, јер је било само 15 учесника. За ову студију, тим европских истраживача искористио је илузорну моћ виртуалне стварности да се субјекти терапеутски утјеше. Будући да екстремна самокритика може бити психичка пукотина која се шири у депресију, психолози су хтели да створе сценарио у коме корисници постају саосећајни према трећој страни. У овом случају, трећа страна је корисник.

Како су писали научници Бритисх Јоурнал оф Псицхиатри Опен У уторак, радило је овако: Субјекти су, након што су намјештали ВР слушалице, наишли на тужно виртуално дијете у соби са огледалом. Они би вежбали да утеше дете док виде њихове дигиталне рефлексије. Затим, гледиште би се померило, тако да су учесници гледали кроз очи детета, гледали и слушали снимак сопствене утјешности. Резултат је да је свака особа била, у суштини, једини глумац у представи у којој је одрасли аватар љубазно третирао аватар дјеце.

Искуство ВР, око осам минута, понављано је три пута недељно. Месец дана касније, девет од 15 учесника је пријавило мање симптома депресије, ау четири случаја аутори описују позитивну промену као „клинички значајну“.

Овај експеримент подвлачи идеју да полагање виртуелног тела над нашим може дати снажну илузију власништва. То је такође још један пример начина на који виртуална искуства утичу на наше стварне животе - узмите овај психолошки експеримент на Станфорд универзитету који је недавно навео Њу Јорк магазин. У овом експерименту људи који су тек летели кроз видео игрицу као што је Суперман имали су већу вероватноћу да помогну очистити оловке које је глумац покуцао на под него људи који су играли игру као путници хеликоптера.

Бити Суперман за чаролију ће учинити да се осећаш као да би требало да наставиш да глумиш хероја много више од седења на хеликоптеру. Исто важи и за суосјећајност према дјечаку виртуалне стварности - ако можемо да лажирамо осјећаје, они могу искрварити у стварном животу.

$config[ads_kvadrat] not found