паÑÐµÐ½Ñ Ð¸Ð· Ð¼Ð¸ÐºÑ -4 вÑодеа
Преглед садржаја:
Национално такмичење за интерактивну фикцију дефинише дигиталне, интерактивне романе као “видеоигре чији је интеракција играча центар за текст. Они комуницирају својим играчима првенствено тако што приказују текст, а играчи редом реагују тако што им на овај или онај начин враћају текст. Лифелине и Емили је далеко, који смо прегледали прошлог месеца.
Пет најбољих победника на такмичењу у 2015. укључило је детективе за тинејџере, путовање кроз време, борбе за мачеве, ноћне море о птицама и циберпунк суперхероја. Играли смо кроз победнике 2015. да бисмо стекли осећај за оно што чини дигитални, интерактивни рад фикције осећај привлачности.
Браингуззлерс фром Беионд
Вов, такмичење се није шалило када су његова правила говорила да све игре у игри морају бити засноване на тексту. Барем Лифелине има своју потписану језовиту музику, и интерфејс који изгледа као да играч заправо шаље текст са астронаутом. Примарна жалба Емили је далеко је његов импресиван, прецизан дизајн. Браингуззлерс фром Беионд, која је прва прошла година, 100% је заснована на тексту: то је само црни фонт на екрану крем боје, који приказује описе сваког окружења и нуди неколико опција за играње.
По својој заслуги, игра има шармантан смисао за хумор. Почиње са најавом да ће игривост бити представљена у "величанственом би-кроматском ТЕКСТ-О-РАМА", а да бисте дизајнирали свој женски лик из 1950-их, једноставно морате да изаберете њену боју косе и оно што највише брине о њој често.
Након што ванземаљац који једе у мозгу поједе твог дечка, побегнеш из Маке-оут планине - пролази поред онога што игра назива "друге, мање контроверзне планине" - и покушај да грађане да ти помогну. Ту је и подстраница која укључује песничке песме, а играч открива Анди Ворхолов тинејџерски цртеж на путу док трчи. Све у свему, привлачност игре лежи у њеној сардоничној наклоности за временски период. Сети се филмова као Тхе Блоб са искривљеним смислом за хумор. Као почетник, нашао сам неколико случајева сумње фрустрирајуће - није увек јасно које су ваше опције, за глуму или говор - и ја сам остао да пратим своје кораке и питам се како да померим заплет игре.
Карта: Деконструктивна фикција
Ако је интерактивна, дигитална фикција мора успети и као стратешка игра, и као занимљива фикција, Мапа много, много боље у овом другом. Језик овде је вештији од описа у Браингуззлерс; Мапа скоро се осећа као да ју је написала меланколична дипломаца МФА, писац који обожава Раимонда Царвера.
Чак Мапа Радња се осећа сасвим као прича коју би се могло прочитати у књижевном часопису: жена празних врата открива нова врата која се појављују око њеног прљавог дома, а њен муж не помаже у одређивању шта су они. Док жена истражује своје нове магичне-реалистичне собе, она открива да може путовати унатраг и напријед у времену, доносећи одлуке које су је оснажиле или повриједиле, и мијењајући како се испоставило њен живот.
То је прича од самог почетка, а радња је много бујнија и озбиљнија Браингуззлерс. Проблем са Мапа међутим, то је да то није баш логична игра. На примјер, улазак и излазак из просторије МОРА укључивати отварање врата, гледање у собу, не окретање или напуштање собе већ ходање у супротном смјеру (југ, сјевер, исток, запад), затварање врата и улазак у ходник поново. Изузетно је фрустрирајуће одредити, кроз процес елиминације, који компликован скуп команди жели игра да би довршио једноставне задатке.
Мапа Као што је примијетио неколико онлине рецензената, у крајњој линији је узалуд, јер нема истински сретног исхода за протагонисте игре. Она ризикује да се одрекне једног извора среће да би се бавила другим. Овај сет, као онај у Емили је далеко је и отрежњујуће и изненађујуће.
Миднигхт. Мачевање.
Пре свега, ова игра нуди нешто што други победници нису: једноставан водич на самом почетку игре, за оне који нису упознати са форматом интерактивне фикције. Миднигхт. Мачевање. једноставно пита да ли је играч раније користио игре као што је и раније, а ако играч одговори „не“, појављује се практичан водич за акције и изборе. Нажалост, ова игра такође брише претходне акције, за разлику од Браингуззлерс и Мапа, тако да нема скроловања уназад да видите шта сте, забога, одлучили да урадите пре неколико корака.
Способност да паузирате акцију игре и прегледате нечије опције је невероватно вредна. Миднигхт. назива га “плаисцрипт”, и када се испита, открива неколико акција које играч никада не би могао да погоди. На пример: игра почиње са двобојем који се не може победити мачем, без обзира да ли играч жели да нападне, прича или побегне. Смисао разоткрива “пробудити” као одрживу опцију, а одабир овог преноси протагонисте у ранији сценарио.
Миднигхт. карактерише га посвећеност свом окружењу - описи маскенбала у којем је акција постављена написани су са похвалном вештином - и иако замисао игре укључује путовање кроз време и манипулацију стварношћу, више опојних и апстрактних аспеката игре не осетите се неодољивим. То је, међутим, изненађујуће НСФВ, за разлику од осталих игара на овој листи. Када истражује собу у дворцу, играч наилази на два лика који су замрзнути у времену, имају секс, а дати опис је графички.
Жалба Миднигхт. Мачевање. је врхунско писање, мада је његова игра много лакша од већине. Чак и када је радња конфузна, текст писања игре је такав да се играч осјећа збринутим. То јест, чак и ако не знате шта треба да радите, ужитак је само гледати како игра пролази.
Некако се морао отворити пукотина, јер се дебели керуби уливају кроз зрак на стол за банкете; или барем, они би се сипали ако би били у покрету. Постоји неколико стотина, лица гримизних и пернатих крила која бацају плаве зупце, ау њиховом конгломерату су на једном крају ударили столом, а други крај гледали у небо. Неки чак изгледају као да су пузали према горе дуж стола док би пацови на јаружарском броду стављали јарбол.
Зашто Миднигхт. Мачевање није заузела прво место на такмичењу је мистерија. Забавно је, мрачно је, добро је написано и лакше се играти од осталих игара у свом жанру.
Бирдланд
Бирдланд је једноставно огромна. Он елиминише неспретност нагађања на слепо на изводљивим акцијама наводећи сваку ставку на дну сваког екрана, што оставља више времена за уживање у радњи и размишљања о интеракцијама.
Игра је такође испуњена подсклоповима, а свака од њих је емотивно привлачна и забавна. Играчи улазе у игру као Бридгет, стидљиви кампер који се приближава крају лета. Током дана, Бридгет игра кроз активности, у интеракцији са одраслим савјетницима и колегама који се памте. Она има адолесцентску и невину хемију са још једним кампером, Белл, и две девојке истражују камп током свог ван времена, избегавајући да признају да су заљубљене једна у другу.
Ноћу, Бирдланд Стварно полети, док Бридгет глуми свој пут кроз заиста смешне снове, у којима птичја бића бележе њене поступке и гледају њене потпуне авантуре.
Ризик од кварења Бирдланд Рећи ћу да је ова игра једина на листи победника са довољно сложеном парцелом која заслужује кварење. То је заиста пријатно од почетка до краја, а не морате да нагађате на свакој акцији, што убрзава игру. Иако Бирдланд фокусира се мало више на занимљиву причу од дизајна игара, то нарочито укључује фадес од једног екрана до другог, и многи од ликова су илустровани. Када Бридгетин сан постане ноћна мора, употреба боје и изненадни ударци са једног екрана на други су веома ефикасни и веома запањујући.
РТ
Од првих неколико тренутака играња РТ, очигледно је да је углађени дизајн игре морао да га рангира на листи победника на такмичењу. Акције, текст и еколошке илустрације клизе преко екрана РТ, чинећи да се играње осећа мање као програмирање (гледа вас, Браингуззлерс) и више као доживљавање новог жанра забаве. РТ није сасвим графички роман, али ни то није тек текстуална авантура.
Ова игра такође користи веома реалан сет тема из области друштвене правде да би информисала о својим конфликтима: протагонист је избачен из суседства које је насилно гентрификовано. Постоји неколико инстанци, јер игра упозорава играче на његов почетак, на силовање и узнемирујући садржај током игре. РТ настоји да коментарише стварне друштвене загонетке, а не да забавља своју публику, што га чини изузетном игром међу осталима.
РТ такође омогућава корисницима да сачувају свој напредак и да се врате у игру на следећим седницама, што није опција која се даје играчима у било којој другој игри на овој листи. Ово је доказ РТ Комплексност, која је понекад вреднота у смислу забаве. Иако кликање кроз текстуалну игру може бити глупо - Миднигхт. чак и себе назива “лудост” - РТ веома је озбиљно схватио овај процес. То је игра намијењена онима који желе да размишљају и размишљају, а не да истражују и експериментишу.
Путовање кроз простор кроз виртуалну стварност је готово овде
Хајде да прво избацимо ствари са депресивним вестима. Иако је перспектива узимања празника у свемиру узбудљива, она је такође нереална - барем до краја овог века. Наравно, постоје ракете за вишекратну употребу и свемирски брод опремљен туризмом, али ми смо још деценијама далеко од уживања у бестежинском стању. Тако...
Решење о Хеисенберговом принципу несигурности? Путовање кроз време кроз црвоточине
Хеисенбергов принцип несигурности односи се на чињеницу да можемо знати позицију неке честице, и можемо знати њен моментум - али никада не можемо ни знати ни измјерити истовремено. Откако је немачки физичар Вернер Хеисенберг још 1927. године представио идеју овог ограничења, третиран је као основа ...
Можете ли побјећи кроз црну рупу кроз црвоточину?
Црна рупа би требала бити комад простор-времена тако невјеројатно густ, да усисава сву материју и свјетлост у близини и учинковито је уништава. Али то не ради увек тако. Већ смо видели доказе о црним рупама које ручају на неком укусном космичком материјалу, а затим га извлачимо. Е ...