Настя и сборник весёлых историй
Око сат времена за играње 2013. године Томб Раидер из Цристал Динамицс, постоји напети тренутак у нарацији када је Лара Црофт - млађа и неискусна овде, а не хибрид Јамес Бонд / Индиана Јонес коју је Ангелина Јолие једном описала као - скрива. Од кога, ми не знамо, али они су опасни људи. Љути, опасни људи, вичу на руском.
Није прошло дуго да један од њих пронађе Лару.Он води своју руку низ њено тело, али Лара (коју ви контролишете) га клечи у гарнардима. Музика се појачава. Бориш се једно с другим преко његовог пиштоља. Френетична каша дугмета је ваш потезање за пиштољ и на крају ваш циљ. Повлачење десног дугмета окида му мозак. Лара је прекривена крвљу и гледа га како умире.
Она је хистерична и сломи се. Олакшање, љутња, туга, жаљење, очај, нада, Лара Крофт све то осећа у једном оштром, отрежњујућем тренутку. Она је убила, да преживе, али је убила. Деценијама смо провели године играња, проучавајући вокабулар пуцања и хаковања, али врло ријетко када се бавимо његовим посљедицама. Чак и рјеђе то радимо у франшизи која се најбоље памти по британском моделу с пиштољима за пиштоље везаним за јога тониране бутине. Али то није 90-тих година; До ђавола више није ни прва деценија новог миленијума. Медиј је сазрео. Чак иу ААА-франшизним видео играма можемо се интелигентно и елоквентно позабавити смрћу, акцијама и последицама.
Неколико тренутака касније истоварите метке у гомилу типова.
Томб Раидер је акцијска игра. Није обећавало да ће то бити медитација карактера о човеку у односу на природу. Али то је тако изненадан и на тај начин ова оштрина је омогућила играње да уништи његово приповедање.
Током првог сата, играње као Лара Црофт је уљуљкано у основно преживљавање. Против бујног пејзажа и шума, Лара је наоружана само луком са локалном фауном као циљевима. Ти убијаш, али ништа од човека се није очекивало да ради током година еволуције. Али после тог првог убиства а особа, Лара жали своју ситуацију, реагујући на ожиљке које ће носити до краја живота (ако преживи).
Али, одмах је ушла у расчишћавање непријатеља као што је Сцхварзенеггер филм. За неколико сати играња, Лара ће бити наоружана сачмарицом и јуришном пушком, поред прамца и пиштоља, а даљње надоградње ће омогућити експлозивне рунде и прикључке за лансирање граната. Још увек преживљаваш, али пљуваш муве са чекићем.
Ово је почетак Ларе Црофт, али да ли ће она бити Лара коју смо некада познавали? Ово порекло / поновно покретање Црофт-а не разјашњава да ли она на крају постаје гусар који корача у глобусу за који смо провели фантазирање адолесценције. Лара је одувек била паметна, али у ребооту за 2013. она је много више књитевна. Чак и након што испразни собу непријатеља, ако се спотакне о реликвију, не оклева да промисли о својој сврси и значају. Осим преживљавања, откриће уклетог острва је њена централна преокупација, па чак и пред крај игре она је далеко више усредоточена на одлазак у кључну ритуалну просторију него убијање антагониста игре, лудог свештеника и вође култа који заповиједа пиратима који су доживјели бродолом. Они стоје на њеном путу знања, наоружани ватреним стријелама и пиштољима, тако да Лара ослобађа метак пакла у њих попут свог старог.
Тонска дисонанца је једна од највећих мана у иначе невероватној игри од само неколико кратких година. У перформансу Цамилле Луддингтон никада не осећате да Лара Црофт ужива у косењу својих непријатеља … иако постоји један тренутак када је Лара купила граната и први пут трчала далеко од ње док Лара вришти “Боље трчи!” Али иначе, приписао сам ману приповедања као неку врсту погрешног корака, штуцања у еволуцији, попут зијевања. Сигурно би било боље да следећи пут буде боље?
И онда, Успон Томб Раидера. Спектакуларан као што изгледа, постајала сам забринута када је више играних снимака из Е3 и Гамесцома показало да Лара поново убија са лакоћом. Тек недељу дана нисмо видели Лару Црофт, Томб Раидер, која заправо ради неке гробнице.
Опет - то су акционе видео игре. Ако Томб Раидер није било ништа друго него Лара Црофт лов на царибоу или зечеве, продаја би падала. Али између тога да се свака смрт третира са кајањем и да постане камен-хладна зла, треба тражити сретан медиј. Видео игре, као што су телевизијске и стрипове пре њега, постигле су зрелост у којој сложено причање прича није могуће само, већ би требало да буде неизговорени, непризнати захтев. Требало би имати више јер заслужујемо више.
Томб Раидер себи пружила неистражену могућност поновног откривања. Има шансу да поново осмисли како би инкорпорирао акције играча да би значио нешто за нарацију, као и да прича о игри заиста информише о акцијама играња. Наравно, убијте ову особу, али да ли бисте стварно требали? Игре су фундаментално везане за избор - једите ово воће, напуштајте лево, не, померајте се десно - и неке од акција које не предузмемо требало би да значе исто колико и оне које радимо.
Али можда грешим, и ово је заправо прича о Лари Крофту коју смо познавали у нашим младим данима. Можда је оно што је ново поново старо, и ускоро у наредној итерацији ове серије видећемо да је Црофт још једном причврстио футролу на бедра тестирана преживљавањем. Али ако, или када то уради, надам се да нешто осећа.
Најпопуларнији ред на Цхипотле-у је Ламе: Степ Иоур Гаме Уп, Америца
Најпопуларнији ред у Цхипотле-у је заправо веома досадан.
'Фортните' Сеасон 7 Траилер Датум издавања: Вхен Вилл тхе Теасер Дроп?
Свака нова 'Фортните: Баттле Роиале' сезона покреће се са приколицом, па када можемо очекивати неке нове видео снимке за сезону 7? Ево свега што знамо и што можемо очекивати од почетка лансирања нове сезоне у четвртак, укључујући шта - и ко - може бити представљен.
Гуи Ритцхие'с Алтернате Хистори Сторителлинг Савинг Мовиес
Гуи Ритцхие тешко да је први филмски редитељ којег сте пријавили за квалитетан комад. Његов стил потписа - гладак, пијан и натопљен британским тестостероном - и неповезано приповиједање са византијским цртачким цртама једва да је слично сљедећој поносу и предрасудама. Али ако погледаш његов недавни рад, Ритцхие је, ра ...