Титанс "Титанфалл 2" је огромно побољшање

$config[ads_kvadrat] not found

Песня про любовь Классно поет под гитару

Песня про любовь Классно поет под гитару
Anonim

Респавн Ентертаинмент очигледно ради на томе да промијени једноставан "Титанов трокут" роцк-папира-шкаре који је био присутан у првој игри са шест нових Титан класа у надолазећем Титанфалл 2. Они су веома прилагођене верзије оригиналних три, које се врте око одређених оптерећења и механике играња. Што је управо оно што су играчи жељели све вријеме.

Свака од ових нових класа се такође фокусира на специфичну врсту оружја, дајући играчима приступ трима способностима, јединственом примарном оружју и основној способности као што су Титани из прве утакмице. Стварна разлика овог пута? Имају много више карактера - а то је проклето добра ствар.

Када је Респавн пуштен Титанфалл 2014. године је примио мјешовити пријем, и то због недостатка кампање за једног играча. Такође је недостајала дубина када је дошла и мултиплаиер. Режим је био обогаћен како је време пролазило, али не и првобитно.

Упркос бројним закрпама и бесплатним садржајима за играче, овај конзистентан проблем је остао са барем једним основним аспектом Титанфалл ипак: сами Титани.

Ин Титанфалл Ови напредни борбени мехови служе као један од кључних стубова игре. Не само да помажу да се испуни свачији сан о пилотирању огромног робота, већ функционишу као алтернатива за трчање около и стрељање - то је оно што чини Титанфалл издвајају се од других стрелаца. Проблем са оригиналном игром је у томе што Титанс није радио да би служио играчевом личном приступу борби, већ се одлучио да слиједи пут брзине, штете или одбране.

Ово претјерано поједностављење иначе занимљивог механике игре довело је до мечева где су сви одабрали Титан који није имао много утицаја у игри. Наравно, били сте у могућности да искористите своје основне способности да бисте се брзо спасили од опасности или померали по мапи, са додатним појачаним складиштем, али када је дошло до остатка вашег оптерећења, ништа се није осећало јединствено у вашем огромном роботу за борбу - проблем који је носио године прошло издање.

Током пре-алпха тецх теста овог викенда, имали смо прилику да се играмо са два нова Титан класе Респавн'с додали на Титанфалл 2 наизглед како би се директно супротставио овом проблему.

Прва од њих била је Ион класа, јако модификована верзија Атлас шасије из прве утакмице. Ионска класа се у потпуности окреће око енергетског наоружања, пружајући играчима уравнотежену опрему за нападне и одбрамбене акције. Ваше главно оружје у јону је Сплиттер пушка, оружје са директном енергијом које ради као јуришна пушка када је нормално испаљено и шири се у равну линију ватре када циљате према доље. Такође ћете добити приступ вортексном штиту који апсорбује оштећења, ласерски метак који је ласерски сноп са једним ударцем, и трокут који штети онима који прелазе преко њега. Свака од ових способности такође наплаћује вашу језгру када се користи ефикасно - што вам даје приступ грудном ласеру сличном Ирон Ман-у који може уништити непријатељске падобране и Титане.

Друга класа Титана била је Сцорцх класа, која је модификована верзија Огре шасије из прве утакмице. Ова класа Титана врти се око запаљивог наоружања, које се може користити за закључавање одређених подручја на бојишту и рјешавање великих количина штете током времена. Ваше главно оружје у опекотини је Т-203 Тхермите Лаунцхер, канон за једнократни пуцањ који утиче на непријатеља и гори у њих да би се у кратком временском периоду носио с оштећењем. Такође ћете добити приступ заштитном зиду који може да спусти линију запаљиве штете, топлотни штит који топи долазну ватру да напуни ваше језгро, и запаљиву замку која распршује гас преко подручја које можете запалити за огромне количине оштећење. Ваша основна способност, коју наплаћују све ваше друге способности, је огромна земљана фунта која ослобађа стожац ватре испред вас који наноси велику штету било чему на путу.

Ионска и Сцорцх шасија изгледале су изузетно свестране у поређењу са њиховим колегама у оригиналу Титанфалл омогућавајући играчима да раде са својим способностима како би контролисали бојиште. Током свих мојих мечева, нашао сам се доследно пребацујући између ова два, у зависности од тога шта је мом тиму потребно да би контролисао мапу или да би елиминисао непријатељске Титане. Свака група способности се осећала као да је неопходна да би се борила против специфичног састава тима, иако смо свакако били ограничени у нашем избору за период тестирања.

Искрено, идеја о креирању Титанове шасије која се окреће око специфичног механичара звучи досадно у поређењу са самим прилагођавањем њихових оптерећења, али резултат такве одлуке је створио решење за једноставност оригинала. Титанфалл. Овог пута, Титан се осећа јединствено у односу на друге класе на које ћете се борити и има одређене предности и слабости које ћете морати да научите да овладате. То је велики корак напријед у правом смјеру Титанфалл 2 али нећемо бити у могућности да судимо све док се не испуни пуна игра са свих шест Титан класа.

$config[ads_kvadrat] not found