'Титанфалл 2' се мора побољшати на франшизи да напредује

$config[ads_kvadrat] not found

Преглед садржаја:

Anonim

Првобитно објављен 11. марта 2014. године, Титанфалл био је један од најтраженијих стрелаца у првом лицу за тренутну генерацију. Развијен од стране Респавн Ентертаинмента и објављен од стране Елецтрониц Артса, то је била водећа игра за Мицрософт Ксбок Оне, коју су произвели многи бивши Зов дужности креатори. Иако је испоручена у неколико области, то није дефинитивно мултиплаиер искуство које су играчи тражили.

После саопштења МцФарлане Тоис-а о њиховом партнерству са Респавн-ом - на основу тога направили низ линија Титанфалл 2 - Звук око следеће рате је порастао почетком фебруара. Зато је време да се осврнемо и видимо шта је вредно тражити Титанфалл 2 Пуштање.

Начин приче

Још 2014. године Титанфалл играчи су се жалили да ниједна појединачна кампања није објаснила причу. Уз наставак, сигурно је рећи да ћемо га добити. У интервјуу за Форбес Титанфалл Џес Стерн је кратко објаснио следећу рату:

„Дакле, чинимо све што је у нашој моћи да испунимо визију глобалног колонијалног ратовања које говори о америчкој револуцији и америчком грађанском рату у свемиру. Замислили смо да се следећа генерација имиграната исели на нову границу насељиве планете. ”

Тако да је безбедно рећи да бисмо могли да добијемо више утемељени универзум други пут, што је сјајна вест - поготово зато што знање већ постоји, а то је феноменални концепт. У 2014, Титанфалл Веб сајт је имао много позадине у свету игре, и био је убедљив, уверљив и јединствен. Искрено, подсетило ме је на свитац као што је свет помешан са мало СтарЦрафт. Изгледа да ће овај богати свемир остварити остварење Титанфалл 2.

Више прилагођавања за Титане

Сами Титани су углавном оно што су направили Титанфалл осећам се тако јединствено. Ова идеја, да бисмо још једном могли ући у кокпите масивних машина и борити се у огромним биткама робота, било је нешто што нисмо видјели у индустрији игара од како МецхВарриор и МецхАссаулт. Титанфалл то сам урадио прилично добро, и увек ћу се сећати када сам први пут видео Титан како излази из орбите. Међутим, никада нисам осетио да је мој Титан заправо мине. Није било персонализације, нема прилагођавања и што је још важније - ништа изван три основна модела. Тако са Титанфалл 2 иза угла, Респавн би се требао драстично проширити и развити више дијелова до самог Титана. Ово би омогућило детаљну прилагодбу, сличну Армоуред Цоре.

Животни, дисајни мултиплаиер свет

Када Титанфалл први пут је најављено, многи људи су претпоставили да ће то бити амбициознији пројекат. Када се појавио онлине свет и био ограничен на неколико различитих начина игре на пристојној селекцији карата, нисам могао да се питам шта Титанфалл могли су - ако су имали савезнички систем и упоран онлине свијет који укључује двије фракције игре, ИМЦ и милиција. Развијањем савеза или система заснованог на верности Титанфалл 2 Је мултиплаиер сличан ономе у Мортал Комбат или Последњи од нас, Респавн би могао створити паклено искуство за све кориснике који се играју на мрежи.

У суштини, играчи су могли да бирају између ИМЦ-а и фракција милиције у ограниченом временском периоду. На тај начин, Респавн Ентертаинмент може да замисли онлине мултиплаиер свет у којем играчи могу да се боре за одређене територије које обезбеђују бонусе. Слично Стар Варс Баттлефронт Галактичка освајања, различите фракције би се могле натјецати у регуларним утакмицама за више играча како би стекле контролу над различитим планетама и базама преко границе. Сваки од ових мечева може да садржи скуп различитих режима игре за обе фракције играча - а победничка фракција ће преузети контролу над планетом / базом заједно са бонусима. Ови бонуси могу укључивати додатне делове за прилагођавање Титана, способности играча и још много тога. Не само да би ове модификације испуниле свијет, него је Респавн Ентертаинмент радио толико напорно да креира, они омогућавају да се претходна прича развија кроз мултиплаиер.

$config[ads_kvadrat] not found