04 05 2014, Ð Ð´ÐµÑ Ñ Ð° Ð Ñ Ð²Ð¾Ð±Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð½Ñ Ð¹ из Ð Ð£Ð Ð Ð°ÐºÑ Ð¸Ð²Ð¸Ñ Ñ Ð°Ð½Ñ Ð¸Ð¼Ð°Ð¹Ð´Ð
Преглед садржаја:
- Цивилизација , 1991
- Цивилизатион ИИ , 1996
- Цивилизатион ИИИ , 2001
- Цивилизатион ИВ , 2005
- Цивилизатион В , 2010
Цивилизација можда симулира распон имагинарне историје људске расе, али сама серија је такође прилично мало. Својим коријенима још од 1991. године, Цивилизација учинили смо да поново замислимо обим игара, дајући нам моћ да контролишемо своје културе хиљадама година. То је једна од најдуговјечнијих франшиза у играма, али она и даље представља једну од најнапреднијих и најутицајнијих стратешких игара до данас. Историја Цивилизација је једна од промена.
Цивилизација, 1991
Серија је почела са аспирационом али мањкавом Цивилизација који су ставили и МицроПросе и Сид Меиер на мапу. Док су игри претходиле друге значајне стратешке игре, Цивилизација био је први који се похвалио таквом скалом и вишеслојном сложеношћу. Ако сте упознати са каснијим уносима у серији, први унос је поставио битне основе. Играчи почињу са насељеницима и почињу да граде градове и истражују нова открића, као што је точак или писање. Како су људи примењивали ове технологије у војне и дипломатске ситуације, додали су још један слој стратегије док сте се борили да освојите суседна царства или останете на оштрици.
Спаннинг фром 4000 Б.Ц. до 2100. године, није било ништа слично Цивилизација у то време. Војне јединице би расле заједно са вашим друштвом, одражавајући иновације у војној стратегији током година, док су сложене, разилазеће гране истраживачког стабла снажно утицале на пут ваше цивилизације. Цивилизација имао је снажан утицај на друге важне стратешке игре тог времена, укључујући Алпха Центаури и Аге оф Емпирес.
Цивилизатион ИИ, 1996
У очима МицроПросе-а, Цивилизатион ИИ био је једноставан споредни пројекат који би био блед у поређењу са њиховим узбудљивим наставком у односу на оригинал Цивилизација, ЦивНет. ЦивНет је у суштини била онлине верзија прве игре, а према извјештају Котаку-а, МицроПросе је имао велике наде за пројекат. Ипак, план се повукао. МицроПросе ставља сав свој фокус ЦивНет дала је програмерима Сид Меиер, Бриан Реинолдс, Јефф Бриггс и Доуглас Кауфман слободу да направе све врсте креативних развоја у Цивилизатион ИИ. Као резултат, игра је изграђена Цивилизација успјеха при имплементацији нових механика, ефективно одлазећи ЦивНет у прашини. Био је то хит и остао је класик који се памти.
Између осталих промена, Цивилизатион ИИ добио побољшани А.И. заједно са изометријским видним пољем. Такође су садржавали неке чудне додатке попут Високог савета, групе саветника који су покушавали да вам се придруже у серији ФМВ-а, заиста - знак времена. Други су били чисто козметички, али су додали леп додир потапања. Када победите игру, добићете наслов у зависности од тога како сте се приближили вођству, што је карактеристика која се наставља на недавне уносе у серији. Играчи би такође могли да надограде своју личну троновску собу и погледају птичје перспективе својих градова да уживају у свим чуда које су изградили.
Цивилизатион ИИИ, 2001
Цивилизатион ИИИ Највећи допринос франшизи био је систем културе, који вам је омогућио да ширите утицај ваше културе не само кроз војну моћ или технолошку снагу, већ и кроз културна побољшања. Изградња библиотека, цркава и чуда допринела је вашем културном утицају. Када је тај утицај довољно снажан, могли бисте ефикасно проширити своје границе и освојити друге градове. Али у супротном, то се не разликује од претходног.
Цивилизатион ИВ, 2005
Четврта итерација серије била је и њен највећи одлазак. Цивилизатион ИВ добио огроман макеовер са својим новим графичким мотором који је изграђен од нуле. Играчи сада могу зумирати појединачне плочице - прилично помак од једноставнијег изометријског дизајна претходна два уноса. Паметнија је АИ и добро осмишљен мултиплаиер Цивилизатион ИВ поред својих претходника. Игра је такође привукла велику пажњу са својом нарацијом Леонарда Нимоија, да не спомињемо њену предивну тематску песму - "Баба Иету" - која је била прва видео игра која је освојила Грамми награду.
Цивилизатион В, 2010
Цивилизатион В пребацили су се са квадратних плочица на шестерокутну решетку, док је 3Д графика сада направљена у предивном, сликарском стилу. Међутим, борба за игру је добила највећи ремонт. Битке су одједном постале много стратешки, јер је само једна војна јединица могла заузети плочицу одједном. То је од играча захтевало да пажљиво синхронизују своје борбене покрете у деликатном, тактичком плесу. Проширења, Годс анд Кингс и Браве Нев Ворлд, бацио је шпијунску механику и туризам.
Сада чекамо долазак Цивилизатион ВИ, који изгледа да настави наслеђе када објави тај петак - први пуни Цивилизација игра од 2010. Сеан Беан насљеђује покојног Леонарда Нимоија као приповједача, док су опет мали, али важни детаљи побољшани, укључујући и А.И. и нови градови који укључују више округа.
Осим неких малих промјена током година, Цивилизација у суштини је остао исти у својој сржи, говорећи о безвремености игре. Сваки унос у серији побољшао се последњим, цементирајући Цивилизација у аналима историје видео игара као једне од најомиљенијих стратешких игара.
"Рат за планету мајмуна" је коначни обрачун између приматских цивилизација
"Рат за планету мајмуна" обећава обрачун епских мајмуна и људи у трећем наставку серије "Планета мајмуна".
Пар времена: 11 знакова да превише времена проводите заједно
Пробудићете се и прво лице које видите је лице вашег партнера. Заједно доручкујете, трчите и туширате се. Ако се никада не раздвојите, то може наштетити вашој вези.
Колико времена треба да се надвлада некога? нема времена за магију
Ако се питате колико дуго треба да се надвладате над неким, нажалост, не постоји магично временско ограничење губитка осећаја. Ових 20 начина помажу вам да тугујете.