Реплика је најневероватнија детективска игра тамо

$config[ads_kvadrat] not found

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Anonim

Размотрите све податке које већина нас сипа у наш паметни телефон - лозинке, распоред заказивања, личне информације, селфије - и запитајте се шта ће се догодити ако икада украдете и покварите паметни телефон. Дебата о приватности паметних телефона толико је важна да је Аппле отишао у јавну битку с ФБИ-ом како би заштитио податке паметних телефона. Подаци у паметном телефону су драгоцени, а нова игра јужнокорејског индие девелопера, Соми Гамес, контекстуализује ту вредност у орвеловском, политичком трилеру који се зове Реплица.

Реплица одвија се потпуно на екрану паметног телефона. То не значи да је игра намењена за паметне телефоне, већ да се играч повезује са дигиталним паметним телефоном преко екрана рачунара. Од тренутака отварања, играч има задатак да провали у овај реплика смартпхоне, и дао наредбе од стране непознатог надгледника да снооп кроз телефон и утврдити да ли или не власник телефона је терориста.

Кроз интеракцију са телефоном, хаковање рачуна на друштвеним медијима у телефону, приватне фотографије, СМС и контакте телефона, играч прикупља трагове о личности власника. Заправо је прилично генијално како се информације прикупљају кроз све делове података који се налазе у телефону. На пример, текстуална порука мајке власника која му честита на његов рођендан, нека нам воиеур из телефона закључи и лозинку за откључавање телефона, као и датум рођења и старост власника. Замислите све ситне информације које се преносе између вас и вољених путем текстуалних порука, и одједном телефон садржи много више информација него што сте свесно унели у њега.

Када размишљамо о томе шта значи да паметни телефон може да се хакује, разумемо да постоје специфичне последице. Спуштањем недавних наслова вијести знамо да кршење паметних телефона може довести до истраге о терористима на једном крају јавног спектра, а на другој страни је процурило голих селфија. Оба резултирају озбиљном повредом и штетом по јавност или појединце, и схватају се као озбиљни инциденти када је у питању приватност паметног телефона. Без обзира на то што сте политички сагласни са дебатом, резултати хаковања паметних телефона су озбиљни и јасно захтевају пажњу.

Размотрите, међутим, шта влада или спољне стране могу да ураде са пасивним деловима ваше употребе паметног телефона. Можда ће те стране имати приступ апликацији Фацебоок или Твиттер на вашем телефону. Затим имају приступ сајтовима које делите на мрежи, шта и како коментаришете на вести и које поруке желите од других. Праћење локације на телефонима открива која мјеста највише посјећујете или коју руту преферирате на путу кући. Полако али сигурно, профил почиње да се развија далеко изван једноставних личних фотографија или лозинки за рачун.

Реплица изабрали су линију терористичке парцеле као начин да контекстуализују опасности од онога што одвратна влада може да чује са паметног телефона, али игра покреће нека озбиљна питања о приватности паметних телефона. Не само за људе који су прекршили своју приватност, већ и за људе који крше приватност.

Док свира Реплица Често сам био одушевљен сваком новом информацијом коју сам успјешно минирао из телефона у свом посједу. Игра награђује рударство података прилично паметно. Ваш руковалац захтева да преузмете фицитонал апликацију која се зове То-До која не само да извештава о свакој акцији - од отварања апликације до померања фотографија - до домовинске безбедности; али вам такође шаље циљеве од вашег шефа.

Подмуклост ове апликације не може бити прецењена. Не само да овакве апликације постоје у стварном животу, већ и циљ завршавања награђује осуду и шпијунирање. Иако се игра директно односи на Ред Сцаре и МцЦартхиисм, игра истински подстиче осећај за награду за сваки лични податак који је пријављен, и то је опасно.

Значај поријекла игре као што је јужнокорејски развијени наслов није изгубљен од мене. У пост-корејском рату, Јужна Кореја је видела незамисливу количину владиног злостављања, од нестанка дисидената до комунистичког лова на вјештице. Али очигледно је у недавном крстарењу Сједињених Држава против таквих као што су Едвард Сновден и Аппле, ова алегорија брзо постаје универзална.

А то је само из политичког контекста. Са инцидентима као што је “Тхе Фаппенинг”, који је био организовани хак у иЦлоуд који је украо стотине голих селфија са славним особама, постоје воајерске конотације за копање око паметног телефона.Могућност коју паметни телефон може да пружи, не само квантитативни подаци, већ и интимне и откривајуће информације, нуди и узбуђење и мотив за улагање у дубине украденог паметног телефона.

Реплица коначно ради на логици видео игара. Сакупите трагове, решите мистерију и победите у игри. Али чак и ако услов победе није био испред играча, игра је дизајнирана до те мере да по први пут свако може да разуме “вредност” хаковања у паметни телефон. Да ли је власник терориста или не, у коначници је ирелевантно. Реплица више је заинтересован да покаже играчу “награду”, да тако кажем, или шта је то што се може узети са паметног телефона. Док су професионални хакери одувијек знали шта је на коцки када се пробије у телефон, јавна перцепција сигурности смартфона још увијек недостаје. То је велики проблем јер ови телефони постају све више и више укоријењени у наш свакодневни живот.

Одједном, селфије и инкриминирајуће историје телефона постају најмање наше бриге. За становнике у демократским земљама, аргумент је контекстуализиран у питањима јавне сигурности и приватности, али у другим земљама то су питања живота и смрти. Са Доналдом Трумпом који подстиче публику да осуди своје непоуздане комшије, Реплица је 1984 за старост паметног телефона. А то је апсолутно застрашујуће.

$config[ads_kvadrat] not found