'Дивизија' је много занимљивија код ЕЦХО-а

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Са Убисофтовом најновијом игром која траје неколико седмица, играчи су напорно радили да би изједначили своје ликове и припремили се за најновији упдате који ће се појавити 12. априла. Након што сам играо кроз игру и трошио доста времена у центру Нев Иорка сазнао сам то Дивизија Пост-апокалиптичка прича била је помало нејасна на површини.

Дакле, то не значи да игра нема кохезивну причу ако волите. јер је заправо супротно. За разлику од других наслова фокусираних око масивних мултиплаиер искустава, Дивизија Одличан је посао да добије главну причу иза игре. Од самог почетка знате да је вирус дестабилизовао Њујорк изазивајући хаос међу грађанима и да сте активирани да помогнете у чишћењу нереда. Наравно, више се времена развија, али један од кључних тачака пост-апокалиптичке приче недостаје: као играч, не видите хаос у главној причи. У суштини, ту сте само да бисте очистили посљедице - а то не чини да је то увјерљиво. Ви не видите хаос који сте ту да бисте спречили или чули приче људи које сте тамо да бисте заштитили.

Оно што је фрустрирајуће је то што те приче се налазе у игри, али они су скривени иза колекционарства расутог око Њујорка. Тек кад сам ушао у свој други лик, почео сам да их истражујем и бирам, а ту сам пронашао постапокалиптичку причу коју сам тражио од Дивизија на првом месту.

Најзначајнији делови приче налазе се у ЕЦХО-има разбацаним по граду. Користећи податке прикупљене из различитих надзорних камера, одбачених паметних телефона и веб камера, ЕЦХО систем може реконструисати 3Д холографске слике из избијања које можете доживјети као играч. Ове слике ће се појавити око вас и омогућити вам да испитате појединце присутне у ЕЦХО-у, да сами проживите ситуацију на кратко вријеме.

Ови ЕЦХО-ови показују широко распрострањени утицај модификованог вируса који је централно на главну причу Дивизија кроз кратке сусрете који се врте око грађана Њујорка. ЕЦХО може бити једноставна дискусија између брата и сестре о томе да ли или не треба да доносе породично наслеђе или може бити бруталан напад на помоћне раднике који покушавају да предају храну цивилима. Без обзира на смјер којим се баве, сваки ЕЦХО служи важној сврси да исприча причу прије него што је лик у игри активиран у Нев Иорку - што их чини кључним дијелом за разумијевање свијета Дивизија.

ЕЦХО систем је нешто што се осећа развијеније него што каже, Судбина Чињеница да ове сцене заиста нису гурнуте на играча је мало фрустрирајуће због контекста који пружају о елементима у игри.

Узмите, на пример, чистаче који су група бивших радника за санитацију Нев Иоу Цити присутних током избијања вируса. Када се вирус почео ширити, група се ујединила и почела да спаљује све у граду јер су сматрали да је то једина опција. Наћи ћете их док напредујете кроз главну причу, али нећете знати ништа о њима осим чињенице да су генерички лоши момци.

Све док нисам провео неколико сати у лову за ЕЦХО-ове, открио сам како су заиста методе за чишћење биле заиста ужасне - као што је блокирање цивила који покушавају побјећи камионима за смеће прије него што су их спалили све у случају да су заражени вирусом. Дозволили су да су и сами видели неке лоше ствари (као што су скривена гробља мртвих тела која садрже вирус у канализацији), али то им не даје право да спале Њујорк

Такође је важно напоменути да ЕЦХО-ови нису једини колекционарски предмети доступни у Дивизија иако изгледа да имају највише суштинског значаја када је у питању пружање информација играчу. Већина осталих колекционарских артикала представља мање делове слагалице, као што су фотографије са титловима, аудио записи и текстуалне датотеке - али све оне дају драгоцене информације које помажу да се свет око вас обликује.

Дакле, ако тренутно тражите нешто што ће вас задржати на окупу до априлског ажурирања, или ако желите да откријете нешто више од приче Дивизија, можда је вредно вашег времена за копање неких колекционарских производа у наредних неколико недеља.

$config[ads_kvadrat] not found