'Дивизија' је научила много од 'судбине'

$config[ads_kvadrat] not found

Преглед садржаја:

Anonim

Од самог почетка, нови хибридни ММО-и Бунгие и Убисофт најавили су пројекте испуњене обећањима и очекивањима. Али како је време пролазило и Судбина суочавали су се са недостатком садржаја и Дивизија суочавала се са кашњењима, тај хипер је полако постао замагљен скептицизмом играча који се радују њиховом објављивању.

Већина тог скептицизма почела је када су се играчи очистили Судбина Лансира садржај - победио је главну причу игре за нешто мање од осам сати и брушио исте неколико тамница недељама до првог напада. Али чак и са ослобађањем рације, Судбина наставио да ради сухо упркос бројним ажурирањима и издањима садржаја. Наставио је тренд понављања, изгубио причу и поново користио локације док се Бунгие није окренуо прошлогодишњим издањем Тхе Такен Кинг. Сада, они раде на томе да испробају нову формулу кроз бесплатне ДЛЦ засноване на догађајима и микро трансакције са мешовитим резултатима.

Поента свега је једноставна: као играчи, нисмо видели шта је рекламирано након објављивања. Чини се да ови нови ММО хибриди нису имали довољну количину садржаја који су обећали, бирајући побољшане системе и више подручја за истраживање путем садржаја за преузимање по додатној цијени. Као резултат тога, постали смо скептични према новој генерацији искустава које су програмери покушавали да направе на ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне. И док су неки од нас покушавали остати оптимистични Дивизија Објављујемо следећег месеца, очигледно је да нас брине брига.

Током протеклих неколико дана многи људи су били до колена Дивизија Верзију пост-апокалиптичног Њујорка захваљујући бета тесту, који иде дубоко у тамне зоне и истражује прва три процента нарације игре кроз задружне мисије. То је паклено искуство које враћа узбуђење које сам осетио од играња Судбина Алфа и бета тест, али овај пут ствари су другачије на добар начин, који ће се надати да ће се пренијети на потпуно пуштање у марту.

Ево неколико кључних области Дивизија је научио и побољшао захваљујући Судбина.

Дивизија Има причу (и можеш да је пустиш соло)

Један од најбољих аспеката Дивизија је чињеница да садржи посвећену причу - ону која је свеобухватна, лакша за праћење и мало више фокусирана на оно што је важно. Иако смо морали да искусимо само неколико мисија из главне кампање током читаве бета верзије, било је очигледно да су Убисофт Массиве желели да се играчи осећају као да могу да доживе своју игру као јединствено и мултиплаиер искуство. Нисам се осећала као да сам се ограничавала свирањем саме солистичке приче, нити сам се осећала као да ми недостају важни делови када сам играо са групом других играча. У сваком искуству, прича је била унапред и директна - говорећи вам зашто радите свој циљ, зашто је то важно за целокупну тему иза заплета, и зашто сте били једини квалификовани за то. Ин Дивизија ти осећате се важним као играч, не само још један пјешак који је оживио да прође кроз неколико мисија. Слажем се, то би се могло променити када се дочепамо пуног пуштања на слободу - али ево надамо се да ће се наставити тренд.

Свет света Дивизија Феелс Аливе

Није тајна да је Њујорк један од најпознатијих градова данас, а Убисофт Массиве је то искористио у потпуности, док је мапирао области у којима ћете играти у игри. Од кампа Худсон до зграде Јамес Поста, свака локација је смислена и детаљна. Видећете како војници воде операције око ваше базе операција, научници раде тестове вируса великих богиња иза затворених врата и медицинске личне радове како би задржали рањене пацијенте на животу.

Осим тога, сваки од ових појединаца има неку врсту израженог дијалога који доприноси свеобухватној теми Дивизија Главни наратив. Док сам лутао бета тестом, чуо сам приче о изгубљеним вољеним особама, колегама војницима који су погинули у нередима, и научницима који се жале да су њихова хазматска одела сувише чврста - што је помогло да се свијет око мене одржи живим. Апсолутна је радост да истражим Њујорк Дивизија, и то је нешто што заиста додаје вриједност игри као цјелини.

Дивизија Држи вас даље од екрана за утовар

Ако Дивизија има било шта што се дешава за то, то су беспрекорни прелази између сваког елемента који игра може да понуди - што је нешто што су директно побољшали Судбина 'С плаибоок. Током бета-рунде, свака област се одмах учитава у вашој близини. То значи да ако желите да учествујете у ПвП делу Дивизија, можете буквално ходати равно из ваше главне базе у тамне зоне да бисте укључили друге играче без доживљавања једног екрана за учитавање. Исто важи и за базе играча, логоре и разне мисије које игра нуди. Све се дешава у реалном времену док се шетате око Њујорка - и слободни сте да наставите шта год желите, а да не морате да седите кроз тоне екрана за учитавање. Дивизија такође ради на томе да задржи ове бешавне прелазе током кооперативног играња такође, омогућавајући вам да се брзо придружите пријатељима кроз кратак период учитавања. Поента је, да никада нећете чекати да уђете у игру - и то је поента. Наравно, можда не размишљате о томе док играте, али то је искрено оно што свака отворена игра мора тежити да уради.

Дивизија издање 8. марта на Ксбок Оне, ПлаиСтатион 4 и ПЦ.

$config[ads_kvadrat] not found