Водич за химну, занатство и комбинације: 5 савета и трикова за почетнике

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Преглед садржаја:

Anonim

БиоВаре'с Антхем пружа узбудљиво искуство док играчи лете бујном сци-фи дистопијом у хигх-тецх оделима док се боре против свих врста непријатеља (у суштини, то је најбољи Ирон Ман симулатор који смо икада видели). Еарли Антхем рецензије нису биле љубазне, али као Судбина или чак Фортните, ово је игра која ће се временом поправити. У међувремену, међутим, постоји неколико савјета и трикова који ће учинити ваше тренутно искуство пуно бољим.

Има много вредних информација Антхем не говори играчима, информације које чине искуство играња много угоднијим када се укључите у тајне. За свакога ко је збуњен о томе како или зашто експлозивне комбинације тресе бојно поље када неко испаљује одређене способности или збуњен свим прорезима и нивоима снаге, имамо пет битних ствари које сваки Антхем играч треба да зна. То укључује колико често играчи откључавају нова одела за копље, шта да раде са новим плијеном, и колико често би требало да посете Форге.

1. Никад не “Спашавај” Било који нови плен и увек га прегледајте у ковачници одмах

На крају сваке експедиције, играч добија искуство засновано на њиховом учинку, али исто тако добија и одређену количину плијена. Једина опција када се појави гомила оружја је да држите једно дугме на "Спашавање", а друго на "Излаз". Спашавање заправо демонтира оружје у резервне делове и излазак их ставља директно у ваш инвентар. То изгледа помало супротно од тога и вероватно је то надзор УИ-а који ће се убрзо променити.

Играчи би требали увијек држати све што пада, само је демонтирати након што су га прегледали у Форгеу и потврдили да је подређена.

Када играчи заврше секвенцу резултата експедиције, добијају опцију где да оду. Увек иди у Форге! Овде се Јавелини могу мењати. Зато је увек најбоље да прегледате сав нови плен и поново опремите све Јавелине које можете имати пре него што вас омести нека нова мисија.

2. Само опремите Геар са највећом снагом и игноришите перкс у раној игри

Напредак снаге у Антхем је невероватно збуњујућа јер игра не чини много да би се то објаснило, али моћ појединог копља се одређује сумом свих различитих опремљених делова. (За Судбина фанови, ово је у основи ваш ниво осветљења, осим пре него просек, то је сума.)

То су два оружја, две активне способности, једна пасивна способност и до шест компонентних слотова, са различитим слотовима који се постепено откључавају када се играч подигне.

Након сваке експедиције, играчи добијају зупчаник на или мало изнад тренутног нивоа снаге. Како играчи расту, ниво снаге и укупна ријеткост пада брзина се повећава. (Оне користе уобичајене ретке боје сиве боје за уобичајене, зелене за неуобичајене, плаве за ретке, љубичасте за легендарне и златне за мастерворк.) Неуобичајене и више ставке такође долазе са пасивним перксима који стог на врху ефекта базе, додајући мало оклопа, смањење хлађења итд.

Међутим, због тога како се брзина брже смањује, играчи се не би требали усредоточити на оптимизирање способности или изградњу синергије у свом карактеру све док не достигну границу меког нивоа око 396. То је прилично буквално потрошена енергија. Као и свака друга игра ове врсте, цела игра се мења када се лудница појави на нивоу.

3. Занатство је бесмислено до касније у игри

Говорећи о журби да дођемо до врхунца, када играчи откључају занат као опцију, то може изгледати као одржив начин за повећање нивоа снаге играча. Али стандардни играчи који имају уобичајене нацрте имају приступ њима једнако као и садашња опрема.

Играчи морају да заврше одређене изазове и повећају лојалност фракција са Арканистима, Слободним преводиоцима и Сентинелима како би откључали напредније нацрте. Они, заузврат, дају привилегију израде боље опреме, под претпоставком да играчи имају потребне материјале.

Према нашем искуству, занатство води бољој брзини, али је лакше и брже игнорисати материјале за израду и складиштење током трајања игре.

Усредсредите се на мисије фракција, затим на мисије приче, и када стигнете до краја, имаћете довољно нацрта и материјала за израду бољег оружја. Случајне капљице плена су више него довољне да стигнете тамо.

4. Свако откључава све 4 Јавелине… На крају

Сви почињу игру као Рангер у мисији отварања уџбеника. Након тога, они достижу ниво 2 и морају да изаберу једног од четири Јавелина како би почели. Овај следећи део није јасан у већини водича које видите тамо, али то значи да играчи не могу да задрже Рангер.

Овај доживљај који изазива анксиозност осећа се много слично избору класе команданта Шепарда у Масовни Ефекат игре, првобитно избор који је трајао целу игру без места за до-оверс. Чак и ако се играчи поново покрену Антхем, овај први избор је још увијек закључан.

Срећом, сви откључавају преостале Јавелине брзим темпом.

Следећа три откључавања се дешавају на нивоу 8, 16 и 26. Постизање нивоа 8 заправо се догађа веома брзо, а изравнавање се дешава спорије од тамо. Чак и ако се играчи осјећају заробљени копљем, они им се не свиђају толико, неће им требати дуго да добију нешто друго.

5. Сазнајте о основама, детонаторима и комбинацијама

БиоВареове претходне игре, наиме Масовни Ефекат и доба змајева Користио је систем који је дозволио експлозивне комбинације у сред борбе. Можете користити телекинезу како би непријатељ плутао у зраку, а затим активирао експлозију ракете. Антхем Је скоро идентичан, али се више ослања на елементарне комбинације.

У игри, прајмери ​​су означени симболом који је круг с прстеном око њега и детонатори изгледају као четверокраке звијезде. (Горњи графикон је такође невероватно користан за навигацију разликама.) Сваки копље може да опреми само један комад зупчаника / лансера / печата / система из сваке од две врсте. А број способности није ни прајмер нити детонатор.

Дакле, који је најбољи начин дјеловања?

У идеалном свету, сваки појединачни играч би опремио свој прајмер и детонатор различитих типова оштећења - али они би такође комуницирали вербално са суиграчима када лансирају почетнике и детонаторе. Овако ће се борити врхунски играчи у завршници.

Колос са бацачем пламена и муња био би добар пример прајмера и детонатора различитих типова оштећења. Медјутим, Интерцептор са Црио Глаиве и Цорросиве Спраи (два прајмера) је такође одржив, јер Интерцептор би ионако морао да користи напад од гужве, и рачунају се као детонатор.

Ово су само неке од ствари Антхем не говори играчима, али они су дефинитивно највреднији када је у питању играње.

Антхем је сада доступан на ПЦ-у преко Оригин, ПС4 и Ксбок Оне.

$config[ads_kvadrat] not found