Интервју са Роном Гилбертом о 'Тхимблевеед Парк' т

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

На први поглед, можете помислити Тхимблевеед Парк, класична СЦУММ стилска поинт-анд-цлицк авантура од Гари Винницка и Тајна острва мајмуна креатор Рон Гилберт, је необичан избор окружења. То је надреална мистерија директно из Дејвида Линча, у којој два агента ФБИ-а стижу у мали бург да истраже недавно убиство, за које Гилберт каже да је само „врх леденог брега“ у много чуднији светски пут.

Тхимблевеед На које се постављају и јасне алузије Твин Пеакс Намерно, наравно, и Гилберт ми више пута објашњава своју љубав према Линчу и његовим ноћним морима. Било је то нешто што ме је занимало прије него што сам прошлог мјесеца видио игру на ПАКС Весту. И мада сам ускоро сазнао да су његове нове игре у смислу хумора виђене у његовим класичним ЛуцасАртсовим насловима, Гилберт заправо каже да већину својих дјела види као озбиљне приче.

"Већина игара које сам урадила, биле су забавне, али су биле озбиљне", каже Гилберт. „Чак и ако погледате нешто слично Монкеи Исланд, то је веома смијешна игра, али то је заправо врло озбиљна прича - она ​​узима врло озбиљну причу и замотава је у неке смијешне ствари."

С обзиром на већину људи - укључујући и мене - сарадника Монкеи Исланд са својим најсмјешнијим тренуцима (увреда, вретање мачевима, лично), Гилбертов одговор ме ухвати неспремним. Али има смисла. Он даље објашњава.

“Диван пример је Гхостбустерс, ”Наставља Гилберт. "Мислим, то је врло озбиљна прича о овим демонским алтер-димензионалним стварима које долазе и уништавају свијет - али они га умотавају у овај хумор." Како ликови завршавају озбиљан задатак, има много забавних ствари око њега.

Ово је, каже Гилберт, тачно онако како је увек прилазио нарацији у својим (веома смешним) играма.

"То није само комедија", каже он.

Што се тиче Тхимблевеед Парк Стил и тон, тематска табла коју Гилберт очигледно брине, каже да је желео да ухвати необичност која вреба испод површине Анитовн, САД.

„Волим да испробам много нових ствари“, каже он. „Са чиме смо хтели Тхимблевеед Парк било је то да на површини има тај тихи мали градић, али испод њега има много чудних људи и много чудних, бизарних ствари “, каже он, позивајући се на Линцха и Степхена Кинга.

Мало игре коју ми је Гилберт показао, играни фласхбацк сегмент који је увео једну од пет игара, има смисао за хумор и укључио је неколико делова који су ме насмијали. Такође сам чекала да се друга ципела спусти.

Баш као што је Линцх мајсторски изрезивао неочекивану лакоћу против дубоко усађених страхова - понекад само раздвојених брзим, етеричним прелазом сцене - Тхимблевеед Парк Атмосфера се осећа као да јој је чудно да увек вреба испод површине. Гилберт зна ефикасност комбинације.

"Мислим да је то супротстављање", каже он, позивајући се и на Тхимблевеед Парк анд Линцх. "Ако је цијела ствар била само застрашујућа и узнемирујућа, мислим да би након неког времена постали отупљени. И не мислим да је Линцх комицни редитељ, али постоји нека чудна комедија са његовим стварима у некој апсурдности која се одвија. Мислим да је то оно што је покушавало да ухвати."

Нешто је чудно у вези са тим шта играчи раде у дизајну авантура "поинт-анд-цлицк".

"Мислим да хумор увек добро функционише у авантуристичким играма, јер мислим да тражите од играча да раде чудне ствари у њима, зар не?" Каже Гилберт. "Они краду све што виде, раде све ове ствари. Тако да мислим да ако можете да умотате да је у пакету хумора много лакше сварити."

Када је реч о томе како та равнотежа утиче на загонетке и наратив, Гилберт је велики верник у контекст.

„За мене су заиста добре загонетке авантуристичке игре више него само произвољне“, каже он. "Свака загонетка у авантуристичкој игри би вам требала рећи нешто о ликовима, нешто о свијету и нешто о причи - ако вам загонетка не говори нешто о једној од те три ствари, онда је се ријешите."

Гилберт користи једног од протагониста игре, проклети клаун по имену Рансом, као пример - он није најомиљенији лик; све његове слагалице окрећу се око њега играјући његову личност.

"Рансом је некакав шупак", каже Гилберт. "Дакле, много његових загонетки је да је он некоме шупак."

Наизглед заувек држећи балон и носећи превелику лептирицу - визуелне елементе који су директно супротстављени мрком изразу и ширем, неизбежном асоцијацији на Кинг'с То Монстер, Пеннивисе - Рансом је такође можда и одличан визуелни показатељ како Тхимблевеед Парк прелази границу између комедије и страха. Ипак, иако играчи не би требали улазити у игру очекујући чисти ужас, Гилберт види хумор који је често инхерентан жанру.

"Мислим да је чисти ужас апсурдан - знате, ако гледате праве хорор филмове, то је тако апсурдно у ономе што раде", каже он. “Али ми не радимо хорор у истом смислу да неке игре раде хорор или филмове ужас. И не гледам Давида Линцха као режисера хорора, али постоји нелагодност за оно што он ради."

У сваком случају, Гилберт је зарадио право да направи било коју врсту игре коју жели - и имајући у виду да психолошка неспособност необјашњеном може понекад изазвати смех, Тхимблевеед Парк осећа се као природно приањање. Од онога што сам до сада видео, оно што ми је мало неугодно, чини да желим да се дубље дубље.

$config[ads_kvadrat] not found