'Ничије небо' се нада да неће повући 'судбину'

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Преглед садржаја:

Anonim

Док заједница још увек држи свој колективни дах док програмер Хелло Гамес званично не издаје Ничије небо 9. августа, ране снимке из игре (које су на крају продате на еБаи-у за пријављених $ 1300) оставиле су неке људе НМС Бунгие'с Судбина, претходно хваљени наслов који је донекле разочарао навијаче који су очекивали нешто више од онога што су примили.

„Влак судбине“

У предстојећем издању за септембар 2014. године, ниво узбуђења Судбина био је практично опипљив. Бунгие-јев стријелац је јахао влаком на снагу од вољеног претходника, Хало. Хеадинг инто Судбина, било је много тајни које су окруживале детаље приче о наслову, њену економију, окружење, па чак и шта би тачно играчи могли да ураде осим да трче около и пуцају на ствари.

Наравно, борба је изгледала невероватно и Бунгие је улагао више новца него било која друга игра у историји, око 500 милиона долара, како би се осигурало да је игра одузима дах. Историја развојног програмера је била довољна да би хорда купаца веровала у коначни производ.

Онда, Судбина нису се очекивали играчи револуције игара. Универзум је био мањи него што су алудирали, а играчи су наилазили на недостатак опција осим спелеологије истих тамница изнова и изнова. Судбина ослањала се готово искључиво на муњевито-тешку петљу коју је потакнуо новији и моћнији плијен.

Људи који су очекивали узбудљиву причу или неке импресивне РПГ елементе били су јако разочарани резултатом. Осетили су да је Бунгие обећао нешто много иновативније него што је испоручено, а реакција је била тренутна.

Упркос томе чему су се играчи надали, Судбина управо је игра коју је обећао Бунгие, кинетичко искуство у којем, “циљ сваког играча је да се припреми, постане моћнији, и да се суочи са још већим изазовима за шансу за најмоћније и најдубље награде које Дестини може да понуди.

Другим речима, Бунгие је обећао тешку игру - и то је управо оно што су испоручили. Нажалост, захваљујући велу тајновитости, људи су дошли да се надају и чак очекују ствари које Бунгие никада није експлицитно обећао.

Даимееухн'с Биг Даи

Дакле, повратак на овај викенд велики цурење.

Након што је добио своју смијешно скупу копију Ничије небо, реддитор даимееухн је емитовао прве 24 минуте играња и објавио их на својој ДаилиМотион страници (од тада је уклоњена). Реддит "спојлери" који су се појавили морали су бити закључани од стране реддитових модератора како би зауставили панику од оних који су се плашили да је свеобухватни опсег игре само лукав.

На трагу снимака и пратећих примедби, људи су почели да оптужују Но Манс Ски главни девелопер, Сеан Мурраи Ничије небо. Упркос каснијем посту у којем се цитирао даимееухн, саветујући играчима против отказивања њихових пред-налога, сјећање сумње је било постављено у главама неколико играча који су били узнемирени снимком која се чини репетитивном и открићем да не постоји велика награда прича иза пута сваког играча.

Сеан Мурраи никад није рекао да се вратио

У вакууму информација у којима је “то страшно” најчешће понављана чињеница о наслову, играчи имају тенденцију да попуне празнине својим властитим жељама. По објављивању, сукоб „оно што желимо“ и „оно што добијамо“ може бити разарајући. Када је дошло до тога Судбина на пример, трзаво, тактичко насиље у сржи наслова није могло да превазиђе недостатак могућности које су људи жељели.

За неке је то можда случај Ничије небо. Ипак, разлика између Бунгиес пуцача и надолазећег истраживача Хелло Гамес-а је једноставна: Сеан Мурраи никада није тврдио да ништа не чува у тајности (изван онога што је у средишту Универзума).

Фор Мурраи, Ничије небо већ од самог почетка.Када тврди да у игри има много тога да се открије, звучи као да то није зато што покушава да ускрати неки аспект игре. Једноставно, територија је толико огромна да је немогуће искусити све пермутације процедурално створене флоре и фауне игре.

Са Судбина, увек је било нејасно обећање да је Бунгијев свемир имао нешто за свакога. То није био случај, као што то никада не би могло бити. Сеан Мурраи и Хелло Гамес никада нису направили грешку тврдећи то Ничије небо било је нешто више од игре усамљеног истраживања која је имала за циљ да пружи играчима осећај да су први који крочи на ванземаљски свет.

Надајући се за нешто више од тога, само се намећете за разочарење.

$config[ads_kvadrat] not found