Може ли „Ја сам Сетсуна“ поново ухватити носталгију за Цхроно Триггером?

$config[ads_kvadrat] not found

парень из микс -4 вродеа

парень из микс -4 вродеа
Anonim

Датум је био март 1995. године, а СНЕС је ушао у своје сутонске године. Скуаресофт пуштен Цхроно Триггер, нову игру од тима који је укључен Финал Фантаси креатор Хиронобу Сакагуцхи, Драгон Куест дизајнер Иуји Хории и дугогодишњи сарадник Акира Торииама, једнако познат по стварању Змајева кугла као цртање слимес.

Цхроно Триггер, која је пратила авантуре Цроно-а и његове еклектичне, рагтаг бендове савезника кроз неколико епоха у времену, била је револуционарна. Његова листа иновација није била као ништа што је неко икада видео: систем борбе је имао играче који су се удружили у карактере за специјалне техничке вештине, нечувену исправку за релативно стабилну борбу која се одвијала један по један у којој су РПГ-ови на турну, чак Финал Фантаси, били су познати у ери.

Још шокантнија је била чињеница да су се битке одвијале на нормалном терену, што значи да није било случајних борбених сусрета. Свако ко је одрастао у игрању РПГ-а у 90-има зна да је бол управо желећи да истражи било коју област у којој можете наћи непријатеље; у Цхроно Триггер ако нисте хтели да се увучете и да сте били паметни у вези тога, могли бисте да прођете поред већине лоших патролера. То је било више него довољно да се разликује од било које друге игре у жанру.

Можда најреволуционарнији потез који је понуђена игра била у његовој нарацији. Прича је једва књижевна, али има доста шарма. Што је још важније, а можда и најфасцинантнији дио који можете открити када га први пут свирате, био је да је он садржавао више различитих завршетака у зависности од тога како сте свирали.

Не изненађује, Цхроно Триггер био је велики успех, први пут је Скуаре био на врхунцу своје моћи као студија. Упркос легији обожавалаца који су се окупили у њој током година (ФИИ, оригинални ДС порт из 2010. године остаје звездано искуство данас), направљен је само један наставак, 1999. Цхроно Цросс, који је скоро једнако добар као и оригинал. Никада ниједна друга игрица није стављена у производњу - разлози зашто се донекле разликују од девелопера до девелопера.

Долази ниоткуда, И Ам Сетсуна изгледа да поврати мало старих носталгија. Направљен од стране малог тима који ради са Скуаре Еник-ом за фанове који су одрасли играјући РПГ-ове у 16-битној ери, Сетсуна чини се да бесрамно посуђује много тога што је направљено Цхроно Триггер на првом месту.

Систем борбе има исте тимске нападе који чине борбу за старије школе мало динамичнијом, као и систем ризика / награђивања који вам омогућава да похрањујете енергију за специјалне нападе и способности ако одлучите да не реагујете ваш ред почиње.

И мада не толико револуционарни ових дана, ни овде нећете наћи ниједну случајну битку, са непријатељима који се поново виде на екрану као што је био у Цроноовом врхунцу. То је, наравно, намјерно. Програмери желе да призову осећај играња игре пре 20 година. Наплаћује се као класична РПГ за модерна времена.

На први поглед то може бити очигледно Сетсуна мора бити прави духовни насљедник; насупрот томе, његова премиса може бити тамо где модерни ”улази. Његов свет је преплављен чудовиштима - за разлику од већине бајки у стилу некадашњих бајки, потребна им је људска жртва, с времена на време, да би се ствари држале подаље. Сетсуна, млада девојка, изабрана је и она мора отићи на место где ће се одржати церемонија њене смрти, праћена и заштићена продајним речима.

Хоће ли девојка, која се помирила са својом судбином, умрети? Нико не погађа. У сваком случају, концепт је прилично далеко од експедиција Цроноа и његових пријатеља, упркос мрачнијим елементима који су се на крају појавили у њиховој причи.

Питање је, када је носталгија тако велика, како се повезује модерна публика? Дозвољавање аутосавес-а је једини детаљ у дизајну који скаче на памет у игри која тако лоше жели да буде дио прошлости, а тај детаљ је тако мален као што је дан.

Развојни тим је рекао да је игра о тузи, која је направљена да одражава њен сњежни свијет; зрела прича је дефинитивно нешто што не бисте нужно имали у старијим играма, осим ако нисте Иасуми Матсуно. Можда је и то намјерно одмакнуто Цхроно Триггер.

У мору других РПГ-ова, Цхроно Триггер остаје безвременска за своју личност колико и њене иновативне системе. Имао је срце онако како то чини неколико игара, онда или сада. Ако Сетсуна ће успети. Потребни су јој нови разлози да присили играче, а надамо се и напредак у локализацији, а можда и паметно изненађење или два у крилима, може.

Повлачим се за тим у Токијској РПГ фабрици. Није мали задатак стајати у сенци гиганта и рећи: "Ово је моја верзија." Потенцијал за сопствени укус је свакако ту - посебно са прелепим, скоро Гхибли-ескуе композицијама за клавир које чине звучни запис игре. То, заједно са радозналошћу ове врсте носталгије у 2016. години, може бити добар знак.

$config[ads_kvadrat] not found