Соундтрацк за 'И Ам Сетсуна' је огроман

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Шансе су да сте у неком тренутку чули музику и осећали се пребаченим на друго место. То је једна од најмоћнијих и најсјајнијих моћи медија и често најбоље ради у композицијама без вокала. Многи резултати из филмова или игара су посебно добри за то, користећи асоцијације вашег мозга са установљеним мјестима или поставкама. Својим коријенима у традиционалним ЈРПГ-овима из 90-их, соундтрацк за И Ам Сетсуна је можда један од најјачих примјера овога у новијој меморији.

Сетсуна наводно прича модерну причу на чудан начин. У улози плаћеника Ендира, нарација прати његово путовање са Сетсуном, младом девојком која је изабрана као најновија у дугој линији људских жртава које одустају од живота како би задржале опасност од заташкавања чудовишта.

Да би се завршио стари ритуал, жртвовање мора бити ходочашће на церемонијалну локацију, праћену детаљима страже. Како прича иде, Ендир се нашао на челу Сетсунине страже и оптужен је да је штити док не испуни своју дужност. Што се тиче ЈРПГ-ова за старе школе, то није најсретнија тема. (Што се може очекивати, будући да су програмери у Токијској РПГ фабрици направили точку да нагласе меланхолични тон у тмурном свијету заувијек зиме.)

Како се прича одиграва, барем током пет или шест сати колико сам до сада свирала, много је традиционалнија, са архетипским ликовима и земљишним развојем украшеним неком беспријекорном локализацијом. Ово је место где партитура - прелепо уређена скоро искључиво у соло клавирским композицијама - постаје интегрална.

Свако ко је упознат са најбољим играма овог жанра је добро упознат са њиховом линијом музичке величанствености, врстом комада који призивају неустрашиви дух авантуре, моћна краљевства, и узбуђење широких очију у далеким, фантастичним местима.. Чак Финал Фантаси Оригинална тема имала је то у лопати. Из било којег разлога, тај класични звук је углавном изашао из моде.

Сетсуна кошта тај тренд. Соундтрацк је компоновао Томоки Мииосхи, наизглед 22-годишњи чудо од пијаниста, који је одјекивао онолико тугаљивог, замрзнутог окружења у емоционалним преокретима, колико има басну ескуе есенцију која је РПГ-овима дала тако митску присутност годинама. прошлости.

Више од већине игара, када чујете стазу као што је * Сетсунин “Зимски поветарац”, то је савршена пратња за прву поставку карте света; исто тако, када сте у малом селу или успаваном заселку, стазе као што су „Тендер Глов“ и „А сенсе оф Сафети“ дају смирујући карактер.

Можда се не чини као много, али је невероватно колико личности Сетсуна Резултат доноси у игру док истовремено представља суштинско искуство РПГ-а. Да ли желите да се осећате као неустрашиви ратник који организује велику експедицију? “Март храбрих” инспирише управо тај осећај. А када чујете да Мииосхи лупка по кључевима експлозивне теме за опасност која долази, она одзвања са начином на који се ликови у игри морају осећати.

Прије објављивања игре прошлог мјесеца, програмери су изразили наду да ће се играчи удаљити Сетсуна са нечим о чему треба размишљати. Његова намерна замка за стару школу не мора бити за све одгајане у модерном добу РПГ-ова, и може бити узнемирена за неке. Али, прављење тако узбудљивог звука, као универзални повратак, тако дивно као што је Мииосхи урадио није мали подвиг. То је нешто чему треба дивити, и што је још важније, дијелити.

$config[ads_kvadrat] not found