'Пит Пеопле' треба да промисли свој заузети кориснички интерфејс

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Док сам био на ПАКС Вест прошле недеље Инверсе Уредник за игре Роллин Бисхоп, имао сам прилику да погледам Пит Пеопле, Бехемотхова нова стратешка игра заснована на мрежи. Наше мишљење је било мало подељено. Ако не знате много о томе Пит Пеопле, ради на сличан начин Баннер Сага само са Бехемотховим заштитним знаком за интернет као што је хумор и, испоставља се, прилично неуредан кориснички интерфејс. Прво је добро, али девелоперима је заиста потребно да ураде нешто у вези са овим.

Као и већина стратешких игара, Пит Пеопле је довољно једноставан у концепту. Управљајући тимом бораца и ратника, крећете се кроз шестерокутне мапе користећи тактику да победите опозицију наизменично. У почетку се може осећати мало чудно, трговање ударцима са непријатељима један по један, али лако је прилагодити се жанру. За разлику од већине игара унутар поменутог жанра, Пит Пеопле да ли сте испланирали цео свој обрт да контролишете све ваше ликове једним падом, а не да се мешате са непријатељем.

Нормално, то не би била велика ствар, али Пит Пеопле учитава екран непотребно заузетим корисничким интерфејсом. Када померате карактер, дебела линија се протеже преко табле како би показали који пут ће борац узети, ако га изаберете.У зависности од броја чланова ваше екипе, та линија може остати у одбору; можда неће. У сваком случају, било који шестерокут који желите да преместите, знак ће бити означен иконом која приказује акцију за тај заокрет. Знак тада постаје прозиран.

Ту је и курсор циљног поља који лебди изнад плоче, приказује ли први или други играч, сваки стог изнад преосталих елемената корисничког интерфејса распоређених по мапи. Осим што симулира миша на конзолној игри, нема правог разлога да не означите само решетке на самој карти и елиминишете буку.

Наравно, у цо-опу имате и карактер сваког активног играча - онај који је изабран - истакнут у трептајућој жутој боји, упркос јасној диференцијацији боја линије које користе за означавање покрета. Понекад након што поставите кретање и акцију за тај ред, њихов хексадецимални знак и даље трепери. Поред тога, све има своју анимацију и ефекте, који често замагљују делове екрана.

Оно што то резултира - нарочито из погледа већих битака - је масивно, замршено преоптерећење визуелних информација које је тешко јасно прочитати и довољно хаотичне да сам морао детаљно проучити три одвојене прилике. И док неки од ових проблема могу бити ублажени у сингле-плаиеру - барем ако не мењате стране или удружујете се са бившим ривалима, као што је то био случај у ПАКС демо-у - изгледа да је случај да се кориснички интерфејс користи изразите особност игре.

То је племенити циљ, али онај који може потпуно уништити било какав привид логике (подржан чињеницом да не постоји лак начин да се брзо објасни како интерфејс функционише). А са жанром који је најбољи у оцењивању стратешких могућности за будуће генерале, то је огромно питање. Надајмо се да слушају.

$config[ads_kvadrat] not found