Ове игре 7 Стори Дривен су обновиле кориснички интерфејс

$config[ads_kvadrat] not found

Преглед садржаја:

Anonim

Видео игре су посуде за приповиједање. Њихова јединствена природа долази од начина на који приповједачи одлучују да пренесу своју поруку. Било да се ради о игри, визуелној реторици, музици или комбинацији партије; видео игре пружају приче на начин да традиционални медији једноставно не могу. Као интерактивни медиј, видео игре заузимају простор који је повезан и са другим уметничким облицима.

Најизравнији приступ приповедању у видео играма је кроз визуелне романе. Иако се тај термин често приписује јапанским симулаторима датирања, тврдим да свака игра чија је главна сврха испричати кохерентну причу кроз једноставно корисничко сучеље може се квалификовати као визуални роман. Међутим, постоје неки писци који користе својства која су им дата као програмери игара. Они стварају занимљиве интерфејсе са којима играчи могу комуницирати. Играчи се охрабрују да истражују причу о видео играма кроз паметне системе који побољшавају искуство. Ове игре су наслови који се не фокусирају само на причање приче, већ разоткривају своје наративе кроз занимљиве интерфејсе. Њихова игра и приче су повезани на начин да филмови, музика, па чак и друге игре, једноставно нису.

Дигитална: Љубавна прича

Постављен 1988. године, плејер отвара виртуелну конзолу која емулира УИ плоче за размену порука 80-их. Нешто као интеракција са ББС плочом из диал-уп дана интернета, Дигитална: Љубавна прича је део романсе, део мистериозног романа. Конзола са којом је играч у интеракцији је невероватно шармантан, игра чак захтева да играч „поново покрене“ конзолу да примени надоградњу.

Како се играчи упуштају даље у игру, од њих се тражи да користе своју конзолу да "хакују" у неке ББС плоче како би открили мистерију иза изненадних нестанака који се дешавају вашим пријатељима преко интернета. Девелопер Цхристине Лове пратио је сличан, иако напреднији, интерфејс са духовним наставком Аналогуе: А Хате Стори, али знатижељни играчи би добро прошли Дигитал први.

Папири, молим

У измишљеној (мада сабласно совјетској) земљи Арстотзки играте као имиграциони агент који ради на граници ваше земље и неколико суседних држава. Како тензије између земаља расту, директиве које су вам послате од шефа постају све строже. Убрзо, имигранти морају бити прегледани кроз строжије и строже критерије, с тим да играч испитује странце ако постоје било каква неслагања са њиховим папирима.

Ин Папири, молим, играчи играју улогу као бирократ хладног рата. Међутим, како царинска служба постаје строжија у контексту појачаних политичких тензија, они морају доносити одлуке када се суоче са све очајнијим становништвом. Моралне посљедице у игри одражавају политичке ситуације у стварном животу како током хладног рата, тако и када се глобална друштва суочавају с великим избјегличким кризама.

Цибеле

Цибеле је име полу-аутобиографске игре девелопера Нине Фрееман, а играчи који играју онлине игре могу играти у оквиру игре. Као Дигитална: Љубавна прича, Цибеле омогућава играчима интеракцију са симулираном радном површином, заједно са фасциклама датотека, веб претраживачем и било чим другим на свом десктопу.

Играчи се играју као Нина док се креће онлине везом са другим играчем у фикционалној игри Цибеле, док су у контакту са пријатељима путем е-поште и друштвених медија.

ВА-11 ХАЛЛ-А: Циберпунк Бартендер Ацтион

ВА-11 ХАЛЛ-А: Циберпунк Бартендер Ацтион је дио симулатора бартендинга, дио визуалног романа. Одржава се у дистопијској будућности, игра се осећа као Бладе Руннер, ако Бладе Руннер био је аниме. Узимајући естетске знакове из јапанских визуелних романа 90-их, ВА-11 ХАЛЛ-А глуми бармена Јилл док се креће по сменама у истоименом бару.

Играчи ступају у интеракцију с виртуалном књигом рецепата и пију састојке за израду пића за Јиллове клијенте док дијеле своје приче и напредују кроз причу. Изван бара, играчи могу играти као Јилл док се опушта код куће, даље интерагирајући са виртуалним паметним телефоном који укључује апликацију за вијести и могућности друштвених медија.

Игра је тешка за аниме тропе, али ће наћи много утицаја од савремене и класичне научне фантастике, заједно са аналогијама са нашим тренутним медијским пејзажима. ВА-11 ХАЛЛ-А дефинитивно вреди проигравање за фанове било ког од ових жанрова.

Бар Оасис

Као ВА-11 ХАЛЛ-А, Бар Оасис је визуелни роман са симулацијама бармена. Разлика је, уместо интерфејса миша и дугмета ВА-11 ХАЛЛ-А, Бар Оасис је мобилна игра у којој играчи имају задатак да користе своје паметне телефоне као бар. Играчи нагињу своје телефоне да “сипају” алкохол у миксер, а затим користе своје телефоне као шејкер да симулирају микологију.

Одржавају се у британском бару, играчи ступају у интеракцију са шареним ликовима. Првенствено романтична прича, играчи морају бирати између неколико ликова које ће слиједити као романтичне интересе, и сву драму која укључује. Глумци су заокружени комичном фолијом која помаже да се прича приведе лакомислености.

Хер Стори

Развио га је Сам Барлов, који је претходно пробио четврти зид са контролисаним покретом Силент Хилл: Схаттеред Мемориес, Хер Стори је детективска прича одиграна кроз интерактивне видео снимке са Ханном Смитх. Смит је супруга несталог човека, а играчи морају да комуницирају са фиктивним, интервентним полицијским интервјуима како би сакупили мистерију онога што му се догодило.

Као неколико игара на овој листи, Хер Стори контролише се кроз виртуелну радну површину, иако је ова тема приказана након полицијске конзоле која се користи за репродукцију видео записа и за снимање података. Како играчи копају по видео снимцима, они могу да сабирају линије дијалога и других трагова како би покушали ријешити оно што се стварно догодило Смитховом супругу.

Аце Атторнеи

Постоји нешто о интерактивним романима који се добро уклапају у тајанствени жанр. Можда је то могућност да играчи сакупљају трагове и конструишу теорије о самој мистерији. У сваком случају, Цапцом'с Аце Атторнеи серија је можда најпознатија ставка на овој листи.

Обухвата неколико наставака и спинофена, Аце Атторнеи комбинира визуални роман, како у фази истраге, тако и у судници. Истрага је тамо где главни лик, Феникс Рајт, прикупља доказе и сведочења сведока неопходних да ослободи свог клијента. Док, судница је место где Вригхт износи те доказе и сведочење пред судијом и тужиоцем. У судницу су укључени и свједоци које Вригхт мора унакрсно испитати како би пронашао недостатке у свом свједочењу.

Док се основна игра не мења током пет игара, прва Аце Атторнеи привлачи играче који можда нису били уложени у наслов ако је то био јаснији визуелни роман. Доказ да је прича побољшана додавањем привлачног интерфејса.

$config[ads_kvadrat] not found