ПеÑÐ½Ñ Ð¿Ñ€Ð¾ любовь КлаÑÑно поет под гитару
Можда не знате Иасуми Матсуно по имену, али ако волите РПГ-ове, можда сте одиграли једну од својих водећих игара. Највећи је Финал Фантаси КСИИ, тренутно ремастеред за издање конзоле за 2017. годину. Погледао сам репер, синхронизован Тхе Зодиац Аге током Е3 прошле недеље; лепо се обликује, допуњавајући оригинални дизајн са неколико додатака који би требало да дугачак и стратешки наслов учине прихватљивијим за модерну дневну публику.
Визуелно, игра још увијек има снажан умјетнички ударац - није изненађујуће с обзиром да је то био каснији издање за ПС2 2006. године. Замршени детаљ у поп ликовним моделима и цвјетни језик сценарија пјева.
Све о томе носи знак Матсуноовог рада. Али за разлику од многих других звезда које су радиле ФФ током година - творац серије Хиронобу Сакагуцхи (сада независни програмер), дизајнер карактера - редитељ Тетсуиа Номура (ФФВИИ и Кингдом Хеартс славе) и ФФКСВ Маестро Хајиме Табата - Матсуно не мора да има исто признање међу фановима. Још важније, његове игре су упечатљиво другачије од онога што бисте очекивали од типичног Скуаресофта, или Скуаре Еника, РПГ-а.
У ствари, упркос похвалним критикама, наставку ДС-а и преко 5 милиона продатих примерака, још увек је изненађујуће да је Трг поново објавио ФФКСИИ, само зато што га многи фанови не поштују у великој мери; то је далеко од гомиле која задовољава гужву ФФКС, и посебно Кс-2, представљен. Уместо тинејџерске романтике или архетипског јунака, КСИИ више се бави махинацијама у свету Ивалице, политичким и другим.
Његова разноврсна глума је ансамбл који је ухваћен у предстојећој утакмици пријестоља (мада уз помак Ратови звезда, један од највећих утицаја Матсуно-а који се проглашава највећим), а његове приче се одвијају кроз низ краљевстава, оданости и сукоба. Срећом, до 2006. године, стандарди гласовног дјеловања су се подигли, што је довело до тога КСИИ Испорука прича и даље важи 10 година касније.
Овако Матсуно обично дефинира своје поставке, на помало ријетким приликама које чини игре: као утемељене, шекспиријске и често мрачне, као што можете добити у средњовјековној фантазији. Требало је много искуства да се дође КСИИ Необично снажне борбе. Ове двоструке нити теку све до Огре Баттле: Марцх оф тхе Блацк Куеен, прва игра редитеља за СНЕС (а касније и ПС), која је разоткрила мрачни приказ политичке корупције која је допунила замршеност његовог класног дизајна.
Упркос неким спољашњим сличностима Финал Фантаси с или Драгон Куест Матсуно је додао неколико елемената Огре Баттле то би помогло у дефинисању многих његових сензибилитета за дизајн. Замена циклуса истраживања тамница, борба против случајних сусрета и напредовање приче у градовима, Огре Баттле фокусиран на мапу света насељену непријатељима, покрећући крупну битку између одреда ако су се играчи налазили превише близу, док би морално поравнање имало ефекта на отворену нарацију.
Ове идеје су усавршене и усредсређене у наставку, Лет Ус Цлинг Тогетхер, који је много тога претворио Март црне краљице У изометријску стратегију РПГ, по којој је директор постао познат. Одбијање стационарних ликова који се боре против непријатеља на једном екрану, Лет Ус Цлинг Тогетхер трансформисани сусрети у вишечлане, окретне окршаје, где је кретање војника око ратишта - и коришћењем терена - постало једнако важно као и избор правог оружја или оклопа.
Вероватно најпрефињенији Огре Баттле Шаблон је заправо дошао из Матсуноове прве утакмице са Скуаре-ом 1998. године Финал Фантаси Тацтицс. Док је огроман број проданих речи, монарха, витезова, племића и узурпатора много шири од Шекспирових Мацбетх, Тактика посебно се осећа снажно инспирисано (и чини се да прати суштину) тога, у циничном заплету који се одвија у дугој и крвавој кампањи у којој мало људи на власти није одведено до ужасних акција у његовој потрази. (У поређењу са нечим сличним Игра престола, изгледа вјероватно Тактика Крвопролиће је само избегло М-рејтинг због тога што су његови ликови нацртани као стилизовани 2Д спритеови.)
Док Тактика оставити за собом Огре Баттле Својим разгранатим наративним изборима, он је нудио једнако дубину као и његови духовни претходници тако што се удвостручио на класе послова и способности - могли бисте играти игру стотину сати и чак се нисте ни приближили томе да видите све у њој.
Тактика био је и први увод за многе фанове, укључујући и мене, у Матсуноове сложене и морално сиве свјетове - а да не спомињемо његове дугогодишње сураднике, ликовне умјетнике Акихико Иосхида и складатеља Хитоши Сакимото. На крају је добила прелепи фацелифт у облику смањења ПСП-а за 2007. годину Рат лавова, који је додао сјајан, елизабетански преведен стил и прелепе цутсцене у Иосхидином стилу, а од тада је пренесен на мобилне и табличне платформе које су, изненађујуће, далеко од најбољих верзија игре.
После Тактика, Матсуно и већина Тактика тим је направио 2000-те Вагрант Стори за ПС Једну, можда последњу утакмицу по којој је редитељ познат КСИИ, и лако међу најбољим РПГ-овима икада направљеним. Као касна 32-битна игра, Вагрант Стори први пут је успео да прикаже Иосхидину уметничку слику у полигонима, узимајући у потпуности коришћење хардвера да би пружио прелепо окружење и знакове у пуном 3Д формату. У поређењу са Огре Баттле или Тактика то је нешто више од гусјеничара у тамници (ако је још увијек онај који одише Схакеспеареовим аспектом), уз добру количину времена проведеног у истраживању подземних подручја прије него се парцела отвори кроз истраживање древног града уклетог "магије".
Упркос својој спољашњој сличности нечему ближе, рецимо, трећем лицу Кинг'с Фиелд, Вагрант Стори има један од најфасцинантнијих борбених система било чега створеног у жанру. Након што се приближите непријатељима у стварном времену, покретање битке вам омогућава да циљате различита подручја непријатељског тијела; једном сломљена “омета ваш знак на различите начине, што би било довољно занимљиво.
Али права лепота је систем ризика. Из борбе су вам додељени различити потези и способности које можете доделити различитим дугмадима лица, као, рецимо, повратак ХП-а или промене негативних ефеката статуса. До тога да правилно ударите у временски напад, можете повезати комбинације потеза заједно, наизменично између способности које сте претходно додијелили. Сваки успешан ланац додаје више вашем мерачу ризика, што заузврат ублажава штету коју сте претрпели или примљене ефекте.
Што је већи ризик, мање ћете имати обрану када се комбинација заврши - тако да можете ударити непријатеља на високом нивоу преко стотину пута и добити све своје ХП-ове леђа, по цијену мање штете за сваки сљедећи погодак (након чега слиједи могућност убијања у једном ударцу након што одаберете да завршите комбинацију). Фактор у чињеници да се неке способности могу слично временски ограничити да ублаже ударац непријатељског напада и Вагрант Стори Битке постају узбудљиве у својој комплексности. Матсуно није ништа друго до дизајнер који те тера да докажеш своју способност.
Матсуно није завршио као коначни директор ФФКСИИ - Снажно се сумња да је напустио пројекат на пола пута због креативних разлика са главама Трга због тога што је игра привукла публику тинејџера - његов дизајн, имплементација и изградња света су још увек веома живи у финалној утакмици.
Полуаутоматска борба у стилу ММО-а можда изгледа испрва (дефинитивно је за мене); једном када схватите да сте у потпуној контроли акција ваше странке - дајући вам императивну способност да тактички окрећете у лету током битака - ствари почињу стварно да гелирају. У наредној години очигледно ће се локализовати 2007. година Интернатионал Зодиац Јоб Систем издању игре, прилагођавајући оригиналне продавнице за дозволе за рад са додатком класа посла.
У комбинацији са способношћу постављања смешно специфичних командних параметара за промену услова борбе, то је вероватно најдубљи систем Матсуно-а. (Теоретски би то могло довести и до ремастера Вагрант Стори, Рат лавова или Лет Ус Цлинг Тогетхер, од којих је друго могло бити доступно на више него само екстремно застарјели ПСП.)
Директор није имао среће у последње време; након неколико година мале активности и стјеновите Кицкстартер за а Тактика духовни насљедник, који коначно може бити на добром трагу након неколико великих застоја, Матсуно би могао искористити неко признање. Са мало среће, Тхе Зодиац Аге коначно може представити западну публику - или поновно упознавање - да је он тако оштар ум као што заслужује.
'Финал Фантаси ВИИ' ХД Ремаке Гамеплаи, Еписодиц Релеасе Меанс Ит Нот 1997 Аниморе
На ПлаиСтатион Екпериенце 2015, нова приколица за Финал Фантаси ВИИ Ремаке - актуална генерација ажурирања за најпопуларнији Финал Фантаси Скуаре Скуаре - појавила се са кључним новим детаљима који откривају модерни гамеплаи и епизодни модел дистрибуције. Према саопштењу за штампу, игра ће бити објављена у ...
Лакше 'Финал Фантаси КСИИ' је нестало
Теоретски, постоји много потенцијала у предстојећем Финал Фантаси КСИИ ремастеру, Тхе Зодиац Аге. Ипак, када је објављена на ПлаиСтатион 4 следеће године, можда није иста игра од пре десет година. Наводно, Скуаре Еник се труди да ребалансира главне аспекте игре, од потешкоћа ...
Ремастеред 'Финал Фантаси КСИИ' боље од 'ФФКСВ' т
Немам ништа против Финал Фантаси КСВ. Играо сам, и углавном уживао, Еписоде Дусцае када је изашао са ПС4 портом Типе-0. Графички приказ игре је сликовит, а борба је добар корак у реалном времену у односу на оно што се некада очекивало од ЈРПГ-а, чак и ако ме је нејасно посрамила камионџија Ц ...