РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Теоретски, постоји велики потенцијал у надолазећем Скуаре Еник-у Финал Фантаси КСИИ ремастер, Тхе Зодиац Аге. Ипак, када је објављена на ПлаиСтатион 4 следеће године, можда није иста игра од пре десет година. Наводно, Скуаре Еник се труди да ребалансира главне аспекте игре, од потешкоћа неких битака до различитих статистика. Спеакинг то Полигон у недавном интервјуу, продуцент Хироаки Като изјавио је да је циљ био да се нешто ре-алигнира КСИИ са остатком серије.
„Преформулисали смо баланс игре тако да би играчима било лакше да се приближе осећају класика Финал Фантаси наслов, ”рекао је.
Иако је лако претпоставити најгоре када се представи са оваквим вијестима, Катоове ријечи могу бити разлог за озбиљну забринутост у овом случају. ФФКСИИ Јединствени укус на ПС2 дошао је скоро у потпуности од Иасуми Матсуно, оригиналног директора игре који је раније направио име за себе са Огре Баттле, Финал Фантаси Тацтицс, и Вагрант Стори - све игре које су захтевале намеран, тактички приступ за успех. Иако би отишао ФФКСИИ Развојни тим пре него што је објављен, Матсуноови дизајнирани отисци прстију остају свуда по завршеној игри.
И можда је то разлог зашто, упркос својој везаности за Финал Фантаси име, ФФКСИИ никад нисам добила фер схаке. Матсуно је укус за политичку сложеност замијенио једноставнија, традиционалнија јуначка путовања старих, остављајући фанове више популарних уноса попут ФФВИИ или ФФКС осећам се мало хладно. Систем борбе је одмах био подељен - гужве су се одвијале у реалном времену, а свађа се одвијала управо тамо у отвореном свету, а не екран случајног сусрета. Више него икада раније, стратегија је била значајан аспект игре.
Играчи су имали готово неограничене могућности за прилагођавање и пребацивање тактике средином борбе кроз игру на плочи за лиценцирање и гамбит системима, који су понудили запањујућу разноликост команди, способности и статистика које су касније могли прилагодити за употребу у биткама као параметри који би се мијењали овисно о увјетима. Иако играчи могу да спам свој пут кроз борбу у било којој другој Финал Фантаси, ФФКСИИ увек држе играче на ногама, стално размишљајући.
Тежина игре - а понекад је и изазов - дошла је из потребе да се науче оштре лекције њених система. Одговор је био да играч обрати пажњу и правилно користи комбинације гамбита (механика како потези заједно играју у игри) која је најпогоднија за сваку непријатељску ситуацију у којој се играч нашао. Дарк Соулс свет, са радошћу ФФКСИИ Најтеже победу треба да буде позната референтна тачка. А за играче који су се укрцали са дубљим приступом овог радикалног узбуђења, осјећао се као звјездана поновна успостава Финал Фантаси може бити.
Катоове речи звуче ближе ревизионистичкој историји. Уз неколико изузетака, Финал Фантаси ријетко је представљала велики изазов. А у ријетким приликама, то је било зато што ликови нису довољно поравнати. Ситуација би тада готово увијек могла бити исправљена безумним брушењем кроз сусрет након сусрета како би се стекло више искуства.
Свако ко памти оригиналне ставке ПлаиСтатион-а може се несумњиво односити на то да у том тренутку ради управо то; ако је то споредни ефекат лакшег Финал Фантаси КСИИ, програмери могу испуцати, или барем јако уредити, Матсуноове намјере, преобликовати како се игра осјећа онако како им одговара.
То је најгори могући сценарио. Иако остаје да се види колико је распрострањено подешавање баланса за игру, чињеница да су програмери вратили ФФКСИИ Директор Хироиуки Ито да помогне у ремонту може бити или благодат или штета. С једне стране, Ито је видео ФФКСИИ до завршетка, и радио као главни планер Тактика Борбеног система.
Насупрот томе, он је такође одговоран за борбени дизајн у већини других нумерисаних Финал Фантазија и надзире Тхе Зодиац Аге на основу повратних информација од стране фанова који искрено можда нису имали стрпљења или интереса да прихвате Матсуно-ину дивље различиту интерпретацију серије.
И то није само идеја ФФКСИИ требало би бити тешко због тога. Без здраве (ако је праведне) борбе, било која потреба да се искористи - а камоли да вреднује - мајсторске замршености ФФКСИИ Дизајн може бити ублажен. Као што је случај са било којом од игара Матсуно-а, поткопавање тог ослонца превише би га сломило.
За сада је прерано за рећи колико је ближе Тхе Зодиац Аге можда ће се осјећати према остатку серије. Ако су програмери паметни, они ће бити суптилни у било ком прилагођавању. (Като је споменуо да ће ремастер имати тежи начин за откључавање игре, али да ли је он мислио на главну игру, или ако би само гомилао потешкоће због бола није јасно.) Иначе један од Финал Фантаси Најзанимљивије ставке могу бити компромитоване.
Постаје лакше и лакше улагати новац без уништавања планете
Нова студија о еколошкој наплати битцоин производње показала је у којој мјери трговина може бити у сукобу са потребом да се заштити и буде пажљива управитељица животне средине. Срећом, улагање новца без уништавања планете постаје лакше и лакше.
Подцењен рад креативног генија иза 'Финал Фантаси КСИИ'
Можда не знате Иасуми Матсуно по имену, али ако волите РПГ-ове, можда сте одиграли једну од својих водећих игара. Највећи је Финал Фантаси КСИИ, који је тренутно ремастеред за издање конзоле за 2017. годину. Погледао сам репер, назван Зодиац Аге, током Е3 прошле недеље; лепо се обликује, допуњава ...
Ремастеред 'Финал Фантаси КСИИ' боље од 'ФФКСВ' т
Немам ништа против Финал Фантаси КСВ. Играо сам, и углавном уживао, Еписоде Дусцае када је изашао са ПС4 портом Типе-0. Графички приказ игре је сликовит, а борба је добар корак у реалном времену у односу на оно што се некада очекивало од ЈРПГ-а, чак и ако ме је нејасно посрамила камионџија Ц ...