Дуел Моде је једини прави начин за репродукцију "Фор Хонор"

$config[ads_kvadrat] not found

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов

Солдатик молодой Исполняет Иван Разумов
Anonim

Убисофт је тек отворио своју прву фазу алфа тестирања за, ер, Фор Хоноур допуштајући људима да уђу у обућу Витеза, Викинга или Самураја и започну интензивне борбе са својим пријатељима. Попут сваке друге мултиплаиер игре тамо, Фор Хоноур има неколико различитих режима са измењеним сценаријима играња - а Дуел је без сумње најбољи.

Већина онога што смо видели Фор Хоноур до сада је била фокусирана на Доминион, територијални режим игре са четири на четири, који се игра на начин сличан Доминацији од стандардних стрелаца. Али, упркос томе што је предводник Фор Хоноур до сада, једноставно се не осећа као најбоље искуство које игра може да понуди.

Видите, игра укључује нови тип борбеног система - развојни тим га је назвао “Арт оф Баттле” - гдје играчи активно блокирају и нападају из различитих углова. Ово је допуњено класним системом, сваки са одређеним борбеним способностима и комбинацијама. Размислите о томе као о нечему што ћете видјети Стреет Фигхтер или Теккен, само с више атмосферског (средњовјековног) увијања.

Систем ставља много већи нагласак на вјештину играча као резултат, награђујући вас за учење да активно управљате својим оружјем и увредљиво и дефанзивно.Али овај систем ради добро само у ангажману један на један или један на два када нисте ројани противника.

Уместо замршених и интензивних борби мачевима, Доминион се обично завршава дивљим ројевима играча. Без обзира на то како се приближавате ангажовању, бићете приморани да се борите са два, три или чак четири друга играча - сви сценарији који се завршавају лежећи на земљи без обзира на то шта радите. Игра је само тако добра, и када вас четворица играча лудо нападају, то једноставно не може пратити. Ту долази Дуел.

Дуел ставља вас и другог играча сличне вештине на малу површину са једне од већих карата игре са јединим циљем: Убити противника. Свака утакмица је најбоља од пет, с тим да први играч добија три побједе. Режим вас држи усредоточеним на једну мету и поставља вас на једнако игралиште гдје је вјештина и темпирање најважније. Овде нема дивље сељаке са свих страна.

Борбе један на један су напете док размењујете ударце са својим противником, јер је свака од њих вредна прилика. То вас присиљава да размислите о сваком блоку, штрајку и способности које су вам доступне и како их можете ефикасно користити. Сваки ангажман је подједнако уравнотежен, што значи да јасно знате која је грешка довела до тога да сте изгубили главу.

Док је идеја о великим биткама и А.И. борите се за део игре да бисте обезбедили да је традиционални смисао епске борбе засноване на мачу потпуно разумљив, он једноставно не игра лепо са Фор Хоноур Систем борбе. Двобој је, без сумње, где Фор Хоноур стварно сија.

$config[ads_kvadrat] not found