whatsaper ru ÐедеÑÑкие анекдоÑÑ Ð¿Ñо ÐовоÑкÑ
Повремено имамо прилику да се поиграмо кроз заиста добро развијено искуство видео игрица, ону која доследно помера границе у сваком аспекту игре. Са недавним издањем Унцхартед 4: Крај лопова Такво ми се искуство показало. Унцхартед 4 помогао ми је да још једном верујем у снагу наставака, а такође ме тера да размишљам о својим гледаоцима о развоју игара у сфери конзола ПС4 и Ксбок Оне.
Протеклих неколико година играли смо игре на новим конзолама које нису много обећавале након објављивања. Масивни наслови као Титанфалл, Судбина, Дивизија и Ассассин'с Цреед Унити рекламирали су се као наслови следеће генерације способни да испоруче 1080п искуства са 60 кадрова у секунди на врху механике редефинисања жанра. Међутим, када су потрошачи једном подигли дан пуштања на слободу, ове маркетиншке тачке брзо су се оповргле на различите начине.
У великој шеми ствари, ова издања су се константно осећала као експерименти, а не као комплетни производи који гурају индустрију видео игрица за још један скок.
Наугхти Дог је одувек био развојни студио фокусиран на детаље, водећи рачуна о томе да сваки елемент њихових производа за игру буде важан и да има разлога да постоји унутар велике шеме ствари. Сваки звучни знак, линија дијалога и увођење карактера су важни - понекад на начин који мало касније схвата много касније у игри. Ова пажња посвећена детаљима умањује жељу за заиста добро развијеним искуством у видео играма, наравно, али такође има способност да привуче оне који нису или су ретко играли видео игре раније. То су моји пријатељи Унцхартед 4 успео сам то да урадим у време док сам играо - успео је да повуче неколико људи у свет видео игара.
Док сам се играо Унцхартед 4 Имао сам само неколико пријатеља и чланова породице како би се зауставили, сјели и придружили ми се на неколико минута због начина на који је најновији Наугхти Дог'с представљен. Без додиривања контролера, игра је успела да их ангажује захваљујући пажљиво оркестрираним перформансама и лепим комадима представљеним на екрану.
Овакав ангажман је произвео само мали број студија у посљедњих неколико година на конзолама, наиме, из већих детаљнијих свјетова попут оних које су креирали Наугхти Дог и ЦД Пројект Ред. Видео игре као Унцхартед 4 и Тхе Витцхер 3 су примери онога што видео игра може бити, а не како изгледа индустрија видео игара и то је само проклета срамота.
Док играте Унцхартед 4 Нисам могао а да се не запитам зашто, дођавола, други развојни студији нису могли да привуку моју пажњу и пажњу оних око мене на исти начин. Мислим, са многим разним и престижним студијима који тренутно праве и продају игре за Ксбок Оне и ПС4, како нико други није успео да постигне овај ниво детаља?
Није тајна да је развој видео игара овог калибра концепт који је важан у индустрији игара, посебно данас, узимајући у обзир сва под-пар искуства која се свакодневно испоручују. Често имамо издаваче видео игара који продају и објављују видео игрице које се не сматрају креативним и потпуним у поређењу са онима из претходних генерација конзола. Ови наслови можда немају комплетан доживљај кампање, могли би им недостајати завршни додири које смо очекивали од тимова за развој видео игара, или пак, могу чак и бити скраћени намјерно како би подржали њихов оригинални датум објављивања умјесто да буду гурнути још један месец. У суштини, већина издања за видео игре постаје јефтинији производ, док њихова цена остаје иста, што играчима не би требало да буде у реду.
Срећом, чини се да се овај тренд у задње вријеме мијења. И једно и друго Унцхартед 4 и ДООМ обећали су да ће створити доиста конзолно искуство нове генерације које ће потиснути нови хардвер колико год то буде ишло, што је добродошла промјена темпа коју ће се многи надати. Као и они пре њих који су инспирисали овај тренд, могли би да остану једина права ремек-дела међу низом осредњих издања. У сваком случају, са сигурношћу можемо рећи да као играчи заслужујемо боље - и то не само у лијепом графичком одјелу. Ми заслужујемо издања за видео игре која непрестано померају границе медија, док Ксбок Оне и ПС4 наступају као апсолутно најбољи.
'Ничије небо,' 'Масс Еффецт Андромеда,' 'Унцхартед 4' 'и друге игре које не можемо да чекамо да играмо 2016
Када се 2015. заврши, време је да почнемо да се радујемо 2016. и видео играма које долазе са њом. Има много добрих ствари које се очекују следеће године.
Боље видео игре и игре на плочи неће утицати на будућност игре као што је пост-ворк етхицс
Људи су увек играли игре, али индустрија игара на срећу је остала прилично мала све до средине двадесетог века, када је средња класа у настајању почела да троши на активности у слободно време. Дан након што су Јохнни Царсон и Ева Габор играли Твистер на касној ноћи, хиљаде људи је постало изван Аб ...
Како је несташна серија 'Унцхартед' променила видео игре заувек
Оригинална приколица за Унцхартед: Драке'с Фортуне завршава без откривања имена игре. Програмери су изгубили одлуку о томе како да назову своју нову авантуру, када је тадашњи извршни потпредсједник ПлаиСтатиона Пхил Харрисон рекао да би њихова игра "Унцхартед" значила лошу продају у Великој Британији. После тимова ...