'Фаллоут 4' би могао користити мало више тамног хумора

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Тхе Испасти Игре су биле познате по разним иконичким стварима: од злогласног Ваулт Бои-а до смрти смрти. Сваки од ових малих комада је драгоцен део Испасти формула која гради те масивне свјетове по којима је Бетхесда позната. Дакле, када је неколико тих делова промењено Фаллоут 4 многи су почели да постављају питања.

Једна од највећих промена је била у дијалогу - Бетхесда је створио потпуно гласног протагониста заједно са новим системом дијалога, сличним оном од Масовни Ефекат или доба змајева. Функционално и формално, резултати су били фантастични. Али нешто у садржају је недостајало.

Проблем овде? Бетхесда је задржао тачан дијалог од играча када је у питању избор њихових одговора, што је довело до многих случајева у којима су играчи одабрали опцију да добију потпуно другачији одговор од свог карактера. То је фрустрирајуће искуство долазити из претходних рата у франшизи - када сте имали апсолутну контролу над дијалогом вашег лика, посебно имајући у виду колико брзо се тон може промијенити у разговору. Додуше, неки посвећени моддери су напорно радили како би га поправили враћајући систем традиционалном пуном реченичном моделу, који је добро функционисао.

Пројекат модинга није поправио недостатак тамног хумора Фаллоут 4 Међутим, што је кључни дио франшизе чини се да ова игра недостаје.

Ови специфични моменти дијалога били су један од Испасти Највеће теме су франшиза, често обезбеђујући неку врсту контекста за ужасно збркане експерименте и праксу референци у игри у свом пост-апокалиптичном свету. Узмите једну од мојих омиљених линија задатака Фаллоут 3 на пример, где вас је Мориа Бровн унајмила да изађете у пустињу и радите страшне експерименте у име науке. Ништа није претерано победило њени тамни смисао за хумор или дијалог који бисте могли да кашљете као играчев лик у одговору на њене смешне захтеве. Мислим, ко жели да прође кроз минско поље због тога што га доживљава?

Ти сумњиви, комични моменти су увек били у средишту франшизе. Док Фаллоут 4 има доста својих забавних тренутака - ништа се не осећа сасвим исто као и многи тренуци који обухватају лудило које илуструју приче од појединаца као што је Мориа Бровн, што је нешто због чега игра пати. Нажалост, први део Аутоматрона за преузимање није помогао у испоруци роботског хумора који сам се надао да ћу видети повратак са садржаја као што је Фаллоут: Нев Вегас Олд Ворлд Блуес, али још увек постоји могућност да будући комади ДЛЦ-а дођу ове године.

Док озбиљнији тон није лоша ствар за додавање коментара Испасти као франшиза када се ради о многим уврнутим експериментима и друштвеним сусретима - то не значи да франшиза мора у потпуности да се супротстави мрачном хумору, посебно имајући у виду колико је интегрисана у претходним ратама. Ако ишта, Фаллоут 4 у великој мери би имале користи од експанзије, што би хумор вратило у први план слично ономе што Фаллоут Нев Вегас учинио са Олд Ворлд Блуес.

Са још неколико преосталих проширења на сезонском пролазу и успјех првог дијела који се може преузети, пристојан почетак, повратак у фокус хумора је нешто Фаллоут 4 у наредним мјесецима.

$config[ads_kvadrat] not found