Шта је следеће за 'Фаллоут'? Пет поставки за "Фаллоут 5"

$config[ads_kvadrat] not found

парень из микс -4 вродеа

парень из микс -4 вродеа
Anonim

Фаллоут 4 Ослобађање значи једна ствар: време је за дивље спекулације Фаллоут 5 ! Изузимајући потпуну продајну катастрофу за серију, вероватно је да ће Бетхесда бити наизменична Испасти са Елдер Сцроллс игре за колико год могу. Оно што знамо Фаллоут 5 до сада је: ништа. Али имајући у виду историју и потенцијал серије, постоје неке добре опције за место - и када - следеће Испасти треба да се одржи.

Погледајмо нешто добро Фаллоут 5 подешавања:

Нев Иорк Цити: Нев Иорк је најочигледнији избор из много разлога. Изгледа да Бетхесда воли да поставља своје игре на источној обали, а Нев Иорк Цити лежи између Д.Ц. и Бостона. Између тих градова и Лос Анђелеса, Сан Францисца, Лас Вегаса и Чикага претходних игара, недостатак НИЦ-а се истиче као болни палац.

Ако је то био хронолошки наставак Фаллоут 3 и 4, онда би подешавање такође омогућило везу између две игре. Братство и енклава Фаллоут 3 би се померио на север, Минутемен Фаллоут 4 ће кренути на југ, и занимљиве ствари ће се догодити. Комбинујте ово са обележјима као што су Централ Парк и Емпире Стате Буилдинг, НИЦ архитектонском историјом, и забавно гледати све то ићи у пакао након апокалипсе, и тешко је видети да Бетхесда не прави овај потез. Али ако их нема, постоји и…

Портланд: Тхе Испасти у историји серије игара везан је узлазак две институције: Братство челика и Нова Калифорнија. Док Бетхесда и Фаллоут Тацтицс одвео Братство на другу страну Сједињених Држава, Обсидијан је наставио причу НЦР-а Фаллоут: Нев Вегас док су се ширили источно у Неваду. Па зашто онда не на северу, иза Кламата? Фаллоут 2 ?

Иза наставка оригинала Испасти приче, игра са фокусом на Орегон би такође понудила велики потенцијал за само лутање около на отвореном, што је оно што је недавно Фаллоутс су најбољи. Сам Портланд има особност, посебно у својој мрежи мостова. Међутим, шири поглед на Орегон нуди ријеку Колумбија и њезину клисуру, планине Каскад, дубоке шуме и турбулентну обалу, а све то може се дати пост-апокалиптичном укусу. Повлачење овог би захтијевало идеалну мјешавину писања у стилу Обсидијанског стила са квалитетном графиком и дизајном нивоа - али ако је успио, могло би бити савршено уклапање.

Њу Орлеанс: Са играма Блацк Исле / Обсидиан које покривају западни САД, Бетхесда је исток, и Фаллоут Тацтицс (незадовољавајуће) покривајући Средњи запад од Чикага до Денвера, амерички Југ скоро потпуно недостаје Испасти свемир. Постоји гомила добрих опција - Атланта, Чарлстон, Мемфис или Мајами, али јасно је да је Нев Орлеанс.

Као што је амерички град најпознатији уништен од стране неконтролисаних сила, алегоријска моћ Њу Орлеанса Испасти може бити огромна снага. Његови девелопери и писци би морали да буду у стању и вољни да преузму ризик да имају тачку гледишта о томе како и зашто је град пропао, и то претворити у ефективну метафору. Није мали задатак, али потенцијал тамо, у комбинацији са архитектуром самог града, и Баиоуом и обалом изван Нев Орлеанса, могао би бити посебан.

ЛондонАли зашто ограничити Испасти у САД? Океј, постоје неки добри разлози - култура коју критикују је посебно америчка, а неке представе игре имплицирају да је већи дио свијета био потпуно умјесто дјелимично уништен. Али ово друго може бити савијено (Испасти никад није био супер-предан) и бивши, па, зашто га не уобличити као да су Братство или НЦР довољно сигурни да пошаљу експедицију у иностранство?

Лондон је најочигледнији избор, који је огроман, познат и енглески. Али размотрите друге могућности. Карта Русије, од Санкт Петербурга до Москве, са снијегом који пада цијелим путем. Хонг Конг, са својом историјом колонизације и повезаности са кинеским копном, био би фасцинантан амбијент за било коју игру. И људи су сигурно били у стању да прихвате универзалне теме Дистрицт 9 Је Јоханесбург.

Двадесет први век: Испасти Велики рат се одвија 2077. Игре се одвијају хронолошки, са првим Испасти постављен у 2161, и Фаллоут 4 Међутим, што се серија даље удаљава од нуклеарног холокауста, то више губи нарацију о стварању потпуно новог живота пред готово потпуним уништењем. Неке од најбоље написаних прича (посебно у Нев Вегас) су људи који су проживјели уништење и његове посљедице.

Размислите о могућностима постављања приче Испасти само неколико деценија након пада бомби. Генерацијске тензије људи који покушавају да одрже предратне институције, као што њихова дјеца нису видјели потребе за њима. Крај залиха, муниције, конзервиране робе, тоалетни папир. Војска је остарјела своје старе улоге и започела нове, попут Енклава и Братства. Сазнати гдје је квалитетно земљиште, након нуклеарног рата, гдје треба градити нова села, и борити се против нападача како би то учинили. Постоји елемент "сигуран, зашто не?" За касније Испасти свјетске игре, у којој би могла да влада више фокусирана, ближа пост-апокалиптичка нарација.

$config[ads_kvadrat] not found