UNAZANI UKIKUTANA NA HUYU DADA UTAMFANYA NN ZAIDI YA KUMCHAMBA??
РеЦоре носи своју јапанску ност на рукаву. На пјешчаној планети, издржљив преживјели прелази преко пусте површине уз пратњу роботског пса који не би изгледао неприкладно у Пикар филму. Човек, Џул, има научнофантастичне појачиваче на својим чизмама, допуњавајући стилски утилитарни покрет.Са визуелног дизајнерског становишта, она је добра средина између Самуса Арана и Мега Ман-а, иако са више импровизованог осећаја за моду.
Све је то врло аниме, што је прикладно јер је игра сарадња између бившег Метроид Приме ветеринарски студио и студио Кеији Инафуне, Цомцепт. Иако РеЦоре је Инафунеов концептуални замисао - и, с обзиром на однос човечанства са роботима, каква је то непромишљена премиса - оно што можда није одмах приметно, то што њен сценарио долази првенствено од ветерана Хало писац Јое Статен.
Док још нећу играти много РеЦоре, његова личност је одмах видљива. Предмет његове премисе, страшна куга која је избрисала већину човечанства, наглашена је тоном који је изразито другачији од често самозатајног Хало; у јапанском цртаном филму за децу то не би осећало место. (То би требало да буде - како ме Статен увјерава, тропи знанствене фантастике обично говоре само пола приче).
Упркос Јоулеовом статусу посљедњих преживјелих људске расе, она је често прилично дрхтава, чак и усред активности неопходних за преживљавање. Мац, Џулов весели ЦореБот штене, трчиће по напонским језграма које Џул баца према вратима да их откључа; Штета што га не заповиједа. Роботи у игри такође говоре свој слатки језик.
Статен каже да је личност увек била кључни принцип РеЦоре.
"Инафуне-сан је имао ову предивну идеју о томе да свака језгра има посебну особност потписа, коју сам некако протумачио као неку врсту приче о Сњегуљици и седам патуљака", каже он. "Сваки патуљак је био јединствен од свих осталих, а исто би требало да важи и за ЦореБотс - идеја је увек била ту да људски карактер буде глава ове мале породице."
С обзиром да ни Цомцепт ни Арматуре нису били опремљени за пуноправног писца, Статен се придружио пројекту рано, испитујући Инафунеове идеје за ликове и простор кроз разговоре са оба студија. Марк Пацини из Арматуре већ је познавао Инафуна, који је служио као провод између Статена и Инафуна. Почео је типичан итеративни процес, који је трајао током цијелог пројекта, иако су се ране расправе водиле око постављања Мјесеца или Марса.
Ипак, као што је првобитно био случај Хало - можете се захвалити Статену за чаробни смисао за хумор - писање РеЦоре било је више о ликовима него било шта друго.
“ РеЦоре Стварно је више неумољиво шармантан ”, каже Статен. “Али немате причу без ликова, и желите да се ликови међусобно сударају на занимљиве начине и да створе драму. И волим када те искре одувају ликови, али искре које највише волим су можда помало смешне и можда помало тужне - то су ствари које волим да пишем."
Те се идеје овде манифестују са неупадљивом поруком него што то често виђате у сци-фи, мада једна није толико неуобичајена у јапанским играма.
"Рано смо одлучили да је ово заиста прича о томе - ако се уопште ради о било каквој идеји - то је била породица и друштво", каже Статен. "А како нас у породици или скупу пријатеља заиста јачају наше разлике."
То је занимљив, иако суптилан, приступ за било коју модерну троструку игру, посебно ону која такође обухвата усамљеност нелинеарног дизајна стилова "метроидације", тако названа по отвореном раду који је Ијагиши радио на Цастлеваниа добро као Метроид себе. И док то не револуционира тему, разлика у тону је освежавајућа. Такође, очигледно је да је намењена за универзалну жалбу.
“Та иста прича - знате, могло би се рећи било где. Сци-фи је само омот, каже Статен. „Назад у Хало дана, нисмо га погодили из тог угла. Хтели смо да направимо стрелца у првом лицу о свемирским маринцима. Тко је био Главни Шеф и теме које би ишле са причом дошле су касније.
Занимљиво је да Статен указује на неколико других неочекиваних инспирација међу дроидима Валл-Ес и Стар Варс: Ред Деад Редемптион (за осећај границе), Књига о џунгли, и чак Лассие.
"Једне ноћи сам касно сурфовао каналима и случајно сам налетио на овај снимак", каже он. „Ласи би дошла горе и лаја, а људи би могли да интуитују веома компликовану ствар коју им је покушавала рећи. И нешто кликнуто - ЦореБотс не би требало да говори ниједан препознатљив језик. Требало би да говоре свој мали језик."
То је на крају довело до ЦореБот абецеде коју је дизајнирао Инафунес тим на Цомцепт-у, што Статен каже како слиједи са остатком игре.
"Чак и ако погледате ликове за алфанумеричке симболе, они имају мало шарма и особности", каже он. “Сваки лик има мало лица у њему. И смешна мала поза. Дакле, чак и на том заиста грануларном нивоу, има исти осећај. ”
То је само још један пример онога што може произаћи из забавног кооперативног партнерства.
"Било који студио, ниједна особа није могла да направи." РеЦоре то је била посебна мала креација “, каже Статен. „И заиста сам узео тај осјећај да смо заједно радили као група и пустили да то крвари у причи као што сам написао. То је била мотивација за мене у смислу писања приче о малом тимском духу о Џоулу и њеним Цореботсима.
Статен је добро свјестан како све то звучи. "Ту је твој тренутак Барбаре Валтерс", смеје се он. „Али истина је да су игре сарадња између заиста забавних група људи који се сударају. То су драгоцени дани - морате уживати у њима док трају."
Боље видео игре и игре на плочи неће утицати на будућност игре као што је пост-ворк етхицс
Људи су увек играли игре, али индустрија игара на срећу је остала прилично мала све до средине двадесетог века, када је средња класа у настајању почела да троши на активности у слободно време. Дан након што су Јохнни Царсон и Ева Габор играли Твистер на касној ноћи, хиљаде људи је постало изван Аб ...
'РеЦоре' жели снимити 2Д дух у 3Д свијету
13. септембра, играчи ће опет имати прилику да се дочепају Кеији Инафуне зглобова када РеЦоре издаје у продавницама. Платформа за дистопијске акције изгледа као да се тренутно не појављује на тржишту. У свијету у којем доминирају тврди (исх) реализам и јунаци, Инафунеов најновији наслов изгледа ...
7 ствари које требате знати о 'РеЦоре'
Брзи поглед на леп, али компликован РеЦоре изазива многа питања.Ко је протагонист? Шта су ти роботски пси? Зашто ово изгледа као Биониц Цоммандо? РеЦоре се осећа неодољиво у години која је већ пуна сјајних игара, тако да је РеЦоре вредан ваше пажње? Могло би бити, ако узмете пар ...