Док се понављам Испасти серија, задивљен сам колико су компликовани унутрашњи системи компликовани и намерни. Свака игра готово никада не престаје да додаје нове елементе, чак и након тридесет или четрдесет сати, а неки само излазе на видјело кроз поновљене или алтернативне стазе карактера. Као обожавалац, више пута сам награђен за истраживање детаља са којим су ови светски системи створени. Као играч, прилично сам болесна од етичког система. (Заправо, то је о етици у пустињи.)
За серију игара која вам омогућава да прилагодите сваки центиметар ваше физичке и емоционалне репрезентације, како је то могуће Испасти не прилагођава ми се моралност?
Наравно, постоје огромни универзални избори које можете да учините и учините како сви у пустињи комуницирају са вашим играчким карактером, али чешће него што је карма систем уравнотежен око много мањих, а често и слабо дефинисаних, тренутака.
Нев Вегас избегла је систем, у корист локализованог очитавања о томе како су различите фракције реаговале на ваше активности, али је велики део овог света изграђен на позадини нумеричког система који је постављен у Фаллоут 3 који се кретао од вила до ђавола до анђела спасиоца.
Постоји нешто што готово позива на комично поједностављену математику добра против зла. За многе играче који су били први пут, ово је и сама препрека коју је требало превазићи, пошто сте почели полако схватити да "зло" није било "погрешно" у гамифицираном појму, и често су отворили нове задатке, перкс, или чак пратиоце који су свети протагонисти. никада не би имао приступ - и трећи, бизарнији, неутралнији пут за оне који су морали да одрже своје опције отворене у сваком тренутку.
Нажалост, то не пружа могућности за морални релативизам. То постаје врста повлачења да би се видело како игра никада не расте са вашим избором када су у питању специфичне активности без потраге. Практична примена је најјасније видљива када се ради о крађи.
Док су играћи светови пуни предмета, корисних и смећа, игра је јасно означена игром као да припада неком другом карактеру и само отварањем одређених врата или гледањем у шољицу за кафу можете претворити читава насеља у убилачке освете са запаљеним бакљама, за твоје уништење. У неким случајевима то има смисла - наравно, трговац би требао пуцати на вас ако само зграбите све стимулаторе и кренете према вратима. Иначе, није тако исечено и сухо.
Мост Испасти Играчи имају незаборавну причу о увредљивом понашању игре. Понекад, ваша Карма ће остати непоколебљива док ви извршавате читав град, али у тренутку када мало мрште на једном од њихових кревета, моралност клаксона почиње да звучи. Понекад пљачкате леш драгоцјеног оружја и хране, али у тренутку када ви будете гледали у мртвачево зараду, то је онда када сте безобразни не-добри.
Ако је овај систем крађе био независан систем, то би могло бити у реду. Али, морао сам да удаљим од мене другове, јер је моја жеља да напуним залихе противна њиховом стриктном моралном кодексу. Како? Сакупљам озрачену храну коју сам нашао на вековном лешу у дубинама пећине Мирелурк. Кога ја болим? Шта ако требам дати ову медицинску опрему умирућем дјетету? Само зато што то технички припада робовласнику, то не значи да моје потребе и веће добро не треба узети у обзир.
Када сам постављао питања о недостатку постављања вашег личног моралног система на Твиттер, добио сам много фасцинантних одговора.
Имали смо дискусију о томе зашто нисте могли да поставите свој лични морални став на почетку игре када прилагођавате читаво људско тело да настањује. Разумијем жељу да се избјегне стварање унапријед створеног стила игре одмах иза капије - Очигледно је да би овај свијет био много мање забаван ако би вам мени једноставно поставило питање: "Да ли сте капиталиста или копиле?" Много тога би требало да буде мутно и органско, али ништа вас не вуче из тог урањања као свет без правила који изненада намећу глитцхи систем вредности који је лако опловити кантом и тамном собом.
Од свих система који се подешавају према томе ко држи контролора, зашто не може Испасти научите нешто више о томе како ја видим свијет - или у најмању руку имате неку перспективу о томе како се идеје “власништва” мијењају када гигантски радиоактивни шкорпиони преузму контролу над планетом.
Ако сте волели 'Фаллоут 3', вероватно ћете волети 'Фаллоут 4'
Фаллоут 4 ометајуће издање од 10. новембра осећа се помало нестварно, чак и неизвесно. Не само на основу времена и узбуђења, већ и због тога што Бетхесдине друге игре као што су Фаллоут 3 и Скирим ретко осећају потпуну почетну форму. Масивне игре отвореног света, као што су ове, обично су луде, тако да је вредно чекања на па ...
'Фаллоут: Миами': Датум издавања за 'Фаллоут 4' Мод не може доћи довољно брзо
Западна Вирџинија у 'Фаллоут 76' је заиста лепа, али да будем искрена, то није велика промена у сценарију од онога што смо видели у претходним играма. Али нова приколица из фан-маде 'Фаллоут 4' мода преузима франшизу на много сунчаније мјесто: Миами.
Шта је следеће за 'Фаллоут'? Пет поставки за "Фаллоут 5"
Издање Фаллоута 4 значи једну ствар: време је да се нагађамо о Фаллоуту 5! Изузимајући потпуну продајну катастрофу за серију, вероватно је да ће Бетхесда бити наизменично Фаллоут са Елдер Сцроллс играма колико год они могу. Оно што знамо о Фаллоуту 5 је: ништа. Али с обзиром на историју и поте ...