'ДООМ' Мултиплаиер је предиван, класичан покољ

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Бетхесда Софтворкс се труди да врати неке од наших омиљених франшиза из прошлости Волфенстеин и недавно, ДООМ. Познат по својој крвавој, бруталној и брзој игри - ДООМ је једна од оних игара које одржавају пумпање крви и чувају вас на рубу док се вртите око сваког угла, супер пушка у руци.

Док је кампања за ново ДООМ Изгледа апсолутно фантастично, нисам могао а да се не запитам како ће Бетхесда довести класични доживљај мултиплаиер-а у модерно окружење за пуцач у првом лицу, без неколико промјена. Али прошлог викенда након што сте провели неко време са затвореном мултиплаиер бета сигурно ми је помогло да постанем верник.

ДООМ садржи све класичне механике који се не налазе у модерним стрелцима, као што су здравље, оклоп и муниција. То значи да је познавање сваке мапе од највеће важности за успех, јер ћете стално морати да бринете о томе да покупите пакете за здравље, бонусе за оклоп и муницију за ваше оружје после сваког ангажовања са другим играчем. Ови пицкупи су темпирани, што присиљава сваког играча да се креће по цијелој карти како би остао жив.

Искрено, то је заиста освежавајућа промена темпа у наслову за више играча да бисте видели да сви прелазе читаву дужину карте, а то није само зато што ДООМ је забавније са сваким покретом. У већини стрелаца ових дана, кретање карте и знање су центрирани око неколико сетова стаза или одбојних тачака које обесхрабрују играче да се крећу - али са редовним пицкупима и специјалним појачањима доступним у оквиру ДООМ, играчи се стално крећу.

Једна од значајнијих појачања је демонска руна, која се појављује на различитим локацијама око карте и претвара играча у демона којег су одабрали за утакмицу. Током затворене бета верзије, имали смо приступ само Ревенанту, злогласном демону из реклама које су користиле ракетне бацаче и јетпацк. Док је моћна, демонска руна је на тајмеру који спречава да буде предуго на бојном пољу. Осим тога, ако играч успе да скине некога са демонском руном, они могу да га покупе за себе док тајмер не истекне неограничено или га други играчи сруше. То је леп начин да управљате снагом која постаје иза демона без резања забаве из искуства за играче.

Током бета тестирања имали смо приступ два одвојена начина игре: Теам Деатхматцх и Варпатх, који су били прилично стандардни у свом формату. Теам Деатхматцх је био онакав какав сте очекивали, док је Варпатх помогао да се мало промени сорта. У суштини, Варпатх је покретна игра Краља брда, где се играчи боре да контролишу зону која се креће око карте на одређеној стази сличној возу који прати стазе. Интересантно је имати циљ на одређеној стази унутар брзе игре, јер омогућава играчима да се крећу и нападају из различитих праваца - држећи вас и ваше суиграче на прстима током целог меча.

ДООМ такође поседује једноставан систем за прилагођавање који вам омогућава да изградите оптерећења која се састоје од два примарна оружја и гранате за борбу. Такође сте у могућности да сакупите различите делове оклопа, боје и обрасце које можете прилагодити свом лику заједно са неким фантастичним подсмехом. Ништа попут бацања ваше металне руке након ударања у демонску лобању, зар не?

Све у свему, мултиплаиер бета је била пријатан викенд бруталности испуњен класичном мултиплаиер механиком коју никада нисам мислио да ћу пропустити у првом лицу. Свака утакмица је изузетно брза, балансирана и испуњена ангажманима на мапи, борећи се да покупи поверупс и пицкуп ствари како би њихов киллстреак ишао. Док смо имали само шансу да одиграмо ограничени део секције за више играча ДООМ свакако је добар почетак који ме чини узбуђеним да се упустим у пуну искуства.

ДООМ ће објавити 13. маја на Ксбок Оне, ПлаиСтатион 4 и ПЦ.

$config[ads_kvadrat] not found