Интервју са ограниченим радом на изради дигиталног физичког

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Када је Лимитед Рун Гамес 'Јосх Фаирхурст донео одлуку да изда свој Вита наслов Бреацх анд Цлеар на кертриџу прошлог октобра, дошао је из жеље да сачува нешто што је створио. Оно што није очекивао било је да су фанови Сони-јевог запостављеног хандхелд-а очигледно луди због могућности нове подршке за физичка издања.

За Фаирхурста и суоснивача Доугласа Богарта, продаја је била коцка. Лимитед Рун, који добија своје име тако што нуди једнократне мале серије штампања дигиталних игара, тек треба да се докаже као основни издавач физичких игара. И Бреацх анд Цлеар, који је Фаирхурст режирао, није био велики критички успјех у свом почетном објављивању 2013. године.

Поред пружања дигиталне игре са наслеђеним статусом производа у пакету, ни Фаирхурст ни Богарт нису имали никакву идеју да ли ће неко бити заинтересован. Када Бреацх анд Цлеар отишао на продају, Лимитед Рун се распродао за мање од два сата.

"Направили смо мали испис да бисмо тестирали воду и видели како ће се одиграти ова игра", каже Фаирхурст, који је имао почетну идеју за Лимитед Рун након што је видео Ретро Цити Рампаге Девелопер је објавио физичко издање ПС4 те године.

"То је било невероватно шокантно за нас", каже он. "Мислили смо да ће требати недеље да се распродају, и распродао се у најкраћем времену."

Чинило се да Лимитед Рун може да функционише као концепт - играчи су желели да плате за ограничена издања физичких издања дигиталних наслова. И то као Вита игра Бреацх анд Цлеар што је Фаирхурстов Мигхти Раббит Студиос са сједиштем у Сјеверној Каролини превезао ПСН-у само неколико мјесеци прије тога, могло би бити тако тражено још веће откриће.

"У том тренутку сви су говорили:" Ох, Вита је мртва, нико не жели Вита игре. Малопродајне продавнице су елиминисале Вита игре са својих акција ", каже Фаирхурст. "Нисмо заиста мислили да ћемо имати тај ниво успеха - у року од два сата та очекивања су била разбијена."

Док Лимитед Рун тренутно објављује физичка издања и ПС4 и Вита игара у прилично једнакој мјери (неки, као Оддворлд: Нова н’Укусна и Оцтодад су продате на обе платформе), које су често веће потражње.

"Много пута су наше Вита игре које се продају супер брзо", каже Фаирхурст. “Вита фанови су заиста гладни за више игара и више физичких издања, и нико их заиста не служи. Тако да смо успели да то искористимо."

У складу са продајном статистиком компаније, разлика у цени између ПС4 и Вите чини велику разлику.

„Многе земље у Јужној Америци, на пример, више су склоне Вити“, каже Богарт. „Колико кошта ПС4 у односу на то колико је Вита коштала, то је оно што су ми људи говорили. Тако да ће купити још Вита игара."

Фаирхурст се слаже.

"Успели смо да се заиста повежемо са навијачима Вите на начин који не мислим да неки други издавачи имају", каже он. (Имајући у виду статус ограниченог покрета, друге компаније за игре би могле добро да обрате пажњу на модел.)

Са именом као што је "Лимитед Рун" може бити лако збунити филозофију компаније о очувању са нечим мало више комерцијалним на уму. До објављивања прошле недеље Схадов Цомплек Ремастеред на ПС4, сваки наслов који је објављен лебдио је између 2.000 и 3.000 копија за сваку конзолу, али намерно низак инвентар да би се повећала потражња или створила оскудица није њена намера. (Схадов Цомплек имао је само 7000 примерака доступних пре него што је распродан.)

Умјесто тога, Фаирхурст каже да је то заправо само питање логистике - будући да је Лимитед Рун имао досадашње резултате у објављивању углавном малих наслова, одржавање залиха могло би се показати катастрофалним за компанију, што обично подразумијева трошкове производње са Сони-јем за програмере како би се избјегли трошкови прављење налога купаца.

"Да смо морали да наставимо да се враћамо Сони-ју да би променили ствари, на крају бисмо дошли до тачке у којој бисмо имали толико залиха - да људи више не купују - да бисмо се потопили у непроданом инвентару као што је ТХК је урадио са уДравсима “, каже он.

Што је још важније, завршетак трчања и прелазак на следећу игру значи да издавач може добити више наслова тамо, и вероватно нема довољно људи који би оправдали поновно штампање било које игре. Фаирхурст користи Бреацх анд Цлеар као пример.

"Једноставно не постоји много људи који би рекли:" Хеј, ја заправо желим ову ствар ", каже он. "То је ово чудно нужно зло које нам омогућава да сачувамо неке од ових мањих наслова."

Свакодневни колекционари игара, Фаирхурст и Богарт такође не воле идеју о дигиталној будућности, гдје компаније могу одабрати да повуку игре с онлине тржница кад год желе, или из било којег разлога. Најистакнутији пример овога у новијој меморији је Конами неславно повлачење П.Т. од ПСН-а након што изненада повуче чеп на Хидео Којима Силент Хиллс ребоот у 2014, али има много других.

"Када се игре уклоне, оне су заувек нестале, оне нестају из етера, каже Фаирхурст. "Једини начин да их добијемо је да сте их раније купили можете поново преузети за одређено време - у неким случајевима то је заувек, али у неким случајевима није."

Он наводи Сцотт Пилгрим Версус Тхе Ворлд, Афтербурнер Цлимак, а необична игра ПС4 коју ће се мало памтити Спеакеаси.

“ Спеакеаси је игра о којој нико није знао. Добио је јако лоше критике, и нестао је тако брзо да нико није ни знао да је тамо, ”каже Фаирхурст.

Спеакеаси Кратко постојање састојало се од једног месеца када је био доступан као ПС4 довнлоад пре него што су девелопери били оптерећени тужбом и игра је повучена.

"Отишао је заувек", каже Фаирхурст. „Не можете је поново преузети. Једини начин на који постоји је на 300 ПС4 конзола које су га купиле. И игра је можда добила лоше оцјене, али сада је заувијек изгубљена."

"Нико никада неће сазнати колико је то лоше", каже Богарт.

Очување и историја игре је, дакле, један од основних принципа Лимитед Рун-а; Фаирхурст каже да је задржао све своје старе игре током година.

"Још увек имам своју копију." Дуцкталес коју сам некада играла када сам имала три године на својој НСЗ, ”каже он. "Постојање мојих игара као стварних физичких производа на конзоли је као сан који сам имао као дете. Некада сам цртао лажне корице за измишљене игре - то је посебна ствар. ”

Други аспект приступа ограниченог покрета једноставно долази од тога да желимо да помогнемо другим девелоперима, посебно у случају игара у које је неко изливао срце само да би их игнорисали.

"Понекад два брата праве игру, и једва да су зарадили новац када су објављени дигитално", каже Фаирхурст. „Или момак и његова супруга чија игра није добро прошла. И они су прилично добре игре, они су само игре које нико није открио да су изгубили у игри."

У оваквим ситуацијама, Лимитед Рун почиње да иде даље од типичног издавања.

"Овакве приче нам говоре јер смо тамо као програмери", каже Фаирхурст. "Ставили смо нашу игру и потпуно је игнорисана."

Када је у питању избор потенцијалних игара које треба потписати, то је питање једноставног приближавања. Иако је одређени број девелопера дошао у контакт са ограниченим радом, Фаирхурст и Богарт такође траже компаније које су одговорне за игре које воле, а посебно оне које су неповољне. То обично значи брз споразум.

“Обично када контактирате програмере само причам о својој љубави према тој игри. Желим да знају да не покушавам да то радим само за новац, или да искористим оно што су трошили на своје време, ”каже Фаирхурст. "Желим да знају да заиста волим игру коју су направили - не контактирам вас зато што желим да зарадим новац од вашег рада."

У ствари, на овогодишњем Е3, Сони је саопштио Лимитед Руну да су неки од програмера које су објавили направили знатно више новца са физичким издањима него што су имали дигитално.

"Волим то чути јер то значи да смо им помогли", каже Фаирхурст. "Помогли смо им да преокрену профитабилност своје игре."

У неким случајевима, Вита издања су чинила укупне трошкове развоја за дизајнере.

"То у потпуности оправдава развој те луке, а онда и неке", каже Фаирхурст. "То је сјајно."

Како компанија не показује никакве знакове успоравања, то је и побједа за играче.

$config[ads_kvadrat] not found