Као и живот, 'Дивизија' има детаљан систем способности који чини тимове радом

$config[ads_kvadrat] not found

Ð?ЮШÐ?-У МЕÐ?Я ПОЯВИЛСЯ ДРУГОЙ.Сочи. Роза Хутор. ТворчеÑ

Ð?ЮШÐ?-У МЕÐ?Я ПОЯВИЛСЯ ДРУГОЙ.Сочи. Роза Хутор. ТворчеÑ
Anonim

Дивизија садржи широк спектар могућности и стабла талената за прилагођавање знакова. Слично Судбина Систем, Дивизија Модел се ослања на три основне способности и тону модификатора који обликују како свако функционише у пракси. Импресивна ствар о томе Дивизија Систем је како различити модификатори активно утичу на механике и визуелне ефекте игре.

Дивизија раздваја способности на три главна стабла - медицински, технички и безбедносни - сваки од њих се фокусира на други основни аспект игре.Медицинске способности рјешавају ситуацијску свијест и исцјељење, Тецх нуди средства за контролу штете (као, рецимо, манипулирање бојним пољем), а сигурност побољшава обрану и мобилност вашег тима. Свако стабло такође поседује и вештину потписа - даје играчима могућност да изађу са тим "ох, срање" тренутцима.

Даље у игру, способности пролазе модификације - које вам омогућују да их претворите у нешто ефикасније. Узмите мој лични фаворит, Сеекер Мине: основна способност вам омогућава да поставите аутоматизирани рудник који проналази непријатеље и експлодира у њиховој близини. Сада, док ја волим базичну способност - могу да га прилагодим, тако да могу да је претворим у касетну гранату која хвата непријатеље у пламену, гасну бомбу која омета циљеве у одређеној области или уређај који се дели на гомилу мањих рудницима да узму више циљева. Није лоше, зар не?

Лепа ствар код ових модификација је да они заправо променити дотичне способности, неке драстичније од других, и визуелно и функционално - што доводи до разноликије групе. Наравно, и ви и ваш пријатељ можда користите способност Сеекер Мина док играте заједно, али раздвајањем на две одвојене модификације као што су гас и кластер? Можеш направити озбиљну штету.

Плаиинг тхе Дивизија, чини се као да је много времена и енергије уложено у изградњу система способности и да би се одразило на нешто стварно - таленат и искуство. И пут Дивизија обједињује талент је фасцинантан. Још једном, они су подијељени на Медицински, Технички и Сигурни; свака нуди различите могућности. Не постоји осећај да су сви ликови у свему сјајни. Али, може се постати супер у свему. Када сте на нивоу 30, можете стећи четири од ових талената.

Када се играју са групом, ови таленти подстичу менаџерску стручност. Многе од мојих медицинских способности могу се излечити на већој површини, што заиста чини чуда за тим.

У целини, Дивизија Прилагођени систем оптимизације је врхунски пакет; и као плус, доступна је играчима. Иако може изгледати помало плитко извана - с обзиром на ограничен број примарних способности - када имате прилику да откључате и модификујете своје способности, то је заправо фантастичан мали систем. Осим тога, ове способности се не ослањају на специфичне захтјеве - што значи да можете мијењати свој лик и градити ствари у лету док се мијешате с различитим играчима.

Међутим, помаже вам да се усредсредите када први пут почнете, поготово када покушате неке од тешких мисија приче. Иако би свакако волели да видимо таленте који се визуелно одражавају на играче, они такође пружају драгоцен други слој прилагођавања. Биће интересантно видети како се ове способности развијају као што се играју дуже игре, посебно у борби против играча и играча преко тамне зоне.

$config[ads_kvadrat] not found