Јоб Хацкс: Мике Боцциери, Видео Гаме Продуцер

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Каријере ријетко иду точно у план. У Јоб Хацкс, потресемо људе на увид који су култивисали на путу до врха свог поља.

Име: Мике Боцциери

Старост: 35

Јоб: Видео Гаме Продуцер

Његов старт: Био сам играч целог живота. Одрастао сам у Нинтенду. Када сам био у средњој школи, толико сам играо Цивилизација да сам развио комплекс за исхрану. Постао сам један од најбржих људи који су икада срели, јер је моја породица хтела да једем за столом, па бих јела што сам брже могла да бих могла да играм видео игре. На колеџу бих снимао документарце о видео играма и култури, или филмове који су некако били Сцотт Пилгрим - са хиперактивним резовима. Веома је укоријењен у мом општем начину живота.

Дакле, производња и развој дивљачи је увијек био план? Заправо сам студирао филм на колеџу. Мислио сам да желим да будем у филмској индустрији. Крајем млађе године, причао сам о великом броју часова у развоју блица и покретној графици. Пришао ми је професор на универзитету који је покренуо мултимедијалну компанију. Некако сам волео да радим интерактивни мултимедијални развој колико и формалне филмске ствари. Неколико година касније, добио сам позив од бивше цимерке да иде у Сан Францисцо да би добио мајстора у развоју видео игрица, да ли бих био заинтересован за придруживање? Прихватио сам програм из филмске продукције Колумбије, али одбио сам га за то.

Шта те чини добром игром? Одлична игра мора имати примамљиву игру. То је срце циклуса акције и награђивања који покреће ваше ангажовање са производом. Добра играчка петља је низ петљи. Постоји петља која се дешава од тренутка до тренутка, а онда постоји петља од сата до сата и петља из дана у дан или из месеца у месец. Велика игра има уграђене верзије свих тих ствари. На пример, игра као најновија Гранд Тхефт Ауто има строге контроле које олакшавају вожњу и интеракцију са свијетом на висцералном нивоу.

На нивоу од минут до минут, имате интересантан дијалог и разговоре који се настављају. На дужој форми, имате лукове прича, развој карактера, да ли можете да истражите овај велики отворени свет, можете само провести дане истражујући свет, а то је искуство од сат времена до сата. Сваки од тих нивоа може бити знатно другачији од игре до игре, али све док има те атракције, то је тајни сос за свако добро интерактивно искуство.

Које вештине чине добрим дизајнером игара? Способност дубљег дубљег мишљења о томе да људи који играју своју игру дају им и проналазе скривена значења иза речи. На пример, када добар дизајнер чује од играча да је неко оружје пренапучено, добар дизајнер игре не каже само да је „надјачан, ја ћу се позабавити тиме“ и учинити оружје мање моћним. То би могло да утиче на сложену равнотежу система које је дизајнирао дизајнер. Уместо тога, могли би рећи: "Реци ми зашто је савладана."

"Ох, чини се да све предуго замрзава сву гостионицу." Или, "сваки пут кад ме погоди, не знам шта да урадим да бих се супротставио". "Хмм, можда не постоји проблем са снагом тог пиштоља, постоји проблем у начину на који се игра порука око тог оружја. Можда ако играчима учинимо јаснијим начине на које они могу да се супротставе том оружју, игра ће бити снажнија као резултат. ”Дакле, добар дизајнер ће применити она решења која задовољавају више људи, уместо да слушају мишљење по сопственој вредности.

Дакле, морате бити прилагодљиви? Морате знати да је доказ у пудингу. Најбољи планови на папиру често неће успјети у имплементацији. Ријетко ће бити први пут на папиру. Видио сам људе како покушавају прво направити игре на папиру, а затим га имплементирати и то не ради и не знају зашто. Скоро никада није у реду, морате га покупити и одиграти га, а затим на основу интеракције. Морате бити отворени. Најбољи програмери су они који имају отворен ум и који су гладни да добију информације од људи који играју игру.

Шта вас највише узбуђује у свету игара? Виртуелна стварност је нешто што је било више од десет година у играма. Управо сада производи који излазе као Оцулус, постају ближи одрживом музеју за испоруку интерактивних садржаја или псеудо неинтерактивног садржаја. Не само „традиционални“ медији игара, већ и нови облици приповиједања игара и филмских стилова ће бити могући кориштењем виртуалне стварности него што је заиста било омогућено интерактивним програмерима у било којој другој точки у повијести. Узбуђен сам што видим шта из тога произлази у наредних 5 до 10 година. Баш као кад је Вии изашао имао је такво тактилно искуство које је било тако ново. Ове нове слушалице и уређаји имају сличну новину. Одмах видите како су могућности тако широке.

Шта мислите да је нешто што је погрешно схваћено о играчима и / или култури играча? Мислим да је за мене оно што ми се чини толико занимљивим да данас заиста има много играча као што нису играчи. Са појавом мобилних технологија и мобилних игара, ваша мама је играч. Сва мама је игра, јер је већина мама спремна да подигне слушалицу и игра нешто слично Цанди Црусх. Ово су игре. Они одушевљавају потрошаче. Број људи који играју ове једноставне игре је огроман. Мислим да људи то заборављају, мислим да одбацују оне као интеракције без игара, кажу "ја нисам играч, не играм игре", али заборављају да то чине. Ако играте солитаире или Минесвеепер, ви сте играч.

Игре и кување нису превише различите. Дакле, ако волите да кувате и волите све компликације које се праве у прављењу одличног оброка или колача или нешто слично, то је углавном оно што игре чини. Ако имате одличан оброк, размислите о свим различитим стварима које улазе у одличан оброк. Храна, вино, пустиња, декор, људи који су узгајали грожђе које је вино, људи који су узгајали пилетину, кухар - сви имају различито порекло и области фокусирања, али све се слаже. Игре су веома сличне. Ако можете да говорите о култури хране - то је велики скривени драгуљ да бисте људе који праве игре причали на заједничком језику који сви разумеју.

$config[ads_kvadrat] not found