Оцулус 'Мицхаел Абрасх: Виртуална стварност ће изгледати као' пре-историја 'за 5 година

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Водећи стручњак је предвидио да ће се границе између виртуалне стварности и стварног свијета замутити у наредних пет година, јер напредак у праћењу очију и оптици стварају свјетове који се спајају с нашим окружењем. Мицхаел Абрасх, главни научник у Оцулусу, рекао је да би фовеатед рендеринг и хеад-релатед трансфер функција (ХРТФ) аудио били само неки од догађаја који то чине.

"Налазимо се на врху једне од најважнијих технолошких револуција нашег живота", рекао је Абрасх публици на презентацији Оцулуса у четвртак. "ВР ће скочити напред у наредних пет година."

Абрасх описује ово стапање ВР и стварног света као “проширени ВР”, који се разликује од традиционалног А.Р. у томе што детектује и симулира реалне објекте у ВР простору. А.Р. слушалице као што је Мицрософт ХолоЛенс ослањају се на прозирне леће које покривају виртуелне објекте у стварном свету, допуштајући природном светлу да прође кроз њега и пружи носиоцу свест о њиховом окружењу.

„Више не би постојала оштра линија између ВР и стварности“, рекао је Абрасх. "Уместо тога, ми бисмо имали мешовиту стварност која би нам омогућила да у било ком тренутку изаберемо све елементе које бисмо желели."

Међутим, нешто што ће остати проблем неко вријеме, су људи. Абрасх је рекао да су виртуелни аватари изводљиви, али они неће бити довољно реалистични да се икада замене са стварним људима. Чињеница да неће моћи да се крећу изван "чудесне долине" значи да ће људи бити у интеракцији са луткама луткама попут цртаних филмова. Може послужити као застој, али ће вјероватно бити нека врста језиве интеракције са ликом из цртаног филма као да је особа. Велики скокови, Абрасх је увјерио публику да ће доћи даље.

Да би се проширени ВР догодио, слушалице морају бити боље. Абрасх је рекао да ће данашња опрема Оцулус изгледати древно у поређењу са тим. "ВР од пет година ће данашњи ВР изгледати као нешто из праисторије", рекао је он.

Са већом резолуцијом за повећање урањања (Абрасх предвиђа 4К за свако око), графичке картице ће требати више снаге. Фовеатед рендеринг може помоћи тако што ћете пратити око и само приказати дијелове на које око жели да се фокусира. Ово, заједно са звуком преноса главе (ХРТФ) који моделира како звукови могу да делују у виртуелном простору, учиниће да интеракција са реалним објектима симулираним у ВР-у буде мање узнемирујућа.

Замућивање стварног свијета и виртуалне стварности отвориће пут новим радним просторима, играма, необичним новим окружењима и друштвеним окружењима која користе намјештај у стварном свијету. "Заједно ће ови напредак омогућити стварање система који ће револуционирати начин на који радимо", рекао је Абрасх.

$config[ads_kvadrat] not found